Glavna naprava je srce osebnega računalnika. Osnovne računalniške naprave, njihov namen in razmerje

Se želite brez pomoči strokovnjakov naučiti razumeti računalniške komponente in sami izboljšati svoj računalnik? Za to boste potrebovali osnovno znanje o notranji strukturi osebnega računalnika, ki ga boste pridobili z branjem tega članka.

V devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ko se je trg osebnih računalnikov v Rusiji šele začel pojavljati, so redka podjetja, ki so prodajala računalniško opremo, strankam v glavnem ponujala že sestavljene sistemske enote. Večinoma so jih sestavljali tam v pisarni, na kolenih, po naročilu kupca iz komponent, ki jih je Bog poslal, kakovost te zelo razvpite montaže pa je bila neposredno odvisna od neposrednih rok sestavljalca. A je bil takrat kdo pozoren na to? Na trgu praktično ni bilo blagovnih znamk, pa tudi takšna domača različica domačega računalnika je bila redka in zelo draga.

Na prelomu stoletja so se razmere v računalniški industriji močno spremenile. Aktiven razvoj IT tehnologij je privedel do hitre rasti visokotehnološke proizvodnje v Aziji. Na trg se je vlil velik tok vseh vrst komponent in perifernih naprav, kar je ustvarilo pogoje za zdravo konkurenco, kar je povzročilo znatno znižanje cen računalniške strojne opreme, kar je posledično močno spodbudilo množično distribucijo osebnih računalnikov. Računalniške trgovine so se začele množiti kot gobe po dežju in kupce privabljati z vedno novimi vrstami storitev, med katerimi je bila ena najbolj priljubljenih sestava osebnih računalnikov po meri. Njegovo bistvo je bilo v tem, da je kupec sam izbral komponente za svoj bodoči računalnik in ga po uri, uri in pol sestavljenega prevzel iz trgovine.

Najnaprednejši uporabniki so šli še dlje. V tem obdobju se je začelo aktivno izvajati sestavljanje sistemske enote z lastnimi rokami, na srečo je bilo dovolj vseh vrst publikacij, povezanih s to temo. Tako želeni domači računalnik je bil bistveno cenejši od nakupa že pripravljene rešitve (vsaj montaže vam ni bilo treba plačati). Druga prednost "samomontaže" je možnost izbire komponent določenega proizvajalca in kakovosti, ne da bi bili vezani na asortiman ene trgovine. Ko ste računalnik sestavili sami, bi ga lahko v prihodnosti enostavno nadgradili (izboljšali) ali preprosto zamenjali/dodali poljubne komponente brez strahu pred izgubo garancije, saj je v tem primeru šlo za vsak del posebej. Toda pri nakupu že pripravljene "sistemske enote" so bile vse komponente v njej zapečatene z nalepkami, katerih trganje je bilo praviloma razlog za zavrnitev izpolnjevanja garancijskih obveznosti v primeru kakršnih koli okvar.

V zadnjem času je vprašanje sestavljanja računalnika z lastnimi rokami nekako zbledelo v ozadje. Prvič, del razloga za to je množična distribucija prenosnikov, netbookov in računalnikov vse v enem, katerih mobilnost je v očeh mnogih uporabnikov boljša od obsežnih namiznih računalnikov. In drugič, trenutno so že pripravljene rešitve skupaj z vnaprej nameščenim operacijskim sistemom pogosto cenejše od "samomontaže" in ločene škatle z OS. To še posebej velja za najbolj priljubljene, nižje in srednje segmente trga.

Ali torej sodobni uporabnik računalniške tehnologije sploh potrebuje poznavanje njene notranjosti? Da bi odgovoril na to vprašanje, bom navedel več situacij, v katerih bi vam bilo znanje o računalniku po mojem mnenju zelo koristno:

- Sam nakup novega računalnika. Mislim, da ni treba pojasnjevati, da je to precej pomemben trenutek. In če ne želite biti zavedeni ali vsaj razočarani nad prihodnjim nakupom, potem je vsaj površno poznavanje strojne opreme računalnika toplo priporočljivo. Ne pozabite, da besedna zveza: "Potrebujem računalnik za internet, gledanje filmov, poslušanje glasbe in včasih igranje" očitno ni dovolj, da bi prodajalec lahko izbral optimalno rešitev za vas. Takšnim zahtevam bo praviloma zadostilo dovolj veliko število ponudb in med njimi boste izbirali, v tem primeru pa se izkaže, da bo to prodajni svetovalec, ne vi. In če je tako, tvegate, da boste kupili nekaj, kar nikakor ne bo izpolnilo vaših pričakovanj.

Zagotovo boste pred nakupom želeli preučiti trenutne cene računalniške opreme, da bi vsaj približno razumeli, kakšni stroški vas čakajo. Ko ste predhodno preučili paleto že pripravljenih rešitev v trgovini, na cenovnih oznakah, v cenikih ali spletnih katalogih, vam bo najverjetneje predstavljeno ime določenih naprav, na primer v naslednji obliki:

SistemblokCore i5-2310/S1155/H61/4Gb DDR3-1333/1024Mb HD6770/HDD 500Gb-7200-16Mb/DVD+-RW/Zvok 7.1/GLAN/ATX 450W

Prenosnik 15.6”/i7-2630QM(2.00)/4Gb/GTX460M-1Gb/750Gb/DVD-RW/WiFi/BT/Cam/W7HP64

Če še niste seznanjeni z notranjo zgradbo računalnika, potem sem skoraj prepričan, da v teh imenih, ki vsebujejo najpomembnejše lastnosti naprav, niste razumeli čisto nič. Ko preberete ta članek do konca, lahko mirno razumete, kaj ta abrakadabra pomeni.

Samostojna nadgradnja in nakup komponent (izboljšanje računalnika z dodajanjem ali delno zamenjavo delov računalnika). Ta funkcija je v celoti uporabna samo za sistemske enote, saj so v mobilnih napravah zmožnosti nadgradnje omejene na samo dva podsistema: RAM in trdi disk. Zato morate pri nakupu prenosnikov, netbookov ali računalnikov vse v enem takoj jasno določiti zmogljivost naprave, ki jo potrebujete, kar je skoraj nemogoče storiti brez poznavanja notranje strukture. Na namiznih računalnikih lahko po želji kadarkoli kaj zamenjate ali dodate, staro strojno opremo pa prodate na kakšni spletni dražbi. Na splošno lahko samostojni nakup komponent v trgovinah, pa tudi njihova prodaja in menjava preko raznih "strojnih" bolšjih trgov na internetu, bistveno zmanjša vaše stroške, namenjene nadgradnji vašega računalnika. A tudi tu so pasti.

Napačna izbira komponent pri nakupu nove sistemske enote lahko privede do dejstva, da bo spreminjanje računalnika skoraj nemogoče. In če je to mogoče, potem samo z zamenjavo skoraj vseh komponent, česar, kot razumete, ni mogoče imenovati nadgradnja. In imena komponent, pa tudi končnih računalnikov, niso nič manj zmedena in težko razumljiva za neukega kupca.

- Manjša popravila naredi sam. Tukaj, tako kot v primeru nadgradnje, bo poznavanje notranje zgradbe osebnega računalnika popolnoma uporabno samo za lastnike namiznih računalnikov. Na primer, v vašem domu pride do električnega udara, kar ni tako redko. Posledica tega dogodka je pogosto delna okvara vašega računalnika. Da bi prihranili denar, živce, čas in trud, lahko z določenim znanjem preprosto zamenjate pregorele komponente kar doma. Poleg tega je v takih primerih praktično neuporabno odnesti računalnik na garancijski servis, saj tovrstne poškodbe niso zajete v garanciji. Tudi če vaše znanje ne zadostuje za zamenjavo okvarjenih delov, lahko vsaj ocenite njihovo vrednost na trgu in ga sami kupite po ugodnejši ceni, kot vam jo bodo ponudili na servisu. Na ta način je mogoče ne le zmanjšati stroške popravila, ampak se tudi izogniti nepooblaščeni vgradnji rabljenih delov, izdanih za nove.

METODOLOGIJA

Postopek seznanjanja z računalniško napravo bomo začeli z opisom njenih glavnih komponent. V sodobnih namiznih računalnikih in prenosnikih jih je sedem:

  • Matična plošča
  • procesor
  • Oven
  • Video kartica
  • HDD
  • Optični pogon
  • Napajalnik in ohišje

Podrobno bomo govorili o vsakem od njih, na koncu opisa pa bomo upoštevali primere pravih imen komponent iz katalogov prodajalcev računalniške strojne opreme. Tako se bomo pridobljeno teoretično znanje takoj naučili uporabljati v praksi. Na koncu pregleda bomo zaradi popolnosti na kratko razmislili o dodatnih napravah, nameščenih v mobilnih in namiznih računalnikih, da razširimo njihovo funkcionalnost.

procesor(CPU ali centralna procesna enota CPU) je glavni del računalniške strojne opreme in njen računalniški center. V bistvu je izvajalec strojnih ukazov in je zasnovan za izvajanje kompleksnih računalniških programov. CPE ima več glavnih značilnosti, vendar sta za povprečnega človeka pomembni le dve - takt in število jeder. Prvi množično izdelani večjedrni procesorji za namizne računalnike so bili izdani v začetku leta 2006 in so zdaj skoraj popolnoma nadomestili enojedrne procesorje.

Za bistveno pohitritev računalništva je vsak sodoben procesor opremljen z vgrajenim zelo hitrim dostopnim pomnilnikom, ki je namenjen shranjevanju podatkov, ki jih procesor najverjetneje zahteva. Ta medpomnilnik se imenuje predpomnilnik in je lahko prve (L1), druge (L2) ali tretje (L3) ravni. Najhitrejši pomnilnik in pravzaprav sestavni del procesorja je predpomnilnik prve stopnje, katerega prostornina je zelo majhna in znaša 128 KB (64x2). Večina sodobnih procesorjev ne more delovati brez predpomnilnika L1. Drugi najhitrejši je predpomnilnik L2 in njegova prostornina lahko doseže 1-12 MB. No, najpočasnejši, a tudi najbolj impresiven po velikosti (lahko več kot 24 MB) je predpomnilnik tretje ravni in ga nimajo vsi procesorji.

Druga pomembna točka je koncept procesorske vtičnice ali procesorske vtičnice, imenovane vtičnica, v katero je ta procesor nameščen. Različne generacije ali družine procesorjev so praviloma nameščene v svojih unikatnih podnožjih, kar je treba upoštevati pri izbiri kombinacije matična plošča - procesor.

Zaradi zapletenosti in visokotehnološke proizvodnje, najvišjih zahtev po kakovosti izdelkov, ni tako veliko konkurenčnih podjetij, ki proizvajajo centralne procesorje, za trg namiznih računalnikov pa sta le dve - Intel in AMD. Njuno dolgoletno rivalstvo se je začelo v zgodnjih 90. letih, čeprav je bil v teh 20 letih delež procesorjev, ki jih je prodal AMD, vedno bistveno nižji od deleža Intela. Vendar so imeli izdelki Advanced Micro Devices vedno privlačno razmerje med zmogljivostjo in ceno z dokaj dostopno maloprodajno ceno za svoje izdelke, kar mu daje možnost, da samozavestno ohranja svoj tržni delež približno 19% svetovnega deleža.


Zaradi lažjega pozicioniranja na trgu vsak proizvajalec svoje izdelke razdeli v različne družine, odvisno od zmogljivosti in zmogljivosti procesorjev. V tem članku se bomo seznanili samo s tistimi linijami podjetij, ki so trenutno relevantna in so v prodaji na drobno.

  • Sempron- najcenejši procesor za namizne računalnike in mobilne naprave ter neposredni tekmec Intelovim procesorjem Celeron. Glavna niša tega procesorja so preproste aplikacije za vsakodnevno delo.
  • PhenomII- večjedrna družina visoko zmogljivih procesorjev, zasnovanih za rešitev vsake težave. Je vodilna linija za namizne računalnike in vsebuje procesorje s številom jeder od 2 do 6.
  • Athlon II- družina večjedrnih procesorjev, zasnovana kot zelo poceni alternativa dražjim procesorjem serije Phenom II. Zasnovan za reševanje vsakodnevnih težav in je namenjen kot možnost za "proračunske" igralne sisteme in osebne računalnike z zelo spodobno zmogljivostjo.
  • A-serija- Najnovejša družina štirijedrnih procesorjev, ki je trenutno najnovejši razvoj podjetja AMD, ki je v prodaji. Posebnost te serije je grafična kartica Radeon, vgrajena v jedro procesorja.
  • Celeron - velika družina nizkocenovnih procesorjev, zasnovanih za uporabo v začetnih domačih in pisarniških računalnikih.
  • Pentium Dual-Core - zastarela družina proračunskih dvojedrnih procesorjev za nizkocenovne domače in pisarniške sisteme. Kljub temu, da se procesorji te serije še vedno prodajajo povsod, se dandanes večina uporabnikov odloča za aktualnejši in cenovno ugodnejši Core i3.
  • Jedro i3 - nova generacija dvojedrnih procesorjev v začetni in srednji cenovni in zmogljivostni ravni. Zasnovani za zamenjavo zastarelega Pentium Dual-Core, ki temelji na arhitekturi stare generacije Intel Core 2. Imajo vgrajen grafični procesor in vgrajen pomnilniški krmilnik.
  • Jedro i5 - družina procesorjev srednjega cenovnega in zmogljivega razreda. CPE v tej seriji lahko vsebujejo 2 ali 4 jedra in večina jih ima vgrajeno grafično kartico. Odlična rešitev za igralne in multimedijske sisteme. Podpirajo tehnologijo TurboBoost, ki samodejno overclockira procesor pod obremenitvijo.
  • Jedro i7 - vodilna linija Intelovih procesorjev. Nameščen v visoko zmogljivih sistemih, namenjenih reševanju problemov katere koli kompleksnosti. Podpira Turbo Boost, s katerim procesor samodejno poveča zmogljivost, ko je to potrebno.

Tabela glavnih značilnosti družin namiznih procesorjev Intel in AMD

Končno zaključimo to temo, poglejmo cenik katerega koli računalniškega podjetja in poskusimo razumeti nekaj elementov iz kataloga procesorjev z uporabo znanja, ki smo ga pravkar pridobili. Na primer, dešifrirajmo zapis, kot je:

»Procesor Socket 1155 Intel Core i5 G620 (2,6 GHz, L3 3 Mb) BOX.«

  • Socket 1155 - procesor je nameščen v vtičnico tipa LGA 1155
  • Intel Core i5 - procesor spada v družino Core i5 in ga proizvaja Intel
  • G620 - model procesorja
  • 2,6 GHz - taktna frekvenca procesorja (višja kot je, hitrejši je procesor)
  • L3 3Mb - procesor ima predpomnilnik tretje stopnje, ki je enak 3 megabajtom
  • BOX - pomeni, da je procesor opremljen z ventilatorjem in ima lastniško triletno garancijo (OEM - brez ventilatorja in 1 leto garancije)

Oven(pomnilnik z naključnim dostopom RAM) - najpomembnejši del sistema, odgovoren za začasno shranjevanje podatkov in ukazov, potrebnih za izvajanje različnih operacij procesorja. Glavne značilnosti pomnilnika so urna frekvenca, ki določa njegovo pasovno širino in zmogljivost.

Enako pomemben pokazatelj spomina je generacija, ki ji pripada. Seveda ima pomnilnik različnih generacij popolnoma različne značilnosti (napajalna napetost, poraba energije, taktna frekvenca, pasovna širina, zakasnitev itd.). V okviru tega pregleda se o tem ne bomo podrobneje ukvarjali, edina stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da so konektorji za namestitev pomnilniških modulov različni za različne generacije, kar je treba upoštevati pri izbiri kombinacije RAM-a in matična plošča.

Današnji namizni in mobilni računalniki uporabljajo predvsem pomnilnik DIMM (Dual Data Rate Memory) ali DDR (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access) pomnilnik treh različnih generacij. Številka generacije se vedno odraža v imenu pomnilniškega modula. Treba je opozoriti, da je trenutno DDR pomnilnik prve generacije že zelo zastarel in ga je mogoče najti le v računalnikih, starih štiri ali pet let, DDR2 RAM druge generacije pa se trenutno aktivno nadomešča z DDR3.

Zdaj pa poglejmo, kako izgleda ime pomnilniškega modula v katalogu resničnega računalniškega podjetja, in ga poskusimo ugotoviti. Na primer :

“RAM 4Gb PC3-10600 1333MHz DDR3 DIMM”.

  • 4Gb - zmogljivost pomnilniškega modula
  • PC3 - 10600 - največja pasovna širina pomnilnika (največja količina podatkov, ki jih RAM lahko izmenja s procesorjem na sekundo). V tem primeru je enaka 10667 Mb/s.
  • 1333MHz - taktna frekvenca pomnilnika
  • DDR3 - generacija pomnilnika
  • Faktor oblike DIMM modula RAM

Včasih se RAM prodaja v kompletih po 2 ali 3 module, na primer: "OVEN 4Gb (2x2Gb) PC3-10600 1333MHz DDR3 DIMM." Zakaj se to počne? Dejstvo je, da sodobni računalniki uporabljajo dvokanalni (veliko redkeje trikanalni) način delovanja pomnilnika, ki v praksi poveča prepustnost pomnilnika tudi do 70%, kar nedvomno poveča celotno zmogljivost sistema. Da je ta način omogočen, morajo biti RAM moduli nameščeni v parih (trojkah) na računalniku in ta par (trojka) mora imeti enake lastnosti.

Dvokanalni način Trikanalni način


Zato proizvajalci že v tovarni izberejo pomnilniške module v parih (po treh) in jih testirajo na delovanje brez napak. Moduli, ki prestanejo preizkus, so pakirani skupaj in naprodaj kot komplet. Vendar to ne pomeni, da moduli, ki se prodajajo ločeno, ne bodo dobro delovali skupaj. Samo možnost morebitnih napak še vedno obstaja, čeprav je zelo majhna. Vedno poskusite uporabiti način večkanalnega pomnilnika, da izboljšate delovanje tako, da module namestite samo v parih (trojčkih). Zapomni si to.

VIDEO KARTICA(grafični adapter, grafična kartica, video adapter) - naprava, ki ustvari grafično sliko in jo prikaže na zaslonu monitorja. V dobi rojstva namiznih računalnikov so grafični adapterji opravljali samo funkcijo prikaza slike, ki jo je že ustvaril procesor na zaslonu. Trenutna generacija grafičnih kartic ne samo prikazuje slike, ampak jih tudi samostojno ustvarja.

Sodobni video adapterji so lahko vgrajeni (integrirani) v matično ploščo računalnika ali kot razširitvena kartica, ki se vstavi v posebno režo za video kartice PCI-Express (prej je bila ta reža AGP, ki je zdaj zastarela) na matični plošči. Prva skupina adapterjev se praviloma uporablja v proračunskih rešitvah za delo s pisarniškimi aplikacijami, kjer ne govorimo o oblikovanju kompleksnih tridimenzionalnih slik in na splošno so zahteve za grafično komponento majhne. In čeprav je veliko integriranih rešitev v zadnjem času uporabnikom omogočilo gledanje videa visoke ločljivosti (HD) in uživanje v začetni ravni tridimenzionalne (3D) grafike, njihovih zmogljivosti ni mogoče primerjati z zmogljivostmi video kartic, ki so izdane kot samostojne rešitve. .

V bistvu je video adapter, ki je neodvisna razširitvena kartica, še en računalnik v vašem računalniku. Ima svoj grafični procesor (GPU) ali celo dva, video pomnilnik (GDDR), hladilni sistem, napajalni sistem, video krmilnik in digitalno-analogni pretvornik. Tako zapletena zasnova video kartice je posledica zelo visokih zahtev za računalniške vire za ustvarjanje realistične in dinamične tridimenzionalne slike v realnem času. Zato, da bi v celoti uživali v lepoti sodobnih 3D iger, mora biti vaš računalnik opremljen z grafično kartico najvišje ravni.

Glavne značilnosti video kartice so taktne frekvence video procesorja in video pomnilnika, število delujočih izvršilnih enot znotraj grafičnega procesorja, širina video pomnilniškega vodila (vpliva na količino podatkov, ki jih pomnilnik prenese na takt). ) in količino video pomnilnika. Sodobni grafični adapterji imajo praviloma več izhodov z enakimi ali različnimi grafičnimi vmesniki za povezavo različnih monitorjev in televizorjev. Zdaj so najpogostejši analogni VGA in digitalni vmesniki: DVI, HDMI (miniHDMI), DisplayPort (miniDP). Zadnja dva poleg videa prenašata tudi zvok.

Kar veliko podjetij se trenutno ukvarja s proizvodnjo plošč za video kartice, vendar je nenavadno, da je celoten trg grafičnih adapterjev razdeljen na samo dva glavna konkurenčna tabora. Dejstvo je, da grafični procesor določa skoraj vse glavne značilnosti kartice, od katerih je odvisna njena zmogljivost in je njen ključni sestavni del. No, pri načrtovanju in proizvodnji grafičnih čipov se tako kot pri centralnih procesorjih že od sredine 90. let prejšnjega stoletja za potrošnike ostro borita dva nepremostljiva tekmeca - kanadsko podjetje ATI, ki ga je kupil in je zdaj v lasti AMD, in kalifornijski NVIDIA. Omeniti velja, da nobenemu od njih v vseh teh letih ni uspelo prevesiti tehtnice na svojo stran in da je njihov delež na trgu video procesorjev danes ocenjen na 50 proti 50. Vse grafične kartice za široko uporabo (za domače računalnike ), ki jih proizvajajo tisti, ki temeljijo na grafičnih čipih ATI (AMD), se imenujejo Radeon, tisti, ki so izdani na logiki NVIDIA, pa se imenujejo GeForce. Ta podjetja imajo tudi profesionalne rešitve za delovne postaje. Te linije se imenujejo Quadro iz NVIDIA in FireGL iz ATI (AMD).


Danes na policah računalniških trgovin najdete video adapterje, zgrajene na grafičnih čipih dveh generacij hkrati, v nekaterih primerih celo treh. NVIDIA ima družine GeForce GT 2XX, GT 4XX (moralno zastarele linije in zdaj večinoma ostajajo v prodaji samo proračunski modeli), GTX 5XX in GTX 6XX ter AMD (ATI) Radeon HD 5XXX, HD 6XXX in HD 7XXX. Načelo oblikovanja modelne palete grafičnih kartic za obe podjetji je podobno. Praviloma se modeli v seriji razlikujejo po taktnih frekvencah video čipa in pomnilnika, različnem številu onemogočenih izvršilnih enot in širini pomnilniškega vodila. Glede na kombinacije zgornjih značilnosti se določi splošna zmogljivost video kartice in njeni stroški. Mislim, da ni treba pojasnjevati, da večja kot je zmogljivost in zmogljivost video adapterja, višja je njegova cena. Spodaj je povzetek tabele najbolj priljubljenih grafičnih procesorjev in njihove proračunske pozicije na trgu.

Proračunsko pozicioniranje grafičnih procesorjev

Nato je treba omeniti tako pomembne tehnologije, kot sta SLI (3-Way SLI) NVIDIA in CrossFire (CrossFire X) AMD (ATI), ki vam omogočata združevanje računalniške moči dveh, treh ali celo štirih video kartic, nameščenih v en računalnik. Hkratna uporaba več video kartic v enem sistemu je lahko zanimiva v primerih, ko je treba pridobiti super učinkovit video sistem, ki presega moč katere koli obstoječe posamezne video kartice. Obstajajo tudi primeri, ko je namestitev dveh video adapterjev srednjega razreda (zmogljivosti) ekonomsko bolj donosna kot namestitev ene video kartice enake zmogljivosti. Za implementacijo teh tehnologij je potrebno imeti dve ali več rež za video kartice PCI-Express na matični plošči, kot tudi podporo za te iste tehnologije s strani nabora čipov matične plošče.


Da bi olajšal življenje razvijalcem iger in večpredstavnostnih aplikacij, je Microsoft pripravil neodvisen programski paket DirectX, ki jim odreši pisanje programov za vsako posamezno video kartico in jim daje možnost uporabe že pripravljenih rešitev iz te knjižnice. Po drugi strani pa morajo grafične kartice podpirati tudi eno ali drugo različico knjižnice DirectX, kar vpliva na sposobnost adapterja za izvajanje določenega nabora funkcij na ravni strojne opreme. Čim novejšo različico DirectX podpira grafična kartica, tem večji je nabor funkcij in s tem širše njene zmožnosti za ustvarjanje posebnih učinkov. Če je bila igra ustvarjena z uporabo nove različice DirectX in video kartica tega ne podpira, ne boste mogli v celoti uživati ​​v vseh video učinkih, ki so jih zagotovili razvijalci.
Sodobne grafične kartice podpirajo različico 11. Vendar morate upoštevati, da DirectX 11 deluje samo v operacijskem sistemu Windows Vista ali Windows 7, če imate Windows XP, se boste morali omejiti na različico 9.0c.

In končno, poglejmo nekaj primerov imen grafičnih kartic iz pravega računalniškega kataloga in jih razčlenimo:

Primer 1: "Video kartica 1536MbGTX580,PCI-E, 2xDVI,HDMIDisplayPortOEM"

  • 1536Mb - količina video pomnilnika, nameščenega na video kartici v megabajtih
  • GTX580 je vrsta grafičnega procesorja grafične kartice, po kateri je enostavno določiti proizvajalca tega procesorja (v tem primeru je to NVIDIA)
  • 2xDVI, HDMI, DisplayPort - ima dva DVI izhoda, en HDMI in en DisplayPort za priklop različnih izhodnih naprav (monitorji, LCD TV, plazma)
  • OEM - video kartica, ki se prodaja brez škatle

Primer 2: " Video kartica 2048Mb HD6950, PCI-E,VGA, DVI, HDMI, 2xmini DP Maloprodaja»

  • 2048Mb - količina video pomnilnika, nameščenega na video kartici v megabajtih
  • HD6950 je vrsta grafične kartice GPE, v tem primeru proizvaja AMD (ATI)
  • PCI-E je vrsta priključka, v katerega je nameščena video kartica
  • VGA, DVI, HDMI, 2xminiDP - seznam razpoložljivih izhodov na video kartici
  • Maloprodaja - video kartica se prodaja v pisani embalaži

HDD(HDD) je naprava za shranjevanje podatkov, ki temelji na principih magnetnega zapisa. Glavna naprava v vašem računalniku, na kateri se nahajajo vse informacije, od nameščenega operacijskega sistema do vaših osebnih datotek.

Glavne značilnosti te naprave so:

Zmogljivost- količino podatkov, ki jih je mogoče shraniti na pogon. Do nedavnega je celoten obseg trdih diskov spadal v razpon od 80 do 1000 gigabajtov. Toda tudi zdaj imajo sodobni diski, zahvaljujoč tehnologiji pravokotnega snemanja, velikosti 3 terabajtov (3000 GB).

Fizična velikost. V namiznih računalnikih se uporabljajo diski s širino 3,5 palca (redko 2,5 palca), v mobilnih napravah (prenosniki ali netbooki) pa 2,5 ali 1,8 palca.

Hitrost vretena. Pomembna lastnost, od katere sta odvisna čas dostopa in povprečna hitrost prenosa podatkov. Večja kot je hitrost vrtenja, hitrejši je trdi disk. Meri se v vrtljajih na minuto in ima na splošno naslednje vrednosti: 5400 vrt./min (večinoma prenosniki ali visoko zmogljivi 3,5-palčni široki diski), 7200 vrt./min (namizni računalniki, redkeje prenosniki), 10.000 in 15.000 vrt./min (visoko zmogljivi osebni računalniki). ali strežniki). Ljubitelji tišine se morajo zavedati, da se raven hrupa pogona znatno poveča pri visokih hitrostih in pri sestavljanju tihega sistema ni priporočljiva izbira pogona s hitrostjo nad 7200 vrt / min.

Priključni vmesnik - vrsto konektorja in vodila, ki se uporablja za povezavo in izmenjavo podatkov s trdim diskom. Dolgo časa je bil najpogostejši vmesnik v namiznih in mobilnih računalnikih Parallel ATA (tudi IDE, ATA, Ultra ATA, UDMA 133) z največjo prepustnostjo 133 MB/s, ki je uporabljal princip vzporednega prenosa podatkov. Zaradi tega je bil priključni konektor precej širok in je imel 40 pinov, zajetni 80-žilni povezovalni kabli pa so v ohišju vedno bili v napoto in motili normalno hlajenje. In čeprav je veliko sodobnih matičnih plošč še vedno opremljenih s priključkom IDE, so dnevi tega vmesnika šteti in ga je že dolgo nadomestil nov standard - Serial ATA (SATA), ki uporablja serijski vmesnik za prenos podatkov. Prepustnost sodobne 3. revizije SATA III je 600 MB/s in presega zmogljivosti PATA za 4,5-krat. Poleg tega SATA uporablja miniaturni 7-polni priključek in s tem veliko manjšo površino kabla kot IDE, kar zmanjša odpornost proti pihanju zraka čez računalniške komponente in poenostavi ožičenje znotraj sistemske enote.

Čas naključnega dostopa- povprečni čas, v katerem je bralno/pisalna glava nameščena na poljuben odsek magnetnega diska. Praviloma se pri diskih, namenjenih vgradnji v namizne in prenosne računalnike, giblje od 8 do 16 milisekund in je glavna zavora hitrosti magnetnega pogona. Za primerjavo, pri novodobnih pogonih SSD (SSD) je ta 1 ms.

Medpomnilnik- vmesni pomnilnik (predpomnilnik), namenjen izravnavanju razlik v hitrosti branja/pisanja in hitrosti prenosa prek vmesnika. V sodobnih medijih se giblje od 8 do 64 MB.

Za radovedne uporabnike lahko v podrobnih opisih trdih diskov najdete dodatne parametre, kot so: raven hrupa, zanesljivost, poraba energije, čas pripravljenosti, odpornost na udarce in hitrost prenosa podatkov iz notranje in zunanje cone diska.

Pred kratkim so na sodobnem trgu magnetnih pomnilnikov vse izdelke zastopali štirje proizvajalci: največji svetovni Western Digital (WD) in Seagate ter Hitachi in Samsung. Toda leta 2011 se je situacija spremenila, WD je kupil Hitachijev oddelek za trde diske, Seagate pa je kupil Samsungov oddelek. Tako je dvema segmentoma računalniškega trga (proizvodnja centralnih in grafičnih procesorjev) dodan tretji (proizvodnja trdih diskov), kjer se z razvojem in proizvodnjo izdelkov ukvarjata le dve konkurenčni podjetji.

Ko zaključimo opis trdih diskov, si bomo, kot običajno, ogledali primer imena pogona iz računalniškega kataloga in poskušali razumeti, kaj je tam napisano.

Trdi disk 3,5" 1 Tb 7200rpm 64Mb predpomnilnik Western Digital Caviar Black SATA III (6Gb/s)

  • 3,5" - trdi disk je širok 3,5 palca in je zasnovan za namestitev v namizni računalnik
  • 1 Tb je kapaciteta trdega diska, ki je v tem primeru 1 terabajt (1000 gigabajtov)
  • 7200rpm - hitrost vrtenja vretena, v tem primeru 7200rpm
  • 64 Mb predpomnilnika - velikost medpomnilnika v megabajtih (tukaj je največja)
  • Western Digital - proizvajalec
  • Caviar Black je družina, ki ji pripada trdi disk. Črna - družina najproduktivnejših diskov WD
  • SATA III - vmesnik za povezavo trdega diska
  • 6Gb/s - največja prepustnost vmesnika, v tem primeru enaka 6 Gbit/s (600 MB/s).

Upam, da je tukaj vse jasno in gremo lahko naprej.

OPTIČNI POGON- naprava za branje, pisanje in prepisovanje informacij z optičnih pomnilniških medijev v obliki plastičnega diska (CD, DVD, BD).

V zgodnjih 90. letih je bil najpogostejši optični medij zgoščenka (CD), na katero je bilo mogoče shraniti 700 MB različnih podatkov. Zato so prvi optični pogoni lahko brali samo in samo CD-je in so se imenovali CD-ROM. Naslednji format, ki se aktivno razvija, je bil in je zdaj najpogostejši DVD. Na diske tega standarda je bilo mogoče posneti že 4,7 GB informacij, kar je skoraj 7-krat več kot na CD. Računalniški pogoni, namenjeni predvajanju DVD-jev, so bili imenovani DVD-ROM, medtem ko je bila zmožnost branja običajnih CD-jev na tej napravi ohranjena. Hkrati so se na trgu začele pojavljati prve snemalne naprave za CD, ki so se imenovale CD-RW. Nato so se pojavili kombinirani optični pogoni (ComboDrive ali »combine«), ki so lahko brali CD-je in DVD-je, zapisovali pa le CD-je. Napredek se tu seveda ni ustavil in naslednji logični korak je bil pojav na trgu snemalnih pogonov DVD, ki so lahko brali in zapisovali kateri koli disk. Res je, sprva so bili zelo dragi in dolgo časa je bila najbolj priljubljena optična naprava v domačih računalnikih zaradi cenovne dostopnosti kombinirana enota. Toda sčasoma so pogoni DVD-RW postali cenejši in ta razred optičnih naprav je še vedno najpogostejši na vseh vrstah računalnikov.

Danes je največja kapaciteta DVD plošče 8,5 GB (dvoslojna plošča). Toda s prihodom multimedijskih vsebin visoke ločljivosti (HD) ta obseg ni bil dovolj za njihovo shranjevanje in distribucijo, zato se je spomladi 2006 na trgu pojavil nov optični medij - Blu-Ray. Enoslojni disk Blu-Ray lahko shrani 25 GB digitalnih podatkov, vključno z videom in zvokom visoke ločljivosti, dvoslojni lahko vsebuje 50 GB, troslojni 100 GB in štirislojni 128 GB (BDXL). . Sodobni optični pogoni Blu-Ray (BD-ROM) lahko berejo, pišejo in prepisujejo ne le diske novega formata (BD), temveč tudi prejšnje - DVD in CD.

Glavne značilnosti optičnih pogonov so hitrost branja, pisanja in prepisovanja podatkov v različnih formatih. Prej so bili navedeni neposredno v samem imenu pogona, vendar so zaradi povečane podpore za različne formate diskov zdaj navedeni le v podrobnem opisu naprave. Prijeten bonus je lahko prisotnost tehnologije označevanja za posebej pripravljene diske, ki vam omogoča, da dobite sliko na hrbtni površini. Tako kot trdi diski imajo lahko tudi optični pogoni dva povezovalna vmesnika, stari IDE in sodobni SATA.

Primer imena optičnega pogona je videti precej jedrnat in vsebuje najmanj informacij: Blu-ray pogon Pioneer BDR-206DBK, črn, SATA, OEM

  • Pogon Blu-ray podpira vse obstoječe formate optičnih medijev, vključno z najnovejšim Blu-Ray
  • Pioneer - proizvajalec optičnih pogonov
  • BDR-206DBK - pogonski model
  • Črna - pogonska barva
  • SATA - vmesnik za povezavo pogona
  • OEM disk se prodaja brez lakirne škatle in dodatne opreme (pritrdilni vijaki in priključni kabel)

Kot lahko vidite, je tukaj vse preprosto, a hkrati, da bi razumeli vse zmogljivosti pogona, morate preučiti njegov podroben opis.

Zdaj, ko smo se seznanili z glavnimi komponentami, ki sestavljajo računalnik, je čas, da pogledamo del, ki združuje vse v eno celoto.

MATIČNA PLOŠČA(motherboard, mother, main board, motherboard) je kompleksno večslojno tiskano vezje, na katerem so nameščene glavne komponente osebnega računalnika (centralni procesor, krmilnik RAM-a in sam RAM, grafični adapter, krmilniki za povezavo trdih diskov in optični pogoni, krmilniki osnovnih vmesnikov I/O, zvočna in omrežna kartica). Matična plošča praviloma vsebuje tudi konektorje (reže) za priklop dodatnih kartic in naprav prek vodil USB, PCI in PCI-Express.

V tem gradivu bomo za poenostavitev dojemanja upoštevali samo matične plošče za namizne računalnike, ne da bi se obremenjevali z izdelki za mobilne računalnike. Poleg tega bo za splošno razumevanje vprašanja to povsem dovolj.

Glavne komponente matične plošče

Ključna komponenta matične plošče je nabor čipov (nabor sistemske logike) - niz čipov, ki povezujejo CPE z RAM-om, grafičnim krmilnikom in zunanjimi krmilniki. To je niz sistemske logike, ki določa vse ključne lastnosti matične plošče, katere naprave je mogoče priključiti nanjo in pravzaprav vse prihodnje zmogljivosti vašega računalnika.

Vse matične plošče lahko razdelimo na dva glavna tabora - matične plošče za procesorje Intel in matične plošče za procesorje AMD. Temu primerno izdelujejo tudi sistemsko logične sklope za svoje procesorje. Znotraj teh dveh glavnih skupin je nadaljnja delitev priročno izvedena vzdolž procesorskih konektorjev (socketov). Danes so za procesorje Intel na voljo matične plošče s štirimi vrstami vtičnic, za AMD pa tri. Za vsako vtičnico imajo razvijalci več sklopov sistemske logike, namenjenih različnim proračunskim segmentom trga.

Kot je razvidno iz blokovnega diagrama, obstaja veliko vrst naborov čipov in s tem matičnih plošč, zgrajenih na njih, in njihovih modifikacij. Poglejmo, na katere osnovne lastnosti računalnika lahko vpliva ena ali druga sprememba nabora čipov in na kaj morate biti najprej pozorni:

  • Vrsta procesorja
  • Vrsta RAM-a (DDR, DDR-II, DDR-III), njegova pasovna širina in možna največja zmogljivost
  • Prisotnost ali odsotnost vgrajenega video adapterja in, če je prisoten, možen povezovalni vmesnik (VGA, DVI, HDMI)
  • Možnost namestitve več video kartic za omogočanje tehnologij SLI in CrossFire
  • Število in revizija priključkov SATA za priključitev trdih diskov in optičnih pogonov
  • Prisotnost ali odsotnost podpore za tehnologijo RAID (zmožnost ustvarjanja niza več trdih diskov, ki jih sistem zaznava kot eno celoto)
  • Število in revizija priključkov USB za priključitev perifernih naprav
  • Vrsta zvočne kartice (2, 5 ali 7 kanalov) in prisotnost njenih digitalnih izhodov
  • Število omrežnih vmesnikov
  • Razpoložljivost dodatnih izhodov (e-SATA, FireWire) za priklop digitalnih perifernih naprav
  • Število in vrste priključkov za priključitev razširitvenih kartic (zvočne in omrežne kartice, modemi, TV sprejemniki, analogne in digitalne kartice za zajem videa itd.)
  • Razpoložljivost zastarelih konektorjev in ustreznih vmesnikov FDD in LPT

Na koncu je treba omeniti še eno pomembno značilnost matične plošče - faktor oblike. To je standard, ki določa njegove dimenzije, mesta pritrditve na ohišje računalnika in njegovo celotno ožičenje (mesto vmesnikov, vrat, rež in vrste priključkov za napajalne povezave). Sodobni in najpogostejši standardi so ATX (prevladujoči format), micro-ATX in mini-ITX.

Kot bi pričakovali, so imena osnovnih plošč v cenikih videti zelo okorna in najtežje razumljiva, saj vključujejo kar nekaj karakteristik naprave. Oglejmo si enega od njih na primeru: Matična plošča ASUS P8P67 DELUXE (B3), Socket 1155, Intel P67, 4xDDR3, 3xPCI-E 16x, 2xPCI-E 1x, 2xPCI, 4xSATA II+4xSATA III, RAID0/1/5/10, 7.1 Sound, Glan, USB3. 0 , ATX, maloprodaja

  • ASUS P8P67 DELUXE (B3) - proizvajalec, model in revizija (redko navedeno)
  • Socket 1155 - vrsta vtičnice za namestitev centralnega procesorja
  • Intel P67 - ime nabora čipov
  • 4xDDR3 - plošča ima 4 konektorje (reže) za namestitev RAM modulov tretje generacije
  • 3xPCI-E 16x - plošča ima kar tri konektorje za video kartice, kar pomeni, da je možna uporaba tehnologij SLI (3-WaySLI) NVIDIA in CrossFire (CrossFireX) AMD (ATI)
  • 2xPCI-E 1x - plošča ima dva priključka tipa PCI-EX1 za namestitev dodatnih razširitvenih kartic (zvočne in omrežne kartice, modemi, TV tunerji itd.)
  • 2xPCI - plošča ima dve PCI reži za namestitev dodatnih razširitvenih kartic (zvočne in omrežne kartice, modemi, TV tunerji itd.)
  • 4xSATA II+4xSATA III - plošča ima 4 vmesniške priključke SATA druge revizije in štiri tretje za priklop trdih diskov in optičnih pogonov.
  • RAID0/1/5/10 - matična plošča podpira tehnologijo združevanja več trdih diskov in omogoča ustvarjanje nizov 0., 1., 5. in 10. ravni
  • 7.1 Sound - ima vgrajeno 7-kanalno zvočno kartico
  • Glan - na matični plošči je gigabitna omrežna kartica
  • USB 3.0 - plošča ima priključke novega standarda USB3.0
  • ATX - faktor oblike matične plošče
  • Maloprodajna matična plošča se prodaja v škatli in je opremljena s povezovalnimi kabli, programsko opremo in navodili za namestitev

Tako, najtežje je mimo in smo na cilju.

NAPAJALNIK IN OHIŠJE

napajalna enota(BP) - zasnovan za oskrbo računalniških komponent z enosmernim električnim tokom, kot tudi za pretvorbo omrežne napetosti na zahtevane vrednosti. Do neke mere lahko napajalnik opravlja funkcije stabilizacije in zaščite računalniških komponent pred manjšimi napetostnimi sunki.

Glavna značilnost napajalnika je njegova moč, ki se pri sodobnih izdelkih giblje od 300 do 1500 W (Watt). Za pisarniški računalnik praviloma zadostuje moč 400 - 450 W, vendar je za napredne igralne sisteme z več nameščenimi video karticami morda potreben zelo močan napajalnik, saj lahko pri največji obremenitvi poraba energije takega sistema doseg od 700 - 1000 W.

Upoštevati je treba dejstvo, da je vredno izbrati moč napajalnika z rezervo izračunane konične obremenitve, saj se bo v tem primeru manj segreval, kar pomeni, da bo njegov hladilni sistem deloval tišje. Nežen režim bo ugodno vplival tudi na življenjsko dobo. Ne pozabite, da lahko sčasoma zaradi različnih dejstev nazivna moč napajalnika pade za 15-20% nazivne vrednosti.

Praviloma velja, da močnejši kot je napajalnik, več priključkov in njihovih predelav za napajanje različnih računalniških komponent vsebuje. Res je, da je v večini primerov število teh istih konektorjev pretirano in da bi kompaktno položili veliko količino žic v ohišje, morate vložiti veliko truda. Zato mnogi proizvajalci proizvajajo napajalnike s snemljivimi kabli, kamor lahko priključite le tiste priključke, ki jih potrebujete.

Pazite se nakupa poceni nizkokakovostnih napajalnikov neznanih proizvajalcev. Vse računalniške komponente se napajajo z nizko napetostjo (+3, +5 in +12 V) in za poškodbo katere koli plošče zadostuje praznjenje statične elektrike iz elektrificiranega puloverja. Kaj lahko rečemo, če napajalnik dovoljuje celo rahel napetostni sunek skozi sebe ali proizvaja nenormalne vrednosti. Tudi potrošniške lastnosti teh naprav niso visoke. Kot kaže praksa, je realna vrednost moči takih izdelkov veliko nižja od tiste, ki je navedena na etiketah, njihova življenjska doba pa je kratka.

Praviloma so v katalogih komponent imena napajalnikov nekaj najbolj zmogljivih in kratkih, na primer: Napajalnik ATX 1000W OCZ Z1000M-UN

  • ATX je standard napajalnega priključka matične plošče, ki je glavni za namizne računalnike
  • 1000W - moč napajalnika
  • OCZ - proizvajalec napajalnikov
  • Z1000M-UN - model napajalnika

Tako preprosto je, vendar ne mislite, da je izbira vira energije nepomembna naloga. Ravno nasprotno, to je v primeru, ko ime ne vsebuje praktično nobenih uporabnih informacij in je treba preučiti njegov podroben opis, kjer lahko izveste o številu različnih napajalnih konektorjev, njegovi učinkovitosti (učinkovitosti), prisotnosti prenapetostne zaščite , zaščita pred preobremenitvijo in še veliko več. Pravilna izbira dobrega vira napajanja je ključ do dolgega in nemotenega delovanja strojne opreme vašega računalnika.

Povejmo nekaj besed o napajalnikih za prenosnike. Običajno se uporabljajo za polnjenje baterij, pa tudi za napajanje prenosnega računalnika mimo baterije. Po vrsti zasnove je napajalnik prenosnika zunanja enota. Napajalniki za mobilne naprave so izdelani za določen model (serijo), imajo različne karakteristike in priključke za napajanje, zato zanje ni enotnega standarda, sami napajalniki pa običajno niso zamenljivi. Pri nakupu nove enote za prenosni računalnik nimate druge možnosti, kot da kupite točno tisti napajalnik, ki je zasnovan za vaš model mobilne naprave.

Okvir(sistemska enota) - ščiti notranje elemente računalnika pred zunanjimi vplivi in ​​mehanskimi poškodbami, vzdržuje notranje temperaturne pogoje in ščiti pred elektromagnetnim sevanjem. Glavne značilnosti so njegova vrsta (navpični stolp ali vodoravni namizni računalnik) in velikost (majhen Mini, srednji Midi, velik Big). Najpogostejši format je Midi Tower, saj so takšni primeri zasnovani za namestitev matičnih plošč najbolj priljubljenega faktorja oblike - ATX. Tudi pri izbiri ohišja morate upoštevati število in lokacijo zunanjih vrat USB, avdio izhodov, prisotnost izhodov FireWire na zunanji plošči, število notranjih ventilatorjev in njihovo velikost.

Ohišja in napajalniki za namizne računalnike se lahko prodajajo ločeno ali v kompletu. Praviloma je za pisarniške rešitve, začetni in srednji segment domačih računalnikov, bolj donosno kupiti komplet. Res je, potem se boste najverjetneje morali sprijazniti s povprečno zasnovo ohišja in povprečnim napajalnikom. No, če se odločite za sestavljanje zmogljivega sistema ali računalnika z edinstveno zasnovo, potem morate le te komponente izbrati ločeno, v skladu z apetiti izbrane strojne opreme in vašim okusom.

DODATNA OPREMA

Tako smo si ogledali vse glavne komponente, ki sestavljajo namizni računalnik. Seveda je to nepopoln seznam komponent, ki se lahko nahajajo znotraj sistemske enote, vendar le tiste, ki jih je treba namestiti v kateri koli računalnik. Za popolnost se dotaknimo še preostalih komponent, a le na kratko:

Disketni pogon(FDD) - disketni pogon s fizično velikostjo 3,5 palca. S prihodom bliskovnih pogonov so ti mediji skoraj popolnoma izgubili svoj pomen, same pogone pa je mogoče najti le na zelo starih računalnikih.

Čitalec kartic- naprava za branje vseh vrst pomnilniških kartic, ki se uporabljajo v digitalnih in mobilnih napravah. Praviloma je v sodobnih računalnikih nameščen namesto disketnega pogona.

TV sprejemnik- naprava za sprejemanje, predvajanje in snemanje televizijskega signala na domačem računalniku. Večina sodobnih sprejemnikov lahko sprejema tudi signale radijskih postaj FM. Glede na način povezave z računalnikom jih delimo na notranje (za namizne računalnike povezava preko priključkov PCI in PCI-Ex1, za prenosnike preko priključka CardBus) in zunanje (USB in FireWire).

Krmilniki- plošče, ki širijo vmesniške zmogljivosti matične plošče. Po potrebi lahko s krmilno kartico dodate dodatne vmesnike (konektorje) USB, SATA, FireWire, IDE in LPT. Običajno so nameščeni v reži PCI in PCI-Ex1.

Zvočna kartica- dodatna oprema za osebni računalnik, ki vam omogoča obdelavo in oddajanje zvoka. Uporabniku zagotoviti dodatne zmogljivosti in kakovost v primerjavi z integriranimi rešitvami. Lahko so notranje naprave (vgrajene v reže PCI in PCI-Ex1) ali zunanje (priključene na USB, pri prenosnikih pa PCMCIA).

Omrežni adapter- naprava, ki omogoča računalniku komunikacijo z drugimi napravami v omrežju. Lahko je žično (Ethernet) ali brezžično (Wi-Fi). Tudi glede na način povezave z računalnikom jih delimo na zunanje in notranje. Na vseh sodobnih matičnih ploščah je žični omrežni adapter že vgrajen in se zato praktično ne uporablja več kot dodatna oprema.

ZAKLJUČEK

Zdaj pa se vrnimo na začetek članka, kjer so bila kot primer podana prava imena računalniške opreme (sistemska enota in prenosnik), ki jih lahko srečate v kateri koli računalniški trgovini. Vsekakor je brez osnovnega znanja o PC napravah skoraj nemogoče razumeti vsaj nekaj o njih. Ampak, če natančno preberete prejšnje gradivo, potem zdaj razumevanje teh okrajšav ne bo težko. Preverimo. Začnimo z opisom sistemske enote:

Sistemska enotaJedroi5-2310/S1155/H61/4GbDDR3-1333/1024MbHD6770/HDD 500Gb-7200-16Mb/DVD+-RW/Zvok 7.1/GLAN/ATX 450W

Če natančno pogledate ta napis, lahko uganete, da so različne komponente sistemske enote označene s poševnico; najprej poskusite sami ugotoviti, katere, nato pa lahko preverite naš odgovor.

  • Core i5-2310 - Intelov procesor iz družine Corei5. Po številki modela (2310) lahko ugotovite, da je njegova urna frekvenca 2,9 GHz.
  • S1155 - procesorska vtičnica na matični plošči tipa Socket 1155
  • H61 je nabor čipov matične plošče podjetja Intel.
  • 4Gb DDR3-1333 - količina nameščenega RAM-a tretje generacije je 4 GB. Frekvenca pomnilnika 1333 MHz.
  • 1024 Mb HD6770 - grafična kartica Radeon proizvajalca AMD/ATI (razvidno iz indeksa HD) s kapaciteto video pomnilnika 1024 MB. Indeks 6770 nam pove, da grafični adapter spada v srednji razred.
  • HDD 500Gb-7200-16Mb - trdi disk ima kapaciteto 500 GB, hitrost vretena 7200 rpm in medpomnilnik 16 MB.
  • DVD+-RW - računalnik ima optično enoto z možnostjo branja, pisanja in prepisovanja CD-jev in DVD-jev.
  • Sound 7.1 - ima vgrajeno sedemkanalno zvočno kartico
  • GLAN - vgrajena je žična omrežna kartica s hitrostjo prenosa podatkov 1 Gbit.
  • ATX 450W - ohišje, namenjeno za namestitev matične plošče s faktorjem oblike ATX in napajalnika z močjo 450 vatov.

Oglejte si, koliko informacij o izdelku je mogoče razbrati iz njegovega imena z določenim poznavanjem računalniške strojne opreme. Zdaj, da utrdimo gradivo, dešifriramo tipično ime prenosnika. In čeprav ima njegovo ime nekaj pomenov, ki vam morda niso jasni, boste po našem dekodiranju popolnoma oboroženi.

Prenosnik 15,6”/i7-2630QM(2,00)/4Gb/GTX460M-1Gb/750Gb/DVD-RW/Wi-Fi/BT/kamera/W7HP64

  • 15,6" je diagonala zaslona prenosnika.
  • i7-2630QM(2.00) - Ta vnos bi vam že moral biti jasen. Intelov procesor družine Corei7 s taktno frekvenco 2 GHz (navedeno v oklepajih). Res je, da je taktno frekvenco in druge značilnosti procesorja vedno mogoče določiti s poznavanjem njegovega modela, ki je vedno naveden po družini. V našem primeru je to 2630QM.
  • 4 Gb - količina RAM-a. Kot lahko vidite, je tukaj naveden brez podrobnosti o vrsti pomnilnika in njegovi pasovni širini.
  • GTX460M-1Gb je video kartica GeForce z grafičnim procesorjem nVidia (to lahko razumemo z kratico GTX) in 1 GB video pomnilnika. Glede na model GPU (GTX460) vidimo, da ta grafični adapter spada v razred zmogljivih rešitev. Črka "M" v imenu video čipa pomeni, da je bil izdelan za mobilne naprave.
  • 750 Gb - trdi disk s kapaciteto 750 GB.
  • DVD-RW - prenosnik ima optični pogon z možnostjo branja, pisanja in prepisovanja CD-jev in DVD-jev.
  • Wi-Fi - prenosnik ima nameščen brezžični omrežni adapter.
  • BT - prenosnik je opremljen z brezžično tehnologijo BlueTooth (Bluetooth), ki se danes uporablja predvsem za povezovanje perifernih naprav (miške, slušalke itd.) in mobilnih telefonov.
  • Cam-laptop ima vgrajeno spletno kamero - digitalno video in foto kamero, ki je sposobna zajemati slike v realnem času za nadaljnji prenos po omrežju.
  • W7HP64 - praviloma je na koncu konfiguracije prenosnega računalnika prikazan operacijski sistem, ki je vnaprej nameščen na njem. V tem primeru je to Windows 7 Home Premium 64 bit.

S tem naj zaključim naš izobraževalni program o notranji strukturi osebnih računalnikov. Upam, da vam to gradivo ne bo samo poučno, ampak tudi v dobro pomoč, če samostojno kupite nov računalnik in komponente ali nadgradite svoj domači računalnik.

Kaj je računalnik. Računalnik, kot pove že njegovo ime (v angleščini beseda računalnik prišel iz slov izračunati– šteti, izračunati) – to je računalniška naprava. Pravzaprav računalnik ne more delati ničesar drugega kot šteti, šteti veliko in hitro. Različne periferne izhodne naprave, kot so monitor, tiskalnik, avdio oprema, spletna kamera itd. preprosto so sposobni pretvoriti rezultate teh izračunov na različne načine v signale, ki jih lahko razumemo. Različne vnosne naprave (tipkovnice, kazalne naprave, tablice itd.) se ukvarjajo z nasprotno nalogo: pretvarjajo zunanje vplive v nabore ukazov in podatkov, ki so razumljivi računalniku. Tisto, brez česar računalnik preprosto ne more obstajati, sta centralni procesor in pomnilniška naprava (računalniški pomnilnik). Prvi zna šteti, drugi pa shrani izvorne podatke in rezultate izračuna. Računalnik izvaja izračune po vnaprej nameščenem programu. Ljudje pišejo programe, naloga računalnika pa je, da jih izvaja. O tem bomo govorili nekoliko podrobneje na koncu gradiva, zdaj pa na kratko o obliki, v kateri računalnik zaznava informacije.

Del 1. Značilnosti predstavitve informacij na računalniku

Najmanjša enota informacije za računalnik je en bit., ki ima lahko dve vrednosti. Ena od vrednosti se šteje za enako 1, druga pa za 0. Na ravni strojne opreme (računalniška strojna oprema) enoto informacije predstavljajo sprožilci - razred elektronskih naprav, ki imajo možnost, da ostanejo v enem od dveh navaja že dolgo časa. Izhodna napetost takih elektronskih naprav ima lahko dve vrednosti, od katerih je ena povezana z ničlo, druga pa z enico. Če bi bilo mogoče na podlagi polprevodnikov enostavno in učinkovito izdelati elektronske naprave, ki bi bile sposobne biti dolgo časa v na primer treh ali štirih stanjih, potem bi bit takrat veljal za enoto informacije, ki zavzema tri ali več različnih vrednosti. Ker so sodobni računalniki zgrajeni na osnovi sprožilcev, uporabljajo binarni številski sistem.

Kaj je številski sistem. Številski sistem je način predstavljanja številskih informacij, določen z nizom simbolov. Poznamo decimalni številski sistem, ki ga predstavlja nabor števil od 0 do 9. Računalnik za podajanje informacij potrebuje dva znaka: 0 in 1. Zakaj je tako - sem poskušal odgovoriti nekoliko višje, ko sem opisoval naravo sprožilcev - strojna osnova sodobnih računalnikov. Prikazal bom, kako so števila predstavljena v različnih številskih sistemih na primeru decimalnega, binarnega in šestnajstiškega sistema. Slednje se pogosto uporablja v nizkonivojskem programiranju, ker je bolj kompaktno kot binarno, številke, predstavljene v šestnajstiški obliki, pa je mogoče zlahka pretvoriti v 2. in obratno.

Decimalni številski sistem “SI10”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Dvojiški številski sistem “SI2”: (0,1) Šestnajstiški številski sistem “SI16”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E, F) (simboli A, B, C, D, E in F se uporabljajo za predstavitev števil 10, 11, 12, 13, 14 in 15)

Torej, primer: poglejmo, kako je število 100 predstavljeno s temi sistemi.

“SI10”: 100= 1*100 +0*10+0*1 “SI2” : 01100100=0*128+ 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 +0*2+0*1 “SI16”: 64=6*16+4*1

Vse je drugače pozicijski številski sistemi z različnimi osnova. Pozicijski številski sistemi so tisti sistemi, v katerih prispevek k vsoti vsake števke ni določen le z vrednostjo te števke, temveč tudi z njenim položajem. Primer ne Pozicijski številski sistem je rimski sistem z L,X,V,I. Ugotovimo, da vrednost števila, ki je označeno v pozicijskem številskem sistemu z določeno osnovo, izračunamo takole:

N=D 0 *B 0 +D 1 *B 1 +…+D n-1 *B n-1 +D n *B n, kjer je D i vrednost števke na i-tem mestu, začenši z 0 in B – osnova številskega sistema. Ne pozabite, da je B 0 =1.

Kako pretvoriti število iz šestnajstiškega v binarno in obratno. Preprosto je, pretvorite vsako števko v šestnajstiškem sistemu v 4 števke binarnega sistema in zapišite rezultat zaporedno, bodisi od leve proti desni ali od desne proti levi. Obratno: binarno število razdelite na tetrade(4 številke strogo od desne proti levi) in zamenjajte vsako tetrado posebej z enim od simbolov šestnajstiškega številskega sistema. Če se zadnja tetrada izkaže za nepopolno, jo dopolnite z ničlami ​​na levi. primer:

1010111100110 -> 0001(1).0101(5).1110(14).0110(6) -> 15E6

Če želite hitro pomnožiti ali deliti število z osnovo številskega sistema, preprosto premaknite vse števke v levo (množenje) in v desno (deljenje). Množenje z 2 v dvojiškem številskem sistemu se imenuje premik levo(0 se doda na koncu), celoštevilsko deljenje z 2 pa je premik v desno(zadnji znak je odstranjen). primer:

11011(27) > 1101(13)

Računalniške informacijske enote. Ugotovili smo najmanjšo enoto informacij v računalniški tehnologiji - to je malo. Ampak najmanjši naslovni nabor informacij je ne utrip, ampak bajt– niz informacij, ki jih predstavlja 8 bitov in posledično zmožnost shranjevanja 256 (2 8) različnih vrednosti. Kaj pomeni minimalni naslovni nabor informacij? To pomeni, da je celoten pomnilnik računalnika razdeljen na odseke, od katerih ima vsak svoj naslov (zaporedno številko). Najmanjša velikost takega razdelka je bajt. Sliko seveda poenostavljam, a za zdaj ta ideja zadostuje. Zakaj 8 bitov? To se je zgodilo v preteklosti in prvič je bilo 8-bitno (bajtno) naslavljanje uporabljeno v IBM-ovih računalnikih. Verjetno se jim je zdelo priročno, da je enoto informacije enostavno predstaviti z natanko dvema znakoma šestnajstiškega številskega sistema. Zdaj pa razblinimo mite o količini podatkov, ki jih skoraj vsi označujejo z znanimi besedami. kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt itd.

1 kilobajt (kb) = 2 10 bajtov = 1024, ne 1000 bajtov. 1 megabajt (MB) = 2 20 bajtov = 1048576 bajtov = 1024 kilobajtov, ne 1000.000 bajtov. 1 gigabajt (GB) = 230 bajtov, 1 terabajt (TB) = 240 bajtov itd.

Del 2. Zgradba računalnika

Kako deluje računalnik?. oz Iz česa je sestavljen računalnik. Nadaljnja pripoved bo strukturirana na naslednji način. Opis računalniške naprave bo predstavljen na različnih nivojih. Na prvi stopnji bom orisal glavne sestavne dele sodobnega računalnika, na drugi in nadaljnjih stopnjah pa bom vsak del podrobneje opisal. Za hitro iskanje informacij, ki jih potrebujete, uporabite naslednjo navigacijo.

1. stopnja. Splošna struktura računalnika

Sistemska enota

Sistemska enota računalnika je ista škatla, iz katere štrli napajalni kabel, na katerega so priključeni monitor, tipkovnica, miška in tiskalnik ter v katerega so vstavljeni CD-ji, bliskovni pogoni in druge zunanje naprave. Lahko rečemo, da so vse naprave, ki so na sistemsko enoto povezane od zunaj periferne naprave– opravljanje sekundarnih računalniških nalog. No, sama sistemska enota vsebuje vse najbolj dragocene in potrebne stvari: napajalnik, sistemsko matično ploščo in centralno procesno enoto (CPU) - "možgane" računalnika. In tudi moduli za nadzor perifernih naprav (krmilniki), video in zvočne kartice, omrežna kartica in modem, transportne poti za prenos informacij (avtobusi) in še veliko več uporabnega. Vendar vse to velja predvsem za domače in pisarniške računalnike. Če na primer pogledamo prenosni računalnik, je težko reči, kje se konča sistemska enota in začnejo periferne naprave. Vsa ta delitev je poljubna, še posebej, ker obstajajo tudi komunikatorji, tablični računalniki in druge prenosne računalniške naprave.

Ta kategorija vključuje vse naprave, ki omogočajo vnos informacij v računalnik. Na primer, tipkovnica, miška, igralna palica, spletna kamera in zaslon na dotik omogočajo osebi, da to stori, čitalnik CD-jev ali pomnilniških kartic pa preprosto samodejno prebere informacije z zunanjega medija. Vhodne naprave pogosto vključujejo samo sredstva za človeški vnos informacij, medtem ko se vsi drugi imenujejo zunanji pomnilniški pogoni.

To so naprave, ki so namenjene prikazovanju rezultatov računalniških izračunov. Monitor prikazuje informacije v grafični elektronski obliki, tiskalnik počne skoraj isto stvar, vendar na papirju, avdio sistem pa reproducira informacije v obliki zvokov. Vse to so sredstva povratne informacije osebi kot odgovor na njen vnos informacij prek vnosnih naprav.

Druge naprave

Ta kategorija vključuje vse naprave, povezane z računalnikom, od bliskovnih kartic in prenosnih trdih diskov do modemov (vključno z wi-fi), usmerjevalnikov itd. Razvrščanje naprav je nehvaležno opravilo, saj se ga da lotiti na popolnoma različne načine in vedno imaš lahko prav. Na primer, vgrajenega modema težko uvrstimo med periferne naprave, čeprav zunanji modem opravlja popolnoma enake funkcije. Modem je naprava za organizacijo komunikacije med računalniki in ni pomembno, kje se nahaja. Enako lahko rečemo za omrežno kartico. Trdi disk je najprej obstojna naprava za shranjevanje, ki je lahko notranja ali zunanja. Zgornja razvrstitev računalniške opreme temelji predvsem na fizični lokaciji posamezne naprave v klasičnem osebnem računalniku in šele nato na njeni namembnosti. To je le en način razvrščanja in nič več.

Stopnja 2. Polnjenje sistemske enote sodobnega računalnika

Najprej nekaj besed o hitrost računalnika. Za to lastnost sta značilni takt in zmogljivost sistema. Višje kot so, hitreje deluje računalnik, vendar to nista sinonima. Izvedba katere koli sistemske komponente je število osnovnih operacij, ki jih izvede na sekundo. Urna frekvenca– to je frekvenca sinhronizacijskih impulzov, ki jih na vhod sistema dovaja generator taktnih impulzov, kar posledično določa število izvršitev zaporedno operacij na časovno enoto. Toda produktivnost je mogoče povečati z zagotavljanjem zmožnosti izvajanja osnovnih operacij vzporedno pri enakem taktu, kot ponazarjajo večjedrne arhitekture CPE. Zato je treba oceniti ne le takt, pri katerem deluje procesor, ampak tudi njegovo arhitekturo.

Zdaj o komponentah računalnika. Z ohišjem in napajalnikom mislim, da je vse jasno in brez komentarja. Sistem matična plošča in centralni procesor- To je srce računalnika in oni so tisti, ki upravljajo računalniške procese. Podrobnejša zgodba o njih spodaj. Pnevmatike je sredstvo za prenos informacij med različnimi računalniškimi napravami. Pnevmatike delimo na krmilno vodilo, ki prenašajo ukazne kode; naslovna vodila, ki, kot pove že njihovo ime, služijo za posredovanje naslova nabora argumentov, ki jih definira kontekst ukaza, ali naslova, kamor naj bo rezultat postavljen; in podatkovna vodila, ki neposredno prenašajo same podatke – argumente in rezultate izvajanja ukaza. Krmilniki- To so mikroprocesorske naprave, namenjene krmiljenju trdih diskov, zunanjih pomnilniških medijev in drugih vrst naprav. Krmilniki so posredniki med infrastrukturo centralne procesne enote in določeno napravo, ki je povezana z računalnikom. HDD je obstojna naprava za shranjevanje informacij. Nehlapnost pomnilniške naprave je njena sposobnost, da po izpadu električne energije ne izgubi podatkov. Trdi disk poleg uporabniških podatkov vsebuje kodo operacijskega sistema, vključno z gonilniki za različne naprave. Gonilnik naprave je program, ki nadzoruje svoj krmilnik. Operacijski sistem, na primer Microsoft Windows, nadzoruje vse naprave prek gonilnikov, ki imajo programski vmesnik, ki ga razume. Gonilnike običajno razvijejo dobavitelji računalniških komponent posebej za vsako vrsto operacijskega sistema. Tudi sistemska enota ne more brez hladilnega sistema in nadzorne plošče, ki vam omogoča vklop in izklop računalnika.

3. stopnja. Kako deluje računalnik

Kako so podatki predstavljeni v računalniku. Vsi podatki za računalnik so niz številk. Kako se shranjujejo pozitivni? cela števila, sem ti povedal že na začetku. Podatki, ki so lahko pozitivni ali negativni, shranijo predznak (0-plus, 1-minus) v prvi bit (1. bit). Ne bom podrobno govoril o značilnostih shranjevanja realnih številk, vendar morate to vedeti realna števila so predstavljeni v računalniku z uporabo mantisa in razstavljavci. Mantisa je pravi ulomek (števec je manjši od imenovalca), v katerem je prvo decimalno mesto večje od nič (v dvojiškem sistemu to pomeni, da je prvo decimalno mesto 1). Vrednost realnih števil se izračuna po formuli D=m*2 q, kjer je m mantisa, q pa eksponent, ki je enak log 2 (D/m). Računalnik v pomnilnik ne shrani same mantise, temveč njen pomemben del - decimalna mesta. Več števk (bitov) je dodeljenih mantisi, večja je natančnost predstavitve realnih podatkov. primer:

Število PI v decimalnem številskem sistemu je videti nekako takole: PI=3,1415926535... Zreducirajmo število na obliko pravega ulomka, pomnoženega z 10 na ustrezno potenco: PI=3,1415926535 = 0,31415926535*10 1 =m*10 q, kjer je m = 0,31415926535, q = 1.

Tako smo realno število predstavili kot dve celi števili, saj je za shranjevanje mantise dovolj, da shranimo samo decimalna mesta (31415926535). Upoštevati je treba, da sta tako mantisa kot eksponent lahko pozitivna in negativna števila. Če je število negativno, je mantisa negativna. Če je število manjše od ene desetine, je eksponent negativen (v decimalnem sistemu). V binarnem številskem sistemu je eksponent negativen, če je število manjše od 0,5. Zdaj pa poskusimo narediti isto v binarnem številskem sistemu.

Malo zaokrožimo izvirno število: PI 10 = 3,1415 = 3 + 0,1415 Torej je 3 v dvojiškem sistemu 11. Zdaj pa se posvetimo ulomku. 0,1415= 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 *2 -3 +... Kot rezultat dobimo približno naslednje: PI 2 =11,001001000011=0,11001001000011*2 2 =m*2 q, kjer je m=0,11001001000011 in q=2.

Zdaj bi moralo postati jasno, kaj sem mislil z natančnostjo predstavitve realnih števil. Za mantiso smo porabili 14 števk, za številko PI pa smo lahko shranili le nekaj decimalnih mest (v decimalnem številskem sistemu). Tudi pri delu na računalniku lahko naletite na naslednjo obliko pisanja številke:

6.6725E-11 To ni nič drugega kot 6.6725*10 -11 Besedilo je zaporedje znakov in vsak znak ima svojo številčno kodo. Obstaja več kodiranj besedila. Najbolj znani in razširjeni kodirnici besedila sta ASCII in UNICODE. Grafične umetnosti je zaporedje pik, od katerih vsaka ustreza določeni barvi. Vsako barvo predstavljajo 3 cela števila: komponente rdeče (rdeče), zelene (green) in modre (modre) barve RGB palete. Več števk kot je dodeljenih za shranjevanje barv, večji obseg barv lahko upravljate. Video je samo zaporedje statičnih okvirjev. Obstajajo tehnologije stiskanja videa, ki na primer shranijo posamezne dele videa kot en okvir in zaporedje delt - razlike med naslednjimi okvirji in prejšnjim. Pod pogojem, da se sosednji okvirji ne razlikujejo v absolutno vseh točkah (na primer animacija), vam ta pristop omogoča prihranek pri skupni količini materiala. Zvok je signal, ki ga je mogoče pretvoriti iz analogne predstavitve v digitalno s pomočjo vzorčenja in kvantizacije (digitalizacije). Seveda bo digitalizacija povzročila izgubo kakovosti, a to je cena digitalnega zvoka.

Kako je organiziran postopek izračuna. Matična plošča- to je tiskano vezje, na katerem je procesor (procesor). Tudi moduli RAM, video kartica, zvočna kartica in druge naprave so priključeni na matično ploščo prek posebnih priključkov. Matična plošča je povezovalni člen v arhitekturi sodobnega računalnika. Matična plošča je opremljena sistemski krmilnik (severni most), ki zagotavlja komunikacijo med centralnim procesorjem in RAM-om ter grafičnim krmilnikom, kot tudi periferni krmilnik (južni most), odgovoren za komunikacijo s krmilniki perifernih naprav in pomnilnikom samo za branje. Severni in južni most tvorita skupaj nabor čipov matične plošče- njegov osnovni nabor čipov. Oven ali pomnilnik z naključnim dostopom ( Oven) je hlapni računalniški pomnilnik, ki shranjuje izvedljiv program in same podatke programa. Količina RAM-a vpliva na zmogljivost računalnika, saj je RAM tisti, ki določa količino obdelanih informacij v danem trenutku. Bralni pomnilnik (ROM) je energija ne odvisen računalniški pomnilnik, v katerem so shranjene zanj najpomembnejše informacije, vključno z začetnim zagonskim programom računalnika (pred nalaganjem operacijskega sistema) - BIOS(osnovni vhodno/izhodni sistem - osnovni vhodno/izhodni sistem). Podatke ROM običajno zapiše proizvajalec matične plošče. Video kartica je neodvisna plošča z lastnim procesorjem in lastnim RAM-om (video pomnilnikom), zasnovana za hitro pretvorbo grafičnih informacij v obliko, ki jo je mogoče neposredno prikazati na zaslonu. Procesor video kartice je optimiziran za delo z grafiko, vključno z obdelavo 3D grafike. Tako procesor video kartice razbremeni centralni procesor tovrstnega dela. Večja kot je količina video pomnilnika, hitreje in pogosteje lahko računalnik posodablja podatke na zaslonu in širši je nabor barv, ki jih je mogoče uporabiti. Centralna procesna enota (CPE) je lahko sestavljena iz več procesorjev, od katerih je vsak sposoben izvajati svoj program vzporedno z drugimi. Prej sta bila procesor in procesorsko jedro sinonima. Dandanes je lahko CPE sestavljen iz več procesorjev, vsak procesor pa je lahko sestavljen iz več jeder. Jedro mikroprocesor je aritmetično logična enota (ALU), jedrni krmilnik in set sistemski registri. ALU, kot že ime pove, lahko izvaja operacije s številkami naložiti v registre. Niz registrov se uporablja za shranjevanje naslova trenutnega ukaza (ukazi so shranjeni v RAM-u, register IP (instruction pointer) pa kaže na trenutni ukaz), naslovov podatkov, naloženih za izvedbo ukaza, in samih podatkov , vključno z rezultatom ukaza. Jedro dejansko nadzira celoten proces in izvaja nizkonivojske ukaze procesorja. Takšna navodila vključujejo nalaganje podatkov v registre, izvajanje aritmetičnih operacij, primerjavo vrednosti dveh registrov, premik na naslednji ukaz itd. Sam mikroprocesor komunicira z RAM-om prek krmilnika RAM-a. Čeprav je čas dostopa do RAM-a precej krajši od na primer časa dostopa do informacij na trdem disku, se ta čas še vedno pozna pri intenzivnih izračunih. Za organizacijo shranjevanja podatkov, katerih dostopni čas mora biti minimalen, se uporablja ultra-naključni pomnilnik (predpomnilnik).


Kdo ali kaj nadzoruje proces izračuna. Postopek izračuna, kot sem rekel na začetku, vodi računalniški program. Programi so napisani v različnih programskih jezikih in največkrat v . Glavne visokonivojske so: deklariranje spremenljivk različnih tipov, izvajanje aritmetičnih in logičnih operacij, pogojni operaterji in zanke. Osebi, ki programira v jeziku na visoki ravni, ni treba razmišljati o tem, kako so informacije, ki jih obdeluje, predstavljene v računalniku. Vsi izračuni so večinoma opisani v decimalnem številskem sistemu, ki ga pozna. Programer ga definira v obliki, v kateri mu ustreza. Na voljo ima resen arzenal že pripravljenih programskih komponent, rešitev in programskih tehnologij: organizacijska orodja, storitve za delo itd. in tako naprej. Nadalje posebni programi, imenovani prevajalniki, prevedejo programsko besedilo v strojno kodo – v ukazni jezik, ki ga razume centralni procesor računalnika. Kako izgleda program v programskem jeziku na visoki ravni, si lahko na primer ogledate na straneh tega mesta, kako pa izgleda program v jeziku na nizki ravni, ki je blizu strojni kodi (), glejte spodaj (ta program samo prikaže sporočilo »Hello, world«).

386 .model flat, stdcall option casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib .data msg db "Pozdravljen, svet", 13, 10 len equ $-msg .data? napisano dd? .code start: push -11 klic GetStdHandle push 0 push OFFSET pisno push len push OFFSET msg push eax call WriteFile push 0 call ExitProcess end start

En stavek v jeziku na visoki ravni se pretvori v desetine ali celo stotine vrstic strojne kode, a ker se to zgodi samodejno, ni treba skrbeti glede tega. V trenutku, ko se program zažene, mu operacijski sistem dodeli ločenega, naloži strojno kodo v RAM, inicializira registre (naslov prvega ukaza je postavljen v register IP) in računalniški proces se začne.

Menim, da je v okviru tega gradiva mogoče zaključiti zgodbo o delovanju sodobnega računalnika. Zdaj na splošno veste, kaj je sestavljeno in kako deluje, podrobnosti pa lahko preprosto najdete na internetu.

Kaj torej sestavlja naš običajni osebni računalnik (PC), ki ga uporabljamo doma ali v službi?

Oglejmo si njegovo strojno opremo ("strojna oprema"):

  • sistemska enota (tista velika škatla, ki stoji na vaši mizi ali pod mizo, ob njeni strani itd.). Vsebuje vse glavne komponente računalnika.
  • periferne naprave(kot so monitor, tipkovnica, miška, modem, optični bralnik itd.).

Sistemska enota v računalniku je "glavna" enota. Če previdno odvijete vijake z njegove zadnje stene, odstranite stransko ploščo in pogledate v notranjost, se bo njegova struktura zdela zapletena samo na videz. Zdaj bom na kratko opisal njegovo strukturo, nato pa bom opisal glavne elemente v najbolj razumljivem jeziku.

Sistemska enota vsebuje naslednje elemente (ne nujno vse hkrati):

- Napajalna enota

— trdi disk (HDD)

— disketni pogon (FDD)

— CD ali DVD pogon (CD/DVD ROM)

— Priključki za dodatne naprave (vrata) na zadnji (včasih tudi na sprednji) plošči itd.

— Sistemska plošča (pogosteje imenovana matična plošča), ki pa vsebuje:

  • mikroprocesor;
  • matematični koprocesor;
  • generator ure;
  • pomnilniški čipi(RAM, ROM, predpomnilnik, pomnilnik CMOS)
  • krmilniki (adapterji) naprav: tipkovnice, diski itd.
  • zvočne, video in omrežne kartice;
  • časovnik itd.

Vsi so povezani z matično ploščo s pomočjo konektorjev (rež). Spodaj si bomo ogledali njegove elemente v krepkem tisku.

In zdaj, po vrsti, o sistemski enoti:

1. Z napajalnikom je vse jasno: napaja računalnik. Naj samo povem, da višja kot je njegova moč, hladnejši je.

2. Trdi disk (HDD - hard disk drive) se popularno imenuje trdi disk.

Ta vzdevek je nastal iz slengovskega imena za prvi model trdega diska 16 KB (IBM, 1973), ki je imel 30 sledi s 30 sektorji, kar je po naključju sovpadalo s kalibrom "30/30" slavne lovske puške Winchester. Zmogljivost tega pogona se običajno meri v gigabajtih: od 20 GB (na starih računalnikih) do nekaj terabajtov (1 TB = 1024 GB). Najpogostejša zmogljivost trdega diska je 250-500 GB. Hitrost delovanja je odvisna od hitrosti vrtenja (5400-10000 vrt/min). Glede na vrsto povezave med trdim diskom in matično ploščo ločimo ATA in IDE.

3. Disketni pogon (FDD - floppy disk drive) ni nič drugega kot disketni pogon. Njihova standardna kapaciteta je 1,44 MB s premerom 3,5" (89 mm). Magnetni diski kot pomnilniški medij uporabljajo magnetne materiale s posebnimi lastnostmi, ki jim omogočajo zapis dveh magnetnih stanj, od katerih sta vsakemu dodeljena binarna cifra: 0 in 1.

4 . Optični diskovni pogoni (CD-ROM) na voljo v različnih premerih (3,5" in 5,25") in zmogljivostih. Najpogostejši med njimi so s kapaciteto 700 MB. Zgodi se, da se CD-plošče lahko uporabljajo za snemanje samo enkrat (takrat se imenujejo R), zato je bolj donosno uporabljati večkratno prepisljive RW-plošče.

DVD je prvotno pomenil digitalni video disk. Kljub imenu lahko DVD-ji posnamejo vse, od glasbe do podatkov. Zato je v zadnjem času vse pogosteje postalo drugo dekodiranje tega imena - Digital Versatile Disk, ki v ohlapnem prevodu pomeni "digitalni univerzalni disk". Glavna razlika med DVD-ji in CD-ji je v količini informacij, ki jih je mogoče posneti na takšne medije. Na DVD ploščo je mogoče posneti od 4,7 do 13, pa tudi do 17 Gb. To se doseže na več načinov. Prvič, branje DVD-jev uporablja laser s krajšo valovno dolžino kot branje CD-jev, kar je bistveno povečalo gostoto zapisa. Drugič, standard predvideva tako imenovane dvoslojne diske, pri katerih so na eni strani podatki zapisani v dveh plasteh, pri čemer je ena plast prosojna, druga plast pa se bere "skozi" prvo. To je omogočilo zapisovanje podatkov na obe strani DVD-jev in s tem podvojitev njihove kapacitete, kar se včasih tudi počne.

5. Druge dodatne naprave lahko priključite na osebni računalnik ( miško, tiskalnik, skener in drugo). Povezava se izvede prek vrat - posebnih priključkov na zadnji plošči.

Obstajajo vzporedna (LPT), serijska (COM) in univerzalna serijska (USB) vrata. Serijska vrata prenašajo informacije bit za bitom (počasneje) po majhnem številu žic. Na serijska vrata sta priključena miška in modem. Skozi vzporedna vrata se informacije prenašajo hkrati po velikem številu žic, ki ustrezajo številu bitov. Na vzporedna vrata sta priključena tiskalnik in zunanji trdi disk. Vrata USB se uporabljajo za priklop najrazličnejših perifernih naprav – od miške do tiskalnika. Možna je tudi izmenjava podatkov med računalniki.

6. Glavne računalniške naprave (procesor, RAM itd.) se nahajajo na matična plošča.

Mikroprocesor (preprosteje - procesor) je osrednja enota osebnega računalnika, namenjena nadzoru delovanja vseh strojnih blokov ter izvajanju aritmetičnih in logičnih operacij z informacijami.

Njegove glavne značilnosti so bitna globina (višja kot je, večja je zmogljivost računalnika) in taktna frekvenca (v veliki meri določa hitrost računalnika). Takt označuje, koliko osnovnih operacij (ciklov) procesor izvede v eni sekundi.
Na trgu so cenjeni procesorji Intel Pentium in njegova varčna različica Celeron, cenjeni pa so tudi njihovi tekmeci - AMD Athlon z varčno različico Duron. Intelove procesorje odlikuje visoka zanesljivost, nizko segrevanje in združljivost z vso programsko in strojno opremo. In AMD kaže večjo hitrost z grafiko in igrami, vendar je manj zanesljiv.

Pomnilnik računalnika je lahko notranji ali zunanji. Zunanje pomnilniške naprave vključujejo že obravnavane HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Notranji pomnilnik vključuje trajno shranjevanje (ROM, ROM), pomnilnik z naključnim dostopom (RAM), predpomnilnik.

ROM je namenjen shranjevanju trajnih programskih in referenčnih informacij (BIOS - Basic Input-Output System - osnovni vhodno-izhodni sistem).

RAM je hiter in ga uporablja procesor za kratkotrajno shranjevanje informacij med delovanjem računalnika.

Ko je vir napajanja izklopljen, se informacije v RAM-u ne shranijo. Za normalno delovanje računalnika je dandanes priporočljivo imeti od 1 GB do 3 GB RAM-a.

Predpomnilnik je vmesni pomnilnik ultra visoke hitrosti.

Pomnilnik CMOS - CMOS RAM (Complementary Metall-Oxide Semiconductor RAM). Shranjuje konfiguracijske nastavitve računalnika, ki se preverijo ob vsakem vklopu sistema. Za spreminjanje nastavitev konfiguracije računalnika BIOS vsebuje program za konfiguracijo računalnika - SETUP.

Zvočne, video in omrežne kartice lahko vgrajen v matično ploščo ali zunanji. Zunanje plošče lahko vedno zamenjate, če pa vgrajena video kartica odpove, boste morali zamenjati celotno matično ploščo. Za video kartice zaupam ATI Radeon in Nvidia. Večji kot je pomnilnik video kartice, bolje je.

periferne naprave

Računalnik je sestavljen iz 6 skupin tipk:

  • alfanumerično;
  • Kontrolniki (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen);
  • Funkcionalni (F1-F12);
  • Numerična tipkovnica;
  • Kontrolniki kazalca (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Indikatorske lučke funkcij (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

Miška (mehanska, optična). Večina programov uporablja dve od treh tipk miške. Leva tipka je glavna, z njo upravljamo računalnik. Igra vlogo tipke Enter. Funkcije desne tipke se razlikujejo glede na program. Na sredini je drsno kolesce, ki se ga hitro navadiš.

Modem - omrežni adapter. Lahko je zunanji in notranji.

Optični bralnik samodejno bere s papirnatih medijev in vnese morebitna natisnjena besedila in slike v računalnik.

Mikrofon se uporablja za vnos zvoka v računalnik.

(zaslon) je namenjen prikazovanju informacij na zaslonu. Najpogosteje sodobni osebni računalniki uporabljajo monitorje SVGA z ločljivostjo (število pik, ki se nahajajo vodoravno in navpično na zaslonu monitorja) 800 * 600, 1024 * 768, 1280 * 1024, 1600 * 1200 pri prenosu do 16,8 milijona barv.

Velikost zaslona monitorja je od 15 do 22 palcev po diagonali, najpogosteje pa je to 17 palcev (35,5 cm). Velikost pike (zrna) - od 0,32 mm do 0,21 mm. Manjši kot je, bolje je.

Osebni računalniki, ki so opremljeni s televizijskimi monitorji (CRT), niso več tako priljubljeni. Od teh je treba dati prednost monitorjem z nizko stopnjo sevanja (Low Radiation). Zasloni s tekočimi kristali (LCD) so varnejši in večina računalnikov ima enega.

Zasnovan za tiskanje besedila in grafičnih slik. Tiskalniki so matrični, brizgalni in laserski. Pri matričnih tiskalnikih se slika oblikuje iz pik z udarcem. Brizgalni tiskalniki imajo v tiskalni glavi namesto igel – šob tanke cevke, skozi katere se na papir mečejo drobne kapljice črnila. Inkjet tiskalniki proizvajajo tudi barvno tiskanje z mešanjem osnovnih barv. Prednost je visoka kakovost tiska, slabost pa nevarnost izsušitve črnila in visoki stroški potrošnega materiala.

Laserski tiskalniki uporabljajo elektrografsko metodo oblikovanja slike. Laser se uporablja za ustvarjanje ultratankega žarka svetlobe, ki zariše obrise nevidne pikčaste elektronske slike na površini predhodno napolnjenega bobna, občutljivega na svetlobo. Po razvijanju elektronske slike z barvilom (tonerjem) v prahu, ki se prilepi na izpraznjena mesta, se izvede tisk - prenos tonerja iz bobna na papir in fiksiranje slike na papir s segrevanjem tonerja, dokler se ne stopi. Laserski tiskalniki zagotavljajo najvišjo kakovost tiskanja z visoko hitrostjo. Barvni laserski tiskalniki so zelo razširjeni.

Zvočniki izhodni zvok. Kakovost zvoka je spet odvisna od moči zvočnikov in materiala, iz katerega so omarice (najbolje les) ter njegove glasnosti. Pomembno vlogo ima prisotnost bas refleksa (luknja na sprednji plošči) in število reproduciranih frekvenčnih pasov (visoki, srednji in nizki zvočniki na vsakem zvočniku).

USB-pogoni so po mojem mnenju postali najbolj univerzalno sredstvo za prenos informacij. Ta miniaturna naprava je po velikosti in teži manjša od vžigalnika. Ima visoko mehansko trdnost in se ne boji elektromagnetnega sevanja, toplote in mraza, prahu in umazanije.

Najbolj občutljiv del pogona je konektor, prekrit s pokrovčkom. Zmogljivost teh naprav se giblje od 256 MB do 32 GB, kar vam omogoča izbiro diska želene kapacitete glede na vaše potrebe. Zahvaljujoč vmesniku lahko USB disk povežete z vsakim sodobnim računalnikom. Deluje z operacijskimi sistemi Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4. V sistemu Windows vam sploh ni treba namestiti nobenih gonilnikov: preprosto ga priključite v vrata USB in pojdite.

Potreben za vnos dinamičnih slik v računalnik in zvok (za komunikacijo in možnost ustvarjanja telekonferenc).

Vir neprekinjenega napajanja potreben v primeru izpada elektrike.

Puff, no, po mojem mnenju je to vse glavno, kar sem ti želel povedati o računalniški strojni opremi, tako imenovani strojni opremi.

Članek "Računalniško oblikovanje" je bil napisan že dolgo nazaj. Zato, če najdete napako ali ugotovite kakšno netočnost, o tem pišite v obrazcu za komentarje. Zelo vam bomo hvaležni!

Glavne naprave računalnika "živijo" v sistemski enoti. Ti vključujejo: matično ploščo, procesor, video kartico, RAM, trdi disk. Toda zunaj njega, običajno na mizi, "živijo" tudi nič manj pomembne računalniške naprave. Kot so: monitor, miška, tipkovnica, zvočniki, tiskalnik.

V tem članku si bomo ogledali, Iz česa je sestavljen računalnik kako te naprave izgledajo, kakšno funkcijo opravljajo in kje se nahajajo.

Sistemska enota.

V prvi kategoriji bomo analizirali tiste naprave ali jih imenujemo tudi komponente, ki so "skrite" v sistemski enoti. Ti so za njegovo delo najpomembnejši. Mimogrede, lahko takoj pogledate v sistemsko enoto. Ni težko. Dovolj je, da odvijete dva vijaka na zadnji strani sistemske enote in premaknete pokrov na stran, nato pa bomo videli pogled na najpomembnejše naprave računalnika, ki jih bomo zdaj obravnavali po vrstnem redu.

Matična plošča je tiskano vezje, ki je namenjeno povezovanju glavnih komponent računalnika. Nekateri od njih, na primer procesor ali video kartica, so nameščeni neposredno na sami matični plošči v namenski reži. In drugi del komponent, na primer trdi disk ali napajalnik, je povezan z matično ploščo s posebnimi kabli.

Procesor je mikrovezje in hkrati "možgani" računalnika. Zakaj? Ker je odgovoren za izvajanje vseh operacij. Boljši kot je procesor, hitreje bo izvajal te iste operacije in temu primerno bo računalnik deloval hitreje. Procesor seveda vpliva na hitrost računalnika in celo močno, vendar bo hitrost računalnika odvisna tudi od vašega trdega diska, video kartice in RAM-a. Najmočnejši procesor torej ne zagotavlja večje hitrosti računalnika, če so preostale komponente že zastarele.

3. Video kartica.

Video kartica ali drugače grafična kartica je zasnovana za prikaz slik na zaslonu monitorja. Nameščen je tudi na matični plošči, v posebnem priključku PSI-Express. Redkeje je video kartico mogoče vgraditi v samo matično ploščo, vendar njena moč najpogosteje zadostuje le za pisarniške aplikacije in brskanje po internetu.

RAM je pravokoten trak, podoben kartuši iz starih igralnih konzol. Namenjen je začasnemu shranjevanju podatkov. Na primer, shrani odložišče. Na spletno mesto smo kopirali nekaj besedila, ki je takoj prišlo v RAM. Podatki o delujočih programih, načinu mirovanja računalnika in drugi začasni podatki so shranjeni v RAM-u. Posebnost RAM-a je, da se podatki iz njega po izklopu računalnika popolnoma izbrišejo.

Trdi disk je za razliko od RAM-a zasnovan za dolgoročno shranjevanje datotek. Drugače se imenuje trdi disk. Podatke hrani na posebnih tablicah. V zadnjem času so se razširili tudi SSD diski.

Njihove lastnosti vključujejo visoko hitrost delovanja, vendar je takojšnja pomanjkljivost - dragi so. 64 GB SSD disk vas bo stal enako kot 750 GB trdi disk. Si predstavljate, koliko bo stal nekaj sto gigabajtov SSD? Joj, joj! Ampak ne bodite razburjeni, lahko kupite 64 GB SSD pogon in ga uporabite kot sistemski pogon, torej namestite Windows nanj. Pravijo, da se hitrost dela večkrat poveča. Sistem se zažene zelo hitro, programi letijo. Načrtujem nadgradnjo na SSD in shranjevanje običajnih datotek na tradicionalni trdi disk.

Za delo z diski je potreben diskovni pogon. Čeprav se uporablja precej redkeje, še vedno ne bo škodil na namiznih računalnikih. Vsaj diskovni pogon bo uporaben za namestitev sistema.

6. Hladilni sistemi.

Hladilni sistem je sestavljen iz ventilatorjev, ki hladijo komponente. Običajno so nameščeni trije ali več hladilnikov. Prepričajte se, da imate enega na procesorju, enega na grafični kartici in enega na napajalniku, nato pa po želji. Če je nekaj toplo, je priporočljivo, da ga ohladite. Ventilatorji so nameščeni tudi na trdih diskih in v samem ohišju. Če je hladilnik v ohišju nameščen na sprednji plošči, potem odvzame toploto, hladilniki, nameščeni na zadnjem delu, pa dovajajo hladen zrak v sistem.

Zvočna kartica oddaja zvok v zvočnike. Običajno je vgrajen v matično ploščo. Zgodi pa se, da se bodisi pokvari in se zato kupi posebej, ali pa lastnik računalnika na začetku ni zadovoljen s kakovostjo standardnega in kupi drug zvočni sistem. Na splošno ima zvočna kartica tudi pravico biti na tem seznamu računalniških naprav.

Za delovanje vseh zgoraj opisanih računalniških naprav je potreben napajalnik. Vsem komponentam zagotavlja potrebno količino električne energije.

8. Telo

In da bi nekam postavili matično ploščo, procesor, video kartico, RAM, trdi disk, disketni pogon, zvočno kartico, napajalnik in morda še kakšne dodatne komponente, potrebujemo ohišje. Tam se vse to skrbno namesti, privije, poveže in začne vsakdanje življenje, od vklopa do izklopa. V ohišju se vzdržuje zahtevana temperatura in vse je zaščiteno pred poškodbami.

Kot rezultat dobimo popolno sistemsko enoto z vsemi najpomembnejšimi računalniškimi napravami, ki so potrebne za njeno delovanje.

periferne naprave.

No, da bi v celoti začeli delati na računalniku in ne gledali na "brenčanje" sistemske enote, bomo potrebovali periferne naprave. Sem spadajo tiste računalniške komponente, ki so zunaj sistemske enote.

Monitor je seveda potreben, da vidimo, s čim delamo. Video kartica posreduje sliko monitorju. Med seboj so povezani s kablom VGA ali HDMI.

Tipkovnica je zasnovana za vnos informacij, no, seveda, kakšno delo je brez polne tipkovnice. Za tipkanje besedila, igranje iger, brskanje po internetu in povsod potrebujete tipkovnico.

3. Miška.

Miška je potrebna za nadzor kazalca na zaslonu. Premaknite ga v različne smeri, kliknite, odprite datoteke in mape, kličite različne funkcije in še veliko več. Tako kot brez tipkovnice tudi brez miške ne morete živeti.

4. Zvočniki.

Zvočnike potrebujemo predvsem za poslušanje glasbe, gledanje filmov in igranje igric. Kdo še danes uporablja zvočnike bolj kot jih navadni uporabniki vsakodnevno reproducirajo pri teh opravilih.

Tiskalnik in skener sta potrebna za tiskanje in skeniranje dokumentov ter vse ostalo kar je potrebno na področju tiskanja. Ali MFP, večnamenska naprava. Uporaben bo vsem tistim, ki s to napravo pogosto tiskate, skenirate, fotokopirate in opravljate številna druga opravila.

V tem članku smo le na kratko pregledali glavne računalniške naprave, in v drugih povezavah, do katerih vidite spodaj, bomo podrobno preučili vse najbolj priljubljene periferne naprave, pa tudi komponente, ki so del sistemske enote, to je komponente.

Uživajte v branju!

Po svojem namenu je računalnik univerzalna naprava za delo z informacijami. Po načelih zasnove je računalnik model človeka, ki dela z informacijami.


Osebni računalnik(PC) je računalnik, ki služi eni delovni postaji. Njegove značilnosti se lahko razlikujejo od velikih računalnikov, vendar je funkcionalno sposoben izvajati podobne operacije. Glede na način delovanja ločimo modele namiznih (desktop), prenosnih (laptop in notebook) in žepnih (palmtop) osebnih računalnikov.

Strojna oprema. Ker računalnik zagotavlja vse tri razrede informacijskih metod za delo s podatki (strojne, programske in naravne), je običajno govoriti o računalniškem sistemu kot o sestavljenem iz strojne in programske opreme, ki delujeta skupaj. Komponente, ki sestavljajo strojno opremo računalnika, se imenujejo strojna oprema. Opravljajo vse fizično delo s podatki: registracijo, shranjevanje, transport in transformacijo, tako oblikovno kot vsebinsko, ter jih tudi predstavijo v obliki, primerni za interakcijo z naravnimi človeškimi informacijskimi metodami.

Celotno strojno opremo računalnika imenujemo konfiguracija strojne opreme.

YouTube Video


Programska oprema. Programi so lahko v dveh stanjih: aktivni in pasivni. V pasivnem stanju program ne deluje in je videti kot podatek, katerega vsebina je informacija. V tem stanju lahko vsebino programa »berejo« drugi programi, kot se berejo knjige, in jih spreminjajo. Iz njega lahko ugotovite namen programa in kako deluje. V pasivnem stanju se programi ustvarjajo, urejajo, shranjujejo in prenašajo. Proces ustvarjanja in urejanja programov imenujemo programiranje.

Ko je program v aktivnem stanju, se vsebina njegovih podatkov obravnava kot ukazi, po katerih deluje strojna oprema računalnika. Če želite spremeniti vrstni red njihovega delovanja, je dovolj, da prekinete izvajanje enega programa in začnete z izvajanjem drugega, ki vsebuje drugačen niz ukazov.

Niz programov, shranjenih v računalniku, tvori njegovo programsko opremo. Nabor programov, pripravljenih za delovanje, imenujemo nameščena programska oprema. Nabor programov, ki se izvajajo ob enem ali drugem času, se imenuje konfiguracija programske opreme.



Računalniška naprava. Vsak računalnik (tudi največji) je sestavljen iz štirih delov:

vhodne naprave

naprave za obdelavo informacij

naprave za shranjevanje

naprave za izhod informacij.

Strukturno so ti deli lahko združeni v enem ohišju velikosti knjige ali pa je vsak del sestavljen iz več precej obsežnih naprav

Osnovna konfiguracija strojne opreme osebnega računalnika. Osnovna strojna konfiguracija osebnega računalnika je minimalni nabor strojne opreme, ki zadostuje za začetek dela z računalnikom. Sčasoma se koncept osnovne konfiguracije postopoma spreminja.

Najpogosteje osebni računalnik sestavljajo naslednje naprave:

Sistemska enota

Monitor

Tipkovnica

Miška

Dodatno lahko priključimo še druge vhodne in izhodne naprave, kot so zvočniki, tiskalnik, skener...

Sistemska enota- glavna enota računalniškega sistema. Vsebuje naprave, ki se štejejo za notranje. Naprave, ki so na sistemsko enoto povezane zunaj, se štejejo za zunanje. Izraz periferna oprema se uporablja tudi za zunanje naprave.
Monitor- naprava za vizualno reprodukcijo simbolnih in grafičnih informacij. Služi kot izhodna naprava. Za namizne računalnike so danes najpogostejši monitorji, ki temeljijo na katodnih ceveh. Nejasno so podobni gospodinjskim televizorjem.
Tipkovnica- tipkovnica, namenjena nadzoru delovanja računalnika in vnašanju informacij vanj. Informacije se vnašajo v obliki alfanumeričnih znakov.
Miška- grafična krmilna naprava.

Notranje naprave osebnega računalnika.
Naprave, ki se nahajajo v sistemski enoti, se štejejo za notranje. Nekateri od njih so dostopni na sprednji plošči, kar je priročno za hitro menjavo pomnilniških medijev, kot so diskete. Priključki nekaterih naprav se nahajajo na zadnji steni - uporabljajo se za povezavo periferne opreme. Dostop do nekaterih naprav sistemske enote ni zagotovljen - ni potreben za normalno delovanje.

procesor. Mikroprocesor- glavno mikrovezje osebnega računalnika. Vsi izračuni se izvajajo v njem. Glavna značilnost procesorja je taktna frekvenca (merjena v megahercih, MHz). Višji kot je takt, večja je zmogljivost procesorja. Tako lahko na primer pri taktni frekvenci 500 MHz procesor spremeni svojo
stanje 500-milijonkrat. Za večino operacij en takt ni dovolj, zato število operacij, ki jih lahko procesor izvede na sekundo, ni odvisno samo od takta, ampak tudi od kompleksnosti operacij.

Edina naprava, za obstoj katere procesor »ve od rojstva«, je RAM - deluje skupaj z njim. Od tod prihajajo podatki in ukazi. Podatki se prekopirajo v celice procesorja (imenovane registri) in nato pretvorijo v skladu z vsebino navodil. V poglavjih o osnovah programiranja boste dobili popolnejšo sliko o interakciji procesorja z RAM-om.

OVEN. RAM si lahko predstavljamo kot obsežen nabor celic, ki shranjujejo številske podatke in ukaze, ko je računalnik vklopljen. Količina RAM-a se meri v milijonih bajtov – megabajtih (MB).

Procesor lahko dostopa do katere koli celice (bajta) RAM-a, ker ima edinstven številski naslov. Procesor ne more dostopati do posameznega bita RAM-a, ker bit nima naslova. Hkrati lahko procesor spremeni stanje katerega koli bita, vendar to zahteva več dejanj.

Matična plošča. Matična plošča je največje vezje osebnega računalnika. Vsebuje avtoceste, ki povezujejo procesor z RAM-om - tako imenovana vodila. Obstaja podatkovno vodilo, prek katerega procesor kopira podatke iz pomnilniških celic, naslovno vodilo, prek katerega se povezuje z določenimi pomnilniškimi celicami, in ukazno vodilo, prek katerega procesor sprejema ukaze iz programov. Na vodila matične plošče so povezane tudi vse druge notranje naprave računalnika. Delovanje matične plošče nadzoruje mikroprocesorski nabor čipov - tako imenovani nabor čipov.

Video adapter. Video adapter je notranja naprava, nameščena v enem od priključkov na matični plošči. Prvi osebni računalniki niso imeli video adapterjev. Namesto tega je bilo v RAM-u dodeljeno majhno območje za shranjevanje video podatkov. Poseben čip (video krmilnik) je bral podatke iz video pomnilniških celic in v skladu z njimi krmilil monitor.

Ko so se grafične zmogljivosti računalnikov izboljšale, se je območje video pomnilnika ločilo od glavnega RAM-a in je bilo skupaj z video krmilnikom ločeno v ločeno napravo, ki so jo imenovali video adapter. Sodobni video adapterji imajo svoj računalniški procesor (video procesor), ki je zmanjšal obremenitev glavnega procesorja pri gradnji kompleksnih slik. Video procesor ima posebno pomembno vlogo pri konstruiranju tridimenzionalnih slik na ravnem zaslonu. Med takšnimi operacijami mora opraviti še posebno veliko matematičnih izračunov.

V nekaterih modelih matičnih plošč funkcije video adapterja opravljajo čipi nabora čipov - v tem primeru pravijo, da je video adapter integriran z matično ploščo. Če je video adapter izdelan kot ločena naprava, se imenuje video kartica. Priključek za video kartico se nahaja na zadnji steni. Nanj je priključen monitor.

Zvočni adapter. Za računalnike IBM PC delo z zvokom sprva ni bilo zagotovljeno. V prvih desetih letih obstoja so računalniki te platforme veljali za pisarniško opremo in brez zvočnih naprav. Trenutno zvočna orodja veljajo za standardna. Če želite to narediti, je na matični plošči nameščen zvočni adapter. Lahko se integrira v nabor čipov matične plošče ali implementira kot ločena vtična kartica, imenovana zvočna kartica.
Priključki zvočne kartice se nahajajo na zadnji steni računalnika. Za predvajanje zvoka so nanje priključeni zvočniki ali slušalke. Ločen konektor je namenjen za priključitev mikrofona. Če imate poseben program, vam to omogoča snemanje zvoka. Obstaja tudi konektor (linijski izhod) za povezavo z zunanjo opremo za snemanje ali reprodukcijo zvoka (kasetofoni, ojačevalniki itd.).

HDD. Ker se RAM računalnika ob izklopu izprazni, je potrebna naprava za dolgotrajno shranjevanje podatkov in programov. Trenutno se za te namene pogosto uporabljajo tako imenovani trdi diski.
Načelo delovanja trdega diska temelji na beleženju sprememb magnetnega polja v bližini snemalne glave.

Glavni parameter trdega diska je zmogljivost, merjena v gigabajtih (milijardah bajtov), ​​GB. Povprečna velikost sodobnega trdega diska je 80 - 160 GB in ta parameter vztrajno narašča.

Disketni pogon. Za prenos podatkov med oddaljenimi računalniki se uporabljajo tako imenovane diskete. Standardna disketa (disketa) ima razmeroma majhno kapaciteto 1,44 MB. Po sodobnih standardih je to povsem premalo za večino nalog shranjevanja in transporta podatkov, vendar so diskete zaradi nizke cene medijev in visoke razpoložljivosti postale najpogostejši mediji za shranjevanje.

Za pisanje in branje podatkov, shranjenih na disketah, se uporablja posebna naprava - diskovni pogon. Luknja za sprejem pogona se nahaja na sprednji plošči sistemske enote.

CD-ROM pogon. Za prenos velikih količin podatkov je primerna uporaba CD-ROM-ov. Ti diski lahko berejo samo predhodno zapisane podatke; nanje ni mogoče zapisovati. Kapaciteta enega diska je približno 650-700 MB.

Pogoni CD-ROM se uporabljajo za branje CD-jev. Glavni parameter pogona CD-ROM je hitrost branja. Meri se v več enotah. Hitrost branja, odobrena sredi 80-ih, se vzame kot ena. za glasbene zgoščenke (avdio zgoščenke). Sodobni CD-ROM pogoni zagotavljajo hitrost branja od 40x do 52x.
Glavna pomanjkljivost pogonov CD-ROM - nezmožnost zapisovanja diskov - je bila odpravljena v sodobnih napravah za enkratno pisanje - CD-R. Obstajajo tudi naprave CD-RW, ki omogočajo večkratno snemanje.

Načelo shranjevanja podatkov na CD-jih ni magnetno, kot diskete, temveč optično.

Komunikacijska vrata. Za komunikacijo z drugimi napravami, kot so tiskalnik, optični bralnik, tipkovnica, miška itd., je računalnik opremljen s tako imenovanimi vrati. Vrata niso samo priključek za priključitev zunanje opreme, čeprav se vrata končajo s priključkom. Vrata so bolj zapletena naprava kot le priključek, saj imajo lastna mikrovezja in jih nadzira programska oprema.

Omrežni adapter. Omrežni adapterji so potrebni, da lahko računalniki med seboj komunicirajo. Ta naprava zagotavlja, da procesor ne pošlje novega dela podatkov na zunanja vrata, dokler omrežna kartica sosednjega računalnika ne kopira prejšnjega dela vase. Po tem prejme procesor signal, da so bili podatki zbrani in se lahko oddajo novi. Tako poteka prenos.

Ko omrežni adapter od sosednjega adapterja »izve«, da ima podatek, ga kopira vase in nato preveri, ali je naslovljen nanj. Če da, jih posreduje procesorju. Če ne, jih postavi na izhodna vrata, od koder jih pobere omrežna kartica naslednjega sosednjega računalnika. Tako se podatki premikajo med računalniki, dokler ne dosežejo prejemnika.

Omrežni adapterji so lahko vgrajeni v matično ploščo, vendar so pogosteje nameščeni ločeno, v obliki dodatnih kartic, imenovanih omrežne kartice.

Nadaljevanje teme:
Igre

Za tiste, ki ste šele postali začetnik ali niste strokovnjak za prostrani svet Androida in niste posebej seznanjeni s konceptom, kako rootati Android, pa tudi, zakaj je to potrebno, kaj je mogoče storiti ...