Krijimi i personazhit të dogmës së Dragoit. Këshilla të përgjithshme

Vetëm disa muaj më parë e dija Dogma e Dragoit saktësisht tre gjëra. Së pari, që kjo është loja kryesore me role të Capcom, së dyti, se nuk është aspak ideale (), dhe së treti, po në lidhje me shtesën Errësira e lindur bëhet pak më pak i papërsosur (lexo për të). Vendosa të njihem personalisht me lojën vetëm pas lëshimit të saj në PC, dhe më pas kryesisht nga dëshira për të zbuluar se çfarë lloj "Dogma" është kjo dhe pse po flitet kaq shumë rreth saj.

Dhe me mend çfarë? Më pëlqeu shumë ajo. Dhe kjo është arsyeja pse.

Arsyeja e parë: përplasja prekëse e Lindjes dhe Perëndimit

Në gjysmën e parë të orës pas krijimit të një personazhi, Dogma e Dragoit shkakton hutim, madje edhe neveri për ata që janë veçanërisht mbresëlënës (si unë). Çfarë dreqin është kjo gjithsesi? Nëse është një lojë me role, nga vijnë dialogët naivë të trashë me heroin e heshtur? Nëse është një slasher, përse heroi ka vetëm dy goditje në fillim, dhe në vend të betejave ka gjithë këtë duke vrapuar?

Por shumë shpejt gjërat e çuditshme fillojnë të duken të njohura dhe të formojnë një pamje të vetme...

Dhe vjen ndërgjegjësimi. Dragon's Dogma është një JRPG tipike.

Speciet që dëshironi të admironi janë të rralla në lojë, por ju ende i hasni ato.



Por këtu mund të hidhesh në çati dhe nuk duhet të jesh një vrasës për ta bërë këtë. Edhe pse, të them të drejtën, personazhi im është një vrasës.

Prej këtu rrjedhin dialogët, gjatë të cilëve personazhi kryesor hesht, por përgjigjet e tij nënkuptohen diku midis rreshtave dhe sistemit të luajtjes së roleve, ku ne zgjedhim vetëm një klasë dhe herë pas here përziejmë grupin e aftësive të disponueshme dhe shumë më tepër. .

Nga klasikët e zhanrit, të dy konventat krejtësisht idiote kanë emigruar (si numëruesi i padukshëm i "marrëdhënies": mund të shkruajë lehtësisht si dashurinë e jetës tuaj një tregtar të cilit i keni lajkatur për të marrë një zbritje), si dhe nënshkrimi i vëmendjes japoneze ndaj detajeve dhe sekreteve: kur jeni në ndonjë cep të izoluar, ku mund të arrini vetëm rastësisht, ka diçka të papërshkrueshme përreth, e cila, nëse e gjeni, do të shfaqet shumë më vonë gjatë lojës dhe do të kthejë kursin. të ngjarjeve me kokë poshtë.

Në të njëjtën kohë, Dragon's Dogma po përpiqet në mënyrë aktive të pretendojë të jetë një RPG e madhe dhe serioze evropiane, kështu që të gjitha lehtësitë e zakonshme (si një regjistër kërkimi relativisht i arsyeshëm dhe një hartë me shënues) janë gjithashtu në vend, dhe nuk ka pothuajse asnjë kombëtare. Shije aziatike (si samurai androgjen me prerje tre metrash). Dhe kjo e bën lojën një gur prove të mirë për këdo që dëshiron të zbulojë se si këto japoneze përgjithësisht skalitin lojëra me role: ju mund të shikoni klishetë e zhanrit dhe nuk do të ketë një tronditje kulturore krejtësisht verbuese.

Arsyeja e dytë: fryma e eksplorimit dhe rreziqet e udhëtimit

Shumë argumentojnë se me botën e saj të hapur, Dogma e Dragoit i ngjan Skyrim - e vërteta e pastër, meqë ra fjala - por do ta krahasoja para së gjithash me "gotik". Sepse Granzis nuk është vetëm i madh dhe plot gjëra, por është gjithashtu shumë i rrezikshëm. Ashtu si në Skyrim, këtu ekziston një dëshirë e vazhdueshme për të parë pas asaj kodre - por, si në Khorinis, pas kësaj kodre mund të rreckosesh lehtësisht.

Nëse shikoni nga afër, do të shihni një dragua të fjetur. Nëse nuk e shikoni nga afër, mund të mos e vini re, të vazhdoni të ecni më tej, ta zgjoni aksidentalisht dhe të vdisni shumë shpejt.

Por jo vetëm që kjo nuk e dobëson dëshirën, por krejt e kundërta: Dogma e Dragoit zgjon vazhdimisht ndjenjat tashmë të harruara tërësisht në shpirt. Për shembull, kur vraponi përpara dhe mbrapa dhjetë herë në detyra të ndryshme, duke kaluar një kthesë në një pirun, dhe në të njëmbëdhjetë ndaloni dhe ktheni - jo sepse duhet të shkoni atje, por sepse keni vrapuar tashmë dhjetë herë, është koha për të zbuluar se ku të çon kjo rrugë.

Ose kur zbrisni në analogun lokal të minierave të Morias, sepse keni parë hartën nga të gjitha anët dhe jeni bindur se po, kjo është me të vërtetë mënyra më e shpejtë për të kapërcyer malet, përndryshe do të duhet të bëni një orë. - devijimi i gjatë nëpër kodra.

Ose kur ia mbath me kokë nga një dragua i ri, i dëshpëruar që endet mes pemëve dhe mendon se çfarë ideje e keqe ishte të shkoje të shihje se çfarë shushurimë atje buzë liqenit, në mesnatë në errësirë ​​të madhe.

Me një shpatë të magjepsur, heroi duket si një Jedi i vërtetë, megjithëse tehu është i mbuluar vetëm me një kore akulli të shndritshme.

Duke ecur nëpër pyll, pashë një dridhje të çuditshme. Në fillim mendova se ishin fantazma, por u afrova dhe pashë një burim me ujë të gjallë. Unë bëra një not dhe mbusha balonat e mia në të njëjtën kohë - çfarë nuk është një aventurë rrugore?

Mjerisht, loja shpesh ngjall një ndjenjë tjetër të njohur - ndjenjën e një rruge të memorizuar përmendësh. Këtu ka udhëtim të shpejtë, por vetëm midis gurëve të teleportimit të instaluar vetë, dhe ka gjithmonë pak prej tyre. Por edhe sikur të kishte shumë, nuk do t'i vendosnit këta gurë çdo njëqind metra.

Si rezultat, duke shkelur të njëjtën rrugë për herë të njëzetë, ju në mënyrë të pashmangshme mbani mend vrapimet jashtëzakonisht "eksituese" dhe "magjepsëse" drejt Rrethit të Diellit në të dytën. "gotik" dhe ju filloni të vlerësoni Roach përsëri.

Arsyeja e tretë: një sistem luftarak që kalon pa probleme në alpinizëm luftarak

Në fillim, nuk është aspak e qartë se çfarë ka kaq të veçantë lufta këtu: dy goditje, gjashtë aftësi të veçanta, kjo duket se është e gjithë historia... Por në fakt, jo e gjithë historia. Sepse quhet një gjë krejtësisht magjike kapjen Sapo të kuptoni pse është e nevojshme, betejat transformohen.

Prerja ose therja me thikë e të pavdekurve është një detyrë e pafalshme; ju mund ta bëni këtë për një përjetësi. Por zombitë digjen më shpejt se ndeshjet.

Mbërthimi ju lejon të "thyeni" kundërshtarët e një kategorie të krahasueshme peshe: ata ju shkojnë pas shpine, ju përdredhin dhe partneri juaj ju përfundon me një goditje. Kapja ju lejon të kapni thjesht kundërshtarë më të vegjël - t'i rrëzoni goblinin nga këmbët, ta merrni dhe ta hidhni në humnerë.

Më në fund, bën të mundur kapjen pas monstrave të mëdhenj - dhe, natyrisht, ngjitjen mbi to. Jo ne te vertete Hija e Kolosit, por diçka e tillë. Çdo përbindësh reagon ndryshe ndaj kësaj, dhe ju duhet të gjeni qasjen tuaj për secilin.

Kërce mbi këmbën e Ciklopit budalla dhe ai thjesht do ta tundë atë këmbë për pesë minuta të mira - me shpresën se do të biesh vetë. Ngjitu më lart dhe futu nën përkrenaren e tij, dhe ai, për shkak të inteligjencës së madhe, do ta heqë këtë përkrenare në mënyrë që të jetë më e përshtatshme për t'ju kërkuar. Por nuk mund të marrësh asnjë vegël kaq lehtë: pasi të ketë ndier një peshë të paftuar në shpinë, bisha dinake do të përpiqet menjëherë të përplaset mbi atë shpinë me një lulëzim të fuqishëm - dhe më pas do t'ju duhet të hidheni shpejt përpara se të shtypet.

Pavarësisht dëshirës së dukshme, të qëllosh një Ciklop në sy nuk është një ide e mirë. Kjo, natyrisht, është shumë më e dhimbshme, por krijesa çmendet menjëherë.

Ciklopet janë mjaft të lehta për t'u ngjitur dhe jo të vështira për t'u mbajtur. Vetëm kini kujdes - nëse e arrin me dorë, do ta heqë dhe do ta hajë.

Përdorimi kreativ i kapjes gjithmonë prodhon rezultate të mahnitshme. Ata hodhën një harpi me një shigjetë të zjarrtë, kapën kufomën e djegur dhe e përdorën atë për të rrëzuar të dytën. Ata kapën një fuçi të zbrazët dhe e hodhën në kafkën e një skeleti - kjo është shumë më efektive sesa të presësh kockat me shpatë. Kërceu mbi shaminë e grifinit...Mbahu dhe lutu, do të jetë një rodeo vdekjeprurëse. Dhe drejt fundit, shefat do të fillojnë të hanë orë (nëse jo ditë) të jetës suaj, ndërsa ju të kuptoni se si t'i trajtoni ata - jo më keq se në Shpirtra te errët.

Arsyeja e katërt: multiplayer origjinal - co-op pa co-op

Heroi udhëton nëpër Granzis në shoqërinë e tre asistentëve, të quajtur pengë. Këta nuk janë shoqërues klasikë të roleve, si në lojërat BioWare: megjithëse pengjet duken dhe veprojnë njësoj si njerëzit, ata nuk kanë shpirt, as aspirata, as karakter, as histori, por kanë njohuri dhe aftësi që i fitojnë ndërsa duke udhëtuar me lojtarin.



Një zonjë e re me një mantel të bardhë më mbajti në shpinë gjatë një gjysmë të mirë të lojës. Sa herë që e gjeja në listën e pengjeve të disponueshme për qira, ajo ishte një nivel më e vjetër se karakteri im dhe e dinte komplotin të paktën pesë misione përpara - me sa duket, pronari i saj e përfundoi lojën shumë më shpejt se unë.

Lojtari ka vetëm një peng personal; ai e krijon atë në redaktues dhe e zhvillon atë së bashku me personazhin e tij kryesor. Dy të tjerët i merr hua nga rrjeti, nga heronj të tjerë dhe punësohen me të gjitha pajisjet, aftësitë dhe njohuritë e marra nga pronari fillestar.

Dhe nëse merrni një detyrë që një peng e ka përfunduar tashmë me lojtarin "e tij", ai do t'ju thotë menjëherë: ata thonë, mjeshtër, unë di çfarë të bëj, le të shkojmë atje, të flasim me filanin. Dhe kur udhëtoni në vende të panjohura për ju, të cilat pengu i ka parë tashmë në lojën e dikujt, ai me kënaqësi do të luajë rolin e një udhërrëfyesi - pronari, në të majtë ka një kështjellë banditësh, pronar, në të djathtë do të ketë një kamp ku mund të kalosh natën, pronar, duhet të shkojmë në katakombet e kërkimit, kjo është në atë rrugë, më lejoni t'ju tregoj. Është si një kooperativë pa kooperativë.

Nëse ka femra në ekip, ograt do të pështyjnë të gjithë të tjerët dhe do t'i ndjekin. Kjo duhet të merret parasysh kur planifikoni një skuadër - ose kur luani si vajzë.

Për të "fikur" golemin, duhet të thyeni të gjithë kristalet magjike në trupin e tij. Kapja është se kristalet mund të jenë, për shembull, në thembër ose në pëllëmbë - të cilat golem, natyrisht, i shtrëngon në grushte.

Pengët e njerëzve të tjerë gjithashtu mund të mësojnë nga ju, dhe tuajat mund të mësojnë nga lojtarët e tjerë - nëse, sigurisht, dikush e punëson atë. Për më tepër, në një "punë me kohë të pjesshme", një partner fiton jo vetëm njohuri: kur shkarkon pengun e dikujt tjetër, lojtari mund t'i japë atij një dhuratë. Ose, të themi, një shënim inkurajimi - vetëm në mënyrë që pronari të jetë i kënaqur që ai rriti një asistent kaq të mirë.

Pengët janë gjithashtu një burim i pafund shakash në komunitet. Sepse depoja e dijes së tyre po vlon dhe po rrjedh vazhdimisht: partnerët tuaj nuk e mbyllin gojën për asnjë sekondë dhe në rastin e parë për një mijë e treqind e parë do t'ju kujtojnë se ujqërit gjuajnë në tufa, hardhucat sauriane duhet t'u presin bishtin dhe një hobgoblin është shumë më i fortë se një goblin i zakonshëm.

* * *

Njihuni me Dogma e Dragoit Ia vlen të paktën të dini se çfarë është. Nëse e keni humbur lojën në tastierë, luajeni tani. Kush e di, ndoshta do të lidheni me të me gjithë shpirt?

PARATHËNIE
Sa shpejt fluturon koha. Disa mund ta vënë re këtë kur shikojnë veten në pasqyrë ose fëmijët e tyre, por unë e vura re këtë, mjaft të çuditshme, në videolojërat. Në fakt, industria po zhvillohet me shpejtësi. Konsolat ndryshojnë dhe breza të tërë lojërash shkojnë me to. Dhe tani kemi arritur në pikën ku lojërat në dukje të lëshuara së fundmi bëhen të vjetra. Si pjesë e blogjeve "Fresh Look", do të shikoj lojëra që nuk janë më të fundit, që doja t'i luaja më parë, por për një arsye ose një tjetër nuk munda ta bëja këtë.
Le të fillojmë.

Material video

Prezantimi


Loja e parë që më pëlqeu të rishikoja është Dragon's Dogma Dark Arisen. Në një kohë, ajo mori vlerësime mjaft të mira, por loja nuk u bë një nga markat e njohura të Capcom. Këtu në Rusi nuk është aspak popullor për faktin se shumica e njerëzve nuk kanë tastierën në të cilën u lëshua fillimisht Dogma e Dragoit, si dhe lokalizimin rus, fjalë për fjalë. Fillova të luaja lojën në një PC me një kod lokalizimi të shkarkuar, kështu që nëse i madhi dhe i fuqishëm ynë shfaqet në pamjet e ekranit, dijeni që kur e transferoni atë në kompjuter, ai rus nuk u importua kurrë.

Kërkimet dhe historia


Për momentin, është e vështirë për mua të them diçka për komplotin, sepse kam përfunduar vetëm gjysmën e lojës deri më tani. Të paktën mund të raportoj se ekziston.

Fillimi i lojës

Ne shfaqemi në një shpellë, ku do të kemi me vete një partner të caktuar, të cilët në lojë quhen pengje, por për to do të flasim veçmas. Duke dalë nga shpella, ne hidhemi menjëherë në trashjen e gjërave. Ka një dragua që dëshiron të na djegë dhe goblinët që na pengojnë. Duke kaluar nëpër betejë, gjejmë një gur, me ndihmën e të cilit mbledhim dy pengje të tjera dhe vazhdojmë udhëtimin tonë. Duhet të arrijmë te porta pas së cilës fshihet dragoi dhe në fund të mposhtim shefin në formën e një kimere.


Në fillim të lojës është e vështirë të kuptosh se çfarë po ndodh, por më vonë situata do të ndryshojë dhe gradualisht do të futemi në dijen e lojës. Do të na duhet të luftojmë përbindëshat, të ndihmojmë banorët dhe një çifti madje do t'i jepet një zgjedhje që ndikon në disa gjëra. Komploti në shikim të parë është banal, por është i holluar me zgjuarsi me dijen e vet, gjë që i jep asaj një bukuri dhe origjinalitet të caktuar. Nuk ka asnjë personazh kryesor të përshkruar në lojë; ne vetë krijojmë një personazh me të cilin do të shpëtojmë botën. Këtu ka edhe kërkime anësore. Ekzistojnë disa lloje të misioneve anësore. Le t'i quajmë pasive dhe aktivë. Të parat varen në tabela të buletinit. Ato ngjajnë me kërkimet në fazat fillestare të nivelimit në MMO (vrasni 10 goblinë, 20 minj, etj.). Detyra të tilla duhet t'i merrni gjithmonë me vete, në mënyrë që ndërsa përparoni, të merrni përvojë, sepse gjatë rrugës do të takoni shumë krijesa të ndryshme. Aktivët kanë pak histori pas tyre. Për shembull, një roje i është dhënë një urdhër për të pastruar një pus nga përbindëshat, por ai nuk e përballon dot detyrën dhe na kërkon ta bëjmë këtë punë për një shpërblim. Kërkimet rrallë dallohen nga detaje të shkëlqyera, por kjo nuk është gjëja më e rëndësishme në lojë. Gjëja më interesante në lidhje me lojën është loja.

Lojë e lojës


Shumica e lojërave japoneze kanë një veçori të ngjashme që mund të gjurmohet, domethënë, një bollëk llojesh të ndryshme mekanike, pa të cilat ishte mjaft e mundur të bëhej, por në një mënyrë ose në një tjetër, ato i shtojnë atmosferë asaj që po ndodh. Dogma e Dragoit nuk ishte përjashtim. Loja ka një numër të jashtëzakonshëm mundësish, gjë që e bën mësimin e bazuar në tekst të disponueshëm fjalë për fjalë në çdo hap. Në një moment, mund të fillojë t'ju sforcojë, sepse ndonjëherë ju thonë diçka që është intuitivisht e qartë, por, në çdo rast, nuk ju këshilloj të kaloni tekstin, ndonjëherë gjëra vërtet të dobishme rrëshqasin atje. Për të mbuluar të gjitha mundësitë e lojës, ndani lojën në disa pjesë, përkatësisht: klasa, pengje, kundërshtarë, botë.

Klasat


Në fillim të udhëtimit, personazhi kryesor ka një zgjedhje të caktuar nga tre klasa, domethënë, me kusht: luftëtar, shigjetar, magjistar. E para është krijuar për të marrë goditjen, detyra e të dytit është të mundë armiqtë, e treta të shërojë dhe të ngrejë. Çdo klasë ka aftësitë e veta që mund të përdoren në betejë, disa prej tyre janë konfiguruar për ekzekutimin e ekipit. Këshilla ime është të merrni ose një harkëtar ose një luftëtar, dhe është më mirë t'i lini magjinë aleatëve tuaj. Ndërsa përparojmë, do të jemi në gjendje ta zëvendësojmë klasën tonë me një të re. Luftëtari do të marrë një armë më të rëndë, shigjetari do të ketë një hark të mirë dhe magjistari do të fillojë të dëmtojë armikun në vend të adhuruesve. Për më tepër, aftësitë ekskluzive, të kryqëzuara (të tilla si një magjistar luftëtar) do të hapen për lojtarin. Çdo klasë kufizon përdorimin e artikujve të caktuar nga personazhi, kështu që ju duhet të zgjidhni atë që i përshtatet stilit tuaj të lojës. Por gjithashtu mos harroni, pavarësisht se kush luan pa një ekip të mirë, është e vështirë të përballosh çdo betejë.

Pengat


Personazhi kryesor nuk udhëton vetëm. Ai ka në dispozicion një detashment të madh të të ashtuquajturve "pushët". Pengët janë aleatë që do t'ju shoqërojnë vazhdimisht gjatë gjithë lojës. Këta partnerë janë fjalë për fjalë gati të japin jetën e tyre për t'ju dhënë një dorë ndihmë në një moment vendimtar. Komanda mund të thirret në një vend të caktuar posaçërisht, përkatësisht në gurin me rune. Çdo peng ka jo vetëm klasën e vet, por edhe një karakter që manifestohet si në veprime ashtu edhe në dialog. Gjatë udhëtimit, pengu mund të paralajmërojë për rrezikun, dhe gjatë kërkimit, të japë këshilla ose komente. Numri i partnerëve që do t'ju shërbejnë është i kufizuar. Mund të zgjidhni maksimumi tre vëllezër dhe motra në krahë, kështu që kur zgjidhni një peng, kushtojini vëmendje aftësive të tij për të mbledhur një ekip të fortë. Gjithashtu do t'ju kërkohet të krijoni aleatin tuaj që do të plotësojë kërkesat e specifikuara. Kur jeni jashtë lojës, pengu juaj personal do të udhëtojë me lojtarë të tjerë, ku ai mund të mbledhë plaçkë ose të mësojë diçka të re. Ju gjithashtu mund t'u jepni partnerëve tuaj një sërë porosish jo shumë të mëdha ("përpara", "për mua" dhe "për të ndihmuar") Gjatë betejës, mos harroni për punën në grup, duke vepruar së bashku do ta bëjë më të vështirë për ju të fitoni. Duke folur për kundërshtarët.

Kundërshtarët


Secili kundërshtar ka dobësi, duke ditur të cilat lehtë mund ta fitoni betejën. Kështu, për shembull, hardhucat kanë një pikë të dobët në bisht, goblinat marrin më shumë dëme nga zjarri, etj. Në betejë, kundërshtarët sillen në mënyrë adekuate. Nëse armiku ka pak shëndet, ai do të tërhiqet, dhe nëse aleati i tij është afër, ai shpejt do të vrapojë për ndihmë. Një tipar tjetër i lojës janë kundërshtarët me përmasa gjigante, të cilat shpesh mund të gjenden në pafundësinë e lojës. Gjatë betejës me një përbindësh të tillë, mund të ngjiteni mbi të dhe të përpiqeni të arrini në pikat e tij të dobëta. Gjigantët do të rezistojnë, duke përdorur energjinë tuaj, prandaj sigurohuni që të monitoroni nivelet tuaja të qëndrueshmërisë.

Një shembull i një beteje me një kimerë

Gjatë betejës me kimerën, gjëja e parë që duhet të bëni është të ngjiteni në bishtin e gjarprit dhe të përpiqeni ta copëtoni atë. Kjo do t'ju mbrojë nga marrja e dëmtimit të helmit. Më pas, ne kërcejmë mbi kokën e dhisë dhe përpiqemi t'i shkaktojmë sa më shumë dëme. Kështu, ne i dhamë vetes një avantazh kur luftonim pjesën e fundit të përbindëshit, përkatësisht luanin.


Përbindëshat e mëdhenj mund të ndeshen me siguri në botën e hapur, gjë që meriton përmendje të veçantë.

Harta dhe bota


Bota e hapur është mjaft mbresëlënëse në përmasa, duke pasur parasysh që ne ecim nëpër të dhe nuk ka transport në lojë. Eksplorimi i hapësirave të hapura është mjaft interesant; ndonjëherë nuk e dini se ku do t'ju çojë kjo apo ajo rrugë. Sidoqoftë, mos harroni se në vende ka një numër të tepërt armiqsh që janë gati t'ju vrasin në çdo moment. Herë pas here kjo mund të shkaktojë siklet, veçanërisht nëse vdisni gjatë udhëtimit dhe harroni të kurseni, sepse ruajtja automatike funksionon vetëm kur hyni ose dilni nga një vendndodhje. Ndonjëherë kur kaloni ia vlen të largoheni nga rampa, sepse në këtë mënyrë mund të zbuloni biruca të ndryshme në të cilat mund të zbrisni. Pasi ta kaloni, do të shpërbleheni me forca të blinduara ose armë të mira, pa të cilat do të jetë e vështirë të mbijetoni. Loja gjithashtu përmban një cikël të ditës dhe të natës. Në errësirë, është më mirë të përdorni një elektrik dore, pa të cilin vështirë se do të mund të shihni asgjë. Ecja gjatë natës është veçanërisht e rrezikshme, sepse të gjitha llojet e shpirtrave të këqij fillojnë të ecin nëpër shtigje, vetëm duke pritur për t'ju vrarë, kështu që është mirë të kaloni natën në një tavernë. Lëvizja e shpejtë është e pranishme në lojë, por për ta përdorur atë duhet të arrini në pikat ku mund të lëvizni në të ardhmen. Çdo lëvizje e tillë konsumon gurin me të cilin kryhet, kështu që në fillim të lojës, duhet të mendoni tre herë përpara se të teleportoni.

konkluzioni


Në fund, dua të them se Dragon's Dogma Dark Arisen doli të jetë një lojë që mund të pëlqehet nga ata që thirren nga shpirti i aventurës, si dhe ata që duan të eksplorojnë dhe udhëtojnë nëpër botë. Loja mund të mos tërheqë të gjithë për shkak të natyrës së saj medituese, por nëse kjo nuk ju tremb, atëherë loja do t'ju japë shumë emocione që rrallë i arrini diku. Gjithnjë e më pak vepra të tilla prodhohen çdo vit. Të luash diçka që doli në gjeneratën e fundit të konzollave të trishton, sepse bari ishte vërtet më i gjelbër në atë kohë. Në fund të fundit, sot edhe beqarët dalin plot mikrotransaksione. Shijoni pjesën tjetër të verës tuaj dhe shihemi në sit.

Konfigurimi i lojës

Ky informacion do të jetë i dobishëm për ata që luajnë në tastierë.

Mund t'i caktoni artikujt në tastet 1-5 për përdorim të shpejtë (vetëm nga kategoria "Kuruese" plus Lantern). Thjesht zgjidhni artikullin e dëshiruar dhe shtypni numrin.

Çelësi i hyrjes në inventar (I si parazgjedhje) kur dilni nga menyja (nëpërmjet ESC) ju lejon të ruani shpejt lojën pa shkuar te nënmenyja Save/Quit.
Sigurisht, këto janë gjëra të dukshme, por unë nuk i vura re menjëherë.

Tani për gjërat jo aq të dukshme. Disa çelësa kanë çelësa dublikatë që nuk janë shënuar në asnjë mënyrë, por janë më të përshtatshëm se ata të paracaktuar.
Fut = E
Ins = Ctrl
Faqja lart = Alt
Shift (i parazgjedhur) ju lejon të ndryshoni objektivat kur bëni magji.
Caps Lock - kaloni midis ecjes dhe vrapimit

Për më tepër, unë personalisht e pashë të përshtatshme të ricaktoja inventarin nga "I" në "Tab". Kështu, i gjithë kontrolli është i përqendruar nën dorën e majtë.

Nga cilësimet e tjera, me kalimin e kohës doja të çaktivizoja sugjerimet e tastierës (ato mbahen mend shpejt, por zënë një pjesë të mirë të ekranit) dhe kamerën kinematografike (e cila, në momentin më të papërshtatshëm, u fokusua në një peng që ishte me fat. mjafton për të rrëmbyer dikë atje).

Krijimi i personazheve

Ndryshe nga shumë lojëra të tjera, ku pamja e heroit nuk ndikon asgjë, në DD tashmë në këtë fazë ka disa parametra që kanë një ndikim të drejtpërdrejtë në lojën.

Lartësia


Sa më i lartë të jetë heroi, aq:
  • pesha e tij është më e madhe
  • më të gjata se këmbët e tij dhe shpejtësia e lëvizjes (por jo në sprint)
  • më i gjatë se krahu i tij dhe lëkundjet më të gjera të armës (rrezja më e madhe)
  • Feneri varet më lart dhe mund të futesh më thellë në ujë pa e fikur
Është më e lehtë për heronjtë e gjatë të kërcejnë në parvazet e larta (Nuk është verifikuar?), dhe ato të ulëta mund të rrëshqasin midis këmbëve të disa përbindëshave gjigantë (të tillë si Ciklopët) dhe të depërtojnë në vende me një tavan të ulët.

Ky është një nga parametrat kryesorë. Pesha e heroit përcakton fizikun e tij, i cili nga ana tjetër ndikon në një sërë parametrash.
Pesha e karakterit Shtesa Rimëkëmbja e qëndrueshmërisë Kostot e qëndrueshmërisë Shpejtesia e levizjes Rezistenca e Knockdown Pesha e transportueshme (maksimumi)
< 50 кг shumë e lehtë 18 sek 110% shumë shpejt shumë e ulët 40 kg
50-69 kg mushkërive 19 sek 105% shpejtë të ulëta 50 kg
70 - 89 kg mesatare 25 sek 100% mesatare mesatare 65 kg
90 - 109 kg i rëndë 29 sek 95% të ulëta lartë 75 kg
> 109 kg shume e rende 34 sek 90% shumë e ulët shumë e lartë 100 kg

Pesha maksimale e bartur, nga ana tjetër, përcakton kufijtë e ngarkesës së personazhit. Ka 6 nivele ngarkese gjithsej - shumë e lehtë, e lehtë, e mesme, e rëndë, shumë e rëndë dhe mbingarkesë. Sa më i ngarkuar të jetë një personazh, aq më shpejt ai përdor qëndrueshmërinë dhe aq më shumë kohë duhet për ta rikthyer atë. Ngarkesa e punës ndikon gjithashtu në shpejtësinë e sprintit.

Sa më i rëndë të jetë heroi, aq:

  • ka një furnizim më të madh të qëndrueshmërisë
  • më i madh madhësia e tij (hitbox) dhe probabiliteti për të kapur një goditje
  • rezistencë më e mirë ndaj humbjes së ekuilibrit (të lëkundur) dhe knockdown (knockdown)
  • më shpejt aktivizon pllakat e presionit
  • është më e vështirë për monstrat ta ngrenë atë në ajër
  • është më e lehtë për të që të rrëzojë dhe të vendosë përbindëshin në tokë me peshën e tij
Ndërsa loja përparon, do të ketë disa mënyra për të ndryshuar pamjen e karakterit tuaj. Ndryshimet kozmetike mund të bëhen disa herë në sallonin e flokëve në Gran Soren (flokë, grim, etj.). Ju mund të ndryshoni plotësisht pamjen e personazhit tuaj duke përdorur artikujt Arti i Metamorfozës (një herë në lojë) dhe Secret of Metamorphosis (i disponueshëm vetëm pas përfundimit të historisë kryesore) - ato shiten nga Johnathan në Camp (The Encampment).

Zhvillimi i karakterit - Parametrat

Ka dy nivele të ndryshme në lojë - niveli i karakterit dhe niveli i klasës. Përvoja për rritjen e tyre jepet për vrasjen e monstrave dhe përfundimin e kërkimeve. Niveli maksimal i karaktereve është 200, niveli maksimal i klasës është 9.

Loja ka gjashtë parametra kryesorë.

  • Shëndeti (Shëndeti ose HP)
  • Qëndrueshmëri ose qëndrueshmëri
  • Forca - rrit dëmtimin fizik
  • Magji (Magick) - rrit dëmin magjik
  • Mbrojtja - mbron nga dëmtimet fizike
  • Mbrojtja Magjike - mbron nga dëmtimet magjike
Parametrat bazë rriten automatikisht me rritjen e nivelit të karaktereve, në varësi të klasës aktuale. Çdo klasë ka vlerat e veta të bonusit. Për më tepër, ato ndryshojnë gjithashtu në varësi të nivelit - pragjet janë si më poshtë: deri në nivelin 10, nga 11 në 100 dhe nga 101 në 200 nivele. Këtu, si shembull, është një tabelë krahasuese e rritjeve të parametrave bazë sipas klasës për nivelin 20.
Niveli 20 Shëndeti Qëndrueshmëri Forca Magjike Mbrojtja Mbrojtje magjike
Luftëtar 37 15 4 2 4 1
Strider 25 25 3 3 3 2
Magjistar 21 10 2 4 1 4
Luftëtar 40 10 5 2 3 1
Ranger 21 30 4 3 2 2
Magjistar 16 15 2 5 1 5
Vrasësi 22 27 6 2 2 1
Shigjetari Magjik 21 20 2 3 3 4
Kalorës mistik 30 20 2 3 3 3

Ka strategji të tëra - cila klasë duhet të luhet në cilën gamë nivelesh në mënyrë që të përfundoni me një personazh me grupin ideal të parametrave. Këshilla ime - nëse jeni duke luajtur për herë të parë, atëherë luani atë që ju pëlqen më shumë dhe si dëshironi - do të keni më shumë kënaqësi. Lërini personazhet ideale për lojërat e mëvonshme.

Zhvillimi i karakterit - klasa

Në total, ka 9 klasa në lojë - tre bazë, tre të avancuara dhe tre hibride. Për 10 nivelet e para të karaktereve do të luani si një nga klasat kryesore. Pasi të keni arritur nivelin 10, ju mund ta ndryshoni klasën tuaj në ndonjë tjetër në Hotel Gran Soren.

Zgjedhja e klasës ndikon në sa vijon:

  • vlera e rritjes së parametrave bazë kur fitohet një nivel karakteri
  • një grup armësh dhe forca të blinduara që mund të përdoren
  • grup aftësish që mund të mësohen
Çdo klasë ka nivelin e vet, i cili përmirësohet pavarësisht nga niveli i personazhit. Kur ndryshoni një klasë, ju duhet ta nivelizoni atë përsëri, por nëse ktheheni përsëri në klasën e mëparshme, niveli do të jetë ai që është arritur herën e fundit. Me çdo nivel të ri klase, aftësi të reja bëhen të disponueshme për të mësuar. Gjithsej janë nëntë nivele klasash.

Harta (ku kryhen kërkime shtesë)

Më shumë se gjysma e shpellave janë në fakt tunele që lidhin dy toka të largëta

Në Dragon's Dogma nuk ka asnjë mënyrë për të udhëtuar me automjet ose kafshë, gjë që është mjaft e vështirë kur duhet të përshkoni distanca të gjata. Shpejtësia e lëvizjes dhe kohëzgjatja e sprintit varen nga ngarkesa aktuale e lojtarit. Prandaj, është më e lehtë t'i bëni njerëzit të luajnë , për shembull, një vrasës dhe përdor një forca të blinduara të lehta - kjo shpesh do t'ju lejojë të ngarkoheni në sasinë më të vogël dhe të siguroni lëvizshmëri maksimale. Vlen të dini se shumë shpella janë lidhje midis pjesëve të mëdha të sitit, shpesh më të sigurta sesa të udhëtoni në sipërfaqja (sidomos kur bie nata).

Duke përdorur Ferrystones, ju mund të teleportoni në vende të zgjedhura në botën e lojës

Megjithatë, ka dy objekte që ju lejojnë të lëvizni më shpejt nëpër hartë. Një prej tyre është Ferrystone - një gur i veçantë, i lirë (rreth 2000) dhe i lehtë, që ju lejon të udhëtoni në Cassardis dhe Gran Soren nga kudo në hartë. Mund ta zgjeroni funksionalitetin tuaj me Crystal Portal (shih më poshtë). Gjithmonë ia vlen të kesh të paktën dy me vete për të qenë në gjendje të ktheheni me siguri në qytet nga një vend i largët në hartë, veçanërisht kur është errësirë. Kjo gjithashtu do t'ju lejojë të shmangni një luftë të vështirë që keni bërë dhe do të shihni se shanset tuaja për të fituar janë të humbura.

Vendi kristali

Artikull i rrallë. Ajo ka formën e një kristali të madh vjollcë. Si punon? Mjafton që sapo të gjeni një objekt të tillë, ta vendosni kudo në hartë dhe do të mund të lëvizni në atë vend duke përdorur Ferrystone. Kjo është e dobishme edhe nëse keni vetëm një që është larg qyteteve, të cilën mund ta zhvendosni në to (për shembull, për të zbrazur përmbajtjen e një çantë shpine ose për të rimbushur ilaçet) dhe më pas të ktheheni në të njëjtin vend pa asnjë problem. Kristalet e vendosura në hartë nuk zhduken dhe ju mund t'i merrni në çdo kohë për t'i vendosur më vonë në një vend tjetër.

KUJDES! Edhe pse është e mundur të klonohet Portal Crystal, nuk ia vlen të bëhet. Një shërbim i tillë kushton 300,000 ar, dhe një kopje e artikullit humbet pronën e saj kryesore, domethënë aftësinë për të krijuar pika të shpejta udhëtimi.

Dogma e Dragoit: Errësira u tras mbi ne dhe bisha e madhe me luspa hodhi përsëri hijen e saj.

Ju do të keni nevojë për forcë, aftësi dhe zgjuarsi, për të mos përmendur përvojën e vrasjes së përbindëshave, për t'u përgatitur për betejën përfundimtare me bishën që merr frymë nga zjarri. Për fat të mirë, ju nuk jeni vetëm. Shërbëtorët e heronjve si ju, të njohur si "Punët", do të jenë pranë jush për t'ju ndihmuar të kapërceni edhe armiqtë më të rrezikshëm. Pra, përgatituni për një udhëtim të gjatë nëpër një botë të rrezikshme.

Dogma e Dragoit: Dark Arisen është si një feniks në rritje në mishërimin e tij kompjuterik. Loja është transmetuar me sukses dhe është gati për të tërhequr vëmendje të re. Ajo ia doli mirë dhe mblodhi fansat e saj modestë në tastierë, tani ka shansin të shkëlqejë edhe një herë. Dhe ajo e bën atë. Rishikuesi ynë i dha lojës një notë të shkëlqyer 8.5 nga 10, duke lavdëruar luftimin e saj të shpejtë dhe thellësinë strategjike.

Ndoshta do të dëshironi të merrni kohën tuaj dhe të luani vetë gjatë lojës, por pasi të jeni të qetë dhe të sigurt, ne do t'ju presim me disa moda të reja. Ne do të punojmë shumë për të gjetur modalitete që mendojmë se do t'ju pëlqejnë. Pavarësisht nëse modi ofron sfida të reja ose e bën lojën më të mirë, nëse tashmë është e mirë, mund të prisni që ta gjeni këtu përfundimisht.

Shkarko

Një mod që fokusohet posaçërisht në peizazhet dhe krijimin e teksturës së Dragon's Dogma. Nëse jeni duke kërkuar për diçka pak më tërheqëse vizualisht, ky mod do të rikrijojë pjesën më të madhe të botës së madhe të lojës në një stil mahnitës. Toka, furça dhe pemët do të duken më të vrazhda, ndërsa papastërtia, druri, llaçi dhe guri i ndërtesave të qytetit, fortesave dhe kështjellave do të duken shumë më të detajuara.

Shkarko

Ky është një grup i plotë cilësimesh ReShade dhe grafike të ndërtuara gjatë natës në Dragon's Dogma. Në përgjithësi, kjo do ta bëjë natën më të errët, ndriçimi në errësirë ​​do të jetë më atmosferik dhe tonet dhe ngjyrat e natës do të ripunohen për të dhënë një ndjenjë shumë më të pasur. Në thelb, nata do të duket si natë, por do të duket më luksoze sesa thjesht e mërzitshme dhe e zezë.

Shkarko

Krijuar fillimisht për Skyrim, ky mod ofron një grup shtesë opsionesh për ta bërë më të bukur botën tashmë të pasur të Dragon Dogma. Do të merrni opsione shader, thellësi të fushës, chroma, SSAO dhe SSIL për lojën së bashku me një HUD të ndezur dhe fikur. Përshtatni pamjet vizuale të Dragon's Dogma sipas shijeve dhe preferencave tuaja me opsione të shumta të bëra për vrasësin e dragoit dallues.

Shkarko

SweetFX është një mod që është përdorur në të kaluarën për disa lojëra të njohura. Është një nga ato modalitete ku mund të pastroni pamjen e lojës pa sakrifikuar performancën nëse dëshironi. Ju gjithashtu mund të ndryshoni cilësimet dhe ta bëni lojën tuaj sa më të bukur. Me SweetFX mund të merrni mjete të panumërta që mund ta çojnë lojën tuaj nga një rregullim minimal në një përditësim të plotë. Me këtë mod zgjedhja është e juaja.

Shkarko

Disa njerëzve u pëlqen të ndryshojnë mendje për gjithçka. Nuk ka rëndësi nëse është ushqimi apo shoqërimi me miqtë apo si duket karakteri i tyre në Dogma e Dragoit. Për fat të mirë për ta, ky mod jo vetëm që u jep atyre mundësinë për të ndryshuar pamjen e karakterit të tyre në çdo kohë, por gjithashtu u lejon atyre të personalizojnë pamjen e pengut të tyre kryesor. Le të flasim për bonusin ...

Shkarko

Miu dhe WADS janë të përshtatshëm për shumë lojëra. Kjo nuk është e keqe as për Dragon's Dogma, por për një lojë që fillimisht erdhi nga konzollat, disa lojtarë thjesht nuk mund të largohen nga përdorimi i kontrollorëve. Fatkeqësisht, nëse zgjedhja juaj është DualShock 3, Dragon's Dogma nuk do t'i ndërrojë çelësat e kompjuterit me butonat në ekran të DS3. Ky mod është vendimi juaj. Siguron që kur përdorni kontrolluesin tuaj DS3, do të shihni butonat e duhur që duhet të shfaqen në ekran pranë asaj që bëjnë.

Shkarko

Ky mod është i thjeshtë por i pastër. Disa njerëz nuk e pëlqejnë logon e ndritshme ESRB që mbush lojën kur ngarkohet. Me këtë mod, logoja ESRB do të zëvendësohet me një ekran të zi gjatë ngarkimit të lojës. Logoja pasuese e Capcom do të zëvendësohet më pas nga logoja e Dragoit Dogma. Si alternativë, ekziston një skedar që çaktivizon logon e ESRB, por ruan logon e mëposhtme të Capcom nëse dëshironi.

Shkarko

Siç thuhet në emër, ky është një ReShade që synon të nxjerrë në pah ngjyrat më të bukura të Dogmës së Dragoit. Zbut tonet e verdha në lojë për të hequr një pjesë të butësisë dhe për ta bërë lojën më tërheqëse. Për më tepër, ai heq vijat e vogla të shëmtuara të natës që e bëjnë qiellin të duket pak (ose plotësisht) i shëmtuar, duke siguruar një qiell nate shumë më realist në lojë.

Shkarko

Në botën e lojërave video me roaming pa pagesë, asgjë nuk e përshpejton udhëtimin më shumë sesa të zbrazni plotësisht inventarin ose të rimbushni qëndrueshmërinë tuaj. Ky mod funksionon për të dyja situatat. Kjo ju lejon të rrisni peshën e personazhit tuaj në 10,000 në të gjitha klasat, të zvogëloni konsumin e qëndrueshmërisë përgjysmë dhe/ose të hiqni plotësisht konsumin e qëndrueshmërisë. Ju mund të përdorni cilindo nga këto cilësime në kombinim..

Shkarko

Gjithmonë kërkoni diçka specifike për t'i shtuar më shumë jetë, ngjyrë dhe cilësi përvojës suaj të Dragon's Dogma? Hidhini një sy këtij modi. Ai vjen me një grup të ri cilësimesh që synojnë ta bëjnë të gjithë botën shumë më emocionuese dhe sipas dëshirës tuaj. Efektet e ndriçimit do të jenë më dinamike pa qenë shumë intensive, ngjyrat do të jenë më të ngopura dhe teksturat do të jenë më të detajuara. Ky mod premton të përditësohet dhe përmirësohet me kalimin e kohës, kështu që ia vlen t'i kthehemi herë pas here.

Shkarko

"Ato janë të gjitha kryevepra, nuk mund të gaboni." Ndërsa fantazia evropiane e Dragon's Dogma është e mirë për t'u luajtur në anglisht, ka ende njerëz që duan një përvojë origjinale japoneze. "Ato janë të gjitha kryevepra, nuk mund të gaboni." Ose mbase duan të lehtësojnë dhimbjen e përsëritjes së dialogut pa pushim duke e vënë atë në një gjuhë tjetër. "Ato janë të gjitha kryevepra, nuk mund të gaboni." Ky mod rikthen veprimin e zërit japonez në versionin e konsolës. "Ato janë të gjitha kryevepra, nuk mund të gaboni."

Shkarko

Nëse po ekzekutoni Dragon's Dogma në çdo rezolucion jo standard, mund të keni probleme të rënda të shkallëzimit të ndërfaqes së përdoruesit që e bëjnë lojën pothuajse të paluajtshme. Ky është një problem serioz me të cilin përballet një port i shkëlqyer PC. Për fat të mirë, modders po vijnë përsëri në shpëtim. Edhe pse Aspect Ratio Fix nuk ka përfunduar ende, do t'ju lejojë ta shihni lojën në rezolucionin e mahnitshëm ultra të gjerë që dëshironi aq shumë.

Shkarko

Ndërsa Dragon's Dogma duket mjaft i lezetshëm në PC me rezolucion dhe shpejtësi të përmirësuar të kuadrove, ju jeni ende duke parë teksturat e dobëta të 2012 në momentin që afroheni. Dhe kujt i pëlqen? Ky mod është krijuar për të zëvendësuar plotësisht teksturat e pista të vaniljes me ato të reja me rezolucion të lartë që duken oh-shumë bukur. Është një punë tjetër në progres, por ju mund të prisni që pamja e botës të vazhdojë të përmirësohet ngadalë ndërsa vijnë gjithnjë e më shumë përditësime mjedisore.

Kjo është e gjitha për momentin, por sigurohuni që ta kontrolloni. Dragon's Dogma është një lojë e mrekullueshme që padyshim do të fitojë interesin e lojtarëve në versionin e saj të ri, dhe me të do të shfaqen patjetër moda të reja. Ne do t'i shtojmë ato në këtë faqe ndërsa hasim krijime të reja dhe interesante që mendojmë se mund t'ju pëlqejnë. Ndërkohë, mbajini shpatat tuaja të zbutura, aftësitë tuaja të mprehta dhe vetëkontrollin kur udhëtoni.

Shkarko

Ky është aktualisht modi më i popullarizuar për Dragon's Dogma: Dark Arisen, dhe për arsye të mirë. Ai përmban disa efekte ngjyrash të zbatuara mirë, mbyllje ambienti dhe rregullime të tjera për t'i dhënë lojës një pamje krejtësisht të re. Ky nuk është sigurisht i vetmi mod i vlefshëm ENB, por është më i famshmi dhe e bën ndriçimin e përgjithshëm shumë më modern.

Mos më Verboni

Shkarko

Ky është një mod i domosdoshëm, pavarësisht nga statistikat tuaja, qoftë edhe vetëm sepse zvogëlon ndriçimin e fenerëve dhe disa aftësi. Në versionin vanilje të lojës, ato mund të jenë vërtet të vështira për t'u parë dhe ky mod patjetër do të ndihmojë me këtë. Ekziston një version vetëm për fenerët dhe magjitë e armëve, dhe një tjetër për efektet e shkëlqimit të çdo aftësie. Hidhini një sy dhe shkarkoni, nuk do të zhgënjeheni.

kërcejnë

Shkarko

Ky është një mod që do të jetë i dobishëm nëse dëshironi të udhëtoni më lirshëm dhe të keni më shumë manovrim. Kërcimi rrit lartësinë e kërcimit të personazheve tuaj me afërsisht 1.6 herë, duke e bërë lojën më dinamike dhe më të shpejtë duke përmirësuar thjesht aftësinë tuaj të kërcimit. Mund të jetë e ndërlikuar për t'u instaluar, sigurohuni që të kontrolloni postimet përkatëse në faqe nëse keni ndonjë problem.

Shkarko

Loja është padyshim e kufizuar nga kursimet e saj, kështu që pse të mos përdorni një mod që ju lejon të keni kursime të shumta? DDDA Save Manager bën pikërisht këtë dhe është i lehtë për t'u përdorur. Sigurohuni që të lexoni me kujdes udhëzimet e instalimit për të shmangur humbjen e të dhënave të ruajtura më parë.

Shkarko

Dëshironi që statistikat tuaja të jenë pak më të gjata, më të balancuara ose plotësisht të ekzagjeruara? Ky mod është për ju! Ndryshon shpërndarjen e statistikave ndërsa rriteni me një klasë për t'ju dhënë llojin e strukturës me të cilën dëshironi të luani në lojë dhe ju lejon të fitoni përvojë për nivelim më të shpejtë ose të menjëhershëm. Ka shumë për këtë mod dhe është një shtesë e shkëlqyer për çdo lojtar të pasionuar të Dragon's Dogma.

Shkarko

Një ditë tjetër, një tjetër ENB. Ky mod ofron cilësime më delikate në krahasim me ENB-të e tjera të listuara këtu. Nëse dëshironi që loja të duket e njëjtë, por të jetë pak më e lehtë për sytë, atëherë ky mod e bën punën dhe duket shkëlqyeshëm.

Shkarko

Nëse dëshironi një modalitet të hijezuesit dhe përmirësimit të ngjyrave që nuk është ENB, ai i parazgjedhur është ReShade. E3FX është një tjetër modalitet i korrigjimit/përmirësimit të ngjyrave dhe përmirësimit të përgjithshëm tonal që përfshin gjithashtu mprehjen e teksturës. Duket goxha e lezetshme. Ekziston një version ENB i këtij modi të quajtur E3FX ENB.

Shkarko

Emri i modës flet vetë. Kjo ju lejon të bëni pamje nga ekrani pa atë filigran të bezdisshëm Capcom. Nëse dëshironi, mund ta ruani gjithashtu logon e Dogmës së Dragoit në pamjet tuaja të ekranit.

Shkarko

Një mënyrë tjetër për të shprehur veten që ju lejon të vraponi pa humbur qëndrueshmërinë. Ekziston një version alternativ në seksionin Files të modalitetit që ngadalëson kullimin e qëndrueshmërisë në vend që ta ndalojë nëse mendoni se sprinti i pakufizuar është i tepërt.

Shkarko

Ka mjaft ENB këtu, por këto janë të preferuarat e mia personale, dhe ndoshta tuajat. Ngjyrat janë të ndritshme dhe të gjalla, të errëtat janë vërtet të errëta dhe gjithçka duket e mrekullueshme. Sigurohuni që të lexoni të gjithë informacionin dhe zgjidhni versionin që i përshtatet specifikave tuaja për rezultate optimale.

Në vazhdim të temës:
Internet

Llojet dhe shembujt e lëvizshmërisë sociale Koncepti i lëvizshmërisë sociale Koncepti i "lëvizshmërisë sociale" u fut në përdorim shkencor nga Pitirim Sorokin. Këto janë të ndryshme...