Kako igrati japanski nosač zrakoplova Hosho u igri World of warships vodič za nosač zrakoplova u wows. Savjeti za svladavanje ažurirane klase nosača zrakoplova Zašto su novi nosači zrakoplova loše uravnoteženi

Pozdrav hrabrim pilotima!

Ako ne znate upravljati nosačem aviona, onda ste došli na pravo mjesto!

Naučit ćete važne značajke i nijanse upravljanja ovim brodom i lako ćete svladati klasu.

Ova klasa brodova u WoW ima najveći borbeni potencijal.

Može se nazvati potpuno posebnim jer se njegove kontrole znatno razlikuju od ostalih brodova predstavljenih u igri.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Osobitosti

Iako nosač zrakoplova ima najveći potencijal, ipak je najranjiviji zbog slabog oklopa.

Ima zračne grupe, zastrašujuće smrtonosno oružje, što više nego kompenzira nedostatak ozbiljnih topničkih postrojenja.

Ako igrač pažljivo razmišlja o taktičkim potezima, tada je borbeni brod sposoban razbiti sve neprijateljske brodove u paramparčad.

Dakle, za početak kontrole klase nosača zrakoplova, pritisnite "1" na tipkovnici. Na vrhu se ispred vas otvara karta na kojoj možete postaviti rute broda.

To možete učiniti bilo kojim redoslijedom pomoću tipke “Shift” i označavanjem kontrolnih točaka.

Možemo početi. Stoga učimo kako pravilno upravljati nosačem zrakoplova.

Kako upravljati zračnim grupama?

Sada trebate aktivirati brod, koristite tipku 3 ili 2. Počinjemo s kontrolom (tipka 4 ili 3). Zatim prelazimo na aktiviranje zračnih grupa, ako treba koristiti bombardere, koristimo ključ 5, torpedni bombarderi - 4 ili 3.

Nakon aktiviranja potrebnog postavljamo putanju kretanja nosača zrakoplova. Da biste postavili ciljeve, trebate kliknuti lijevom tipkom miša na polje za igru.

Želite pogoditi više meta odjednom? Kliknite mišem na označene objekte dok držite pritisnutu tipku Shift.

Pritom je važno voditi računa o zračnim jedinicama, to je jamstvo većeg uspjeha u pomorskoj bitci.

Ako se koristi cijela zrakoplovna skupina, koristi se i druga rezervna oprema, ali ne zaboravite da rezervno naoružanje ima ograničenja.

Napad zračne grupe u igri World of Warships

To se može učiniti jednostavnim pritiskom na tipke 5, 4, 3, 2 i odabirom željene vrste zračne grupe. Nakon toga slijedi napad na neprijateljske brodove.

Kada su usmjerene na neprijateljske brodove, aktivna zona djelovanja granata počinje biti označena zelenom bojom.

Ako je potrebno promijeniti smjer napada, trebate povući ikonu lebdećeg miša duž obrisa kruga.

Za najtočnije ciljanje koristite Alt. Ovaj ručni način vam omogućuje da odredite mjesta ispuštanja torpeda.

Pažljivo planiranje poteza

Želiš pobijediti u igri, zar ne? U igri World of Warships važno je stalno kretanje, a pritom morate nastojati da vas protivnik ne primijeti.

Brod klase potpuno je bespomoćan ako se sudari s razaračem ili krstaricom.

Zato je toliko važno promisliti cijelu strategiju prije bitke, a još bolje, raspraviti poteze s igračima iz tima.

U idealnom slučaju, ako su brodovi drugovi, oni će čuvati brod. Ovo će pružiti značajne prednosti cijelom klanu odjednom.

Važno je da neprijateljske granate ne pogode oklop, to je najranjivija strana nosača zrakoplova. Također se čuvajte nagaznih mina koje prežive požare i sprječavaju korištenje zračnih grupa dok se ne ugase.

Kako upravljati?

Zadatak nije lak, zahtijeva ne samo vještinu, već i iskustvo. Upravljačko sučelje uključuje mnoge tipke na tipkovnici.

Ako je potrebno, pritisnite "pomoć" pritiskom na Esc ili F1 i pogledajte koji se kontrolni gumbi za što koriste.

Položaj plovila na karti vidljiv je pritiskom na razmaknicu.

Nosač zrakoplova– najneobičniji predstavnik klase teških brodova u igri. Nema ozbiljne topničke instalacije, ali ima ubojito oružje - zračne skupine.

Uspješna strategija i dobro promišljena taktika mogu protivničke brodove pretvoriti u komadiće. Sada razgovarajmo o kako igrati nosač zrakoplova u World of Warships.

Značajke upravljanja nosačem zrakoplova

Prije svega, pritisnite tipku "1" na tipkovnici. Otvorit će se pogled odozgo na kartu. Ovdje možete postaviti određenu rutu koju će brod slijediti. Ako je potrebno postaviti proizvoljnu rutu, držite tipku “Shift” i označite sve kontrolne točke na karti.

Značajke upravljanja zrakoplovnom grupom

Započeti igrajte na nosaču zrakoplova u igri World of Warships– morate pritisnuti tipke “2”, “3” i “4” na tipkovnici.
  • Za aktiviranje borca ​​pritisnite “2” ili “3”;
  • Torpednim bombarderima upravlja se pomoću tipki "3" ili "4";
  • Pozivanje bombaša - tipka "5".

Nakon što je željena zračna grupa aktivirana, trebali biste postaviti putanju zrakoplova. Da biste to učinili, kliknite lijevom tipkom miša na polje za igru ​​i označite ciljeve na karti. Ako postoji potreba za postavljanjem proširene rute kako biste pogodili nekoliko ciljeva, držite pritisnutu tipku "Shift" i kliknite lijevom tipkom miša na sve strateške objekte.

Za uspješne napade na neprijateljske brodove potrebno je voditi računa o svakoj jedinici borbenog zrakoplovstva. Ako je cijela zračna grupa izgubljena, možete koristiti rezervnu opremu. Međutim, to se mora učiniti mudro. Uostalom, hitna opskrba zrakoplova je ograničena.

Kako pravilno napadati neprijateljske brodove zračnim skupinama?

Kako biste napali neprijateljski brod, morate odabrati željenu vrstu zračne grupe pritiskom na tipke “2”, “3”, “4” ili “5”.

Napad torpednih bombardera

Odaberite grupu torpednih bombardera pritiskom na odgovarajuću tipku. Nakon toga pomaknite kursor preko protivničkog broda i pritisnite lijevu tipku miša. Kao rezultat toga, aktivna zona torpeda bit će označena zelenom bojom. Smjer napada lako je promijeniti; da biste to učinili, jednostavno povucite ikonu duž obrisa kruga.

Ako je potrebno preciznije ciljanje, pritisnite tipku "Alt". U ovom načinu rada možete ručno odrediti mjesto ispuštanja torpeda.

Bombarderski napad

Pozivamo zračnu grupu traženog tipa. I označite ciljeve na karti. Cijeli postupak je sličan prethodnoj klasi zrakoplova. Stoga se neće pojaviti poteškoće.

Kako biste počeli redovito pobjeđivati ​​i što duže opstajati, morate uvijek biti u sjeni, nevidljivi. Ovo je vrlo važno, jer je nosač zrakoplova apsolutno bespomoćan kada ga otkriju neprijateljske krstarice i razarači. To zahtijeva detaljnu raspravu o taktičkim i strateškim aspektima nadolazeće bitke s ostalim članovima vašeg tima.

Zapovjednici!

Danas ćemo odgovoriti na vaša često postavljana pitanja vezana uz novi gameplay nosača zrakoplova i detaljno vam reći o razlozima donošenja određenih odluka.

Ali prvo želimo zahvaliti svim igračima koji su sudjelovali u testiranju nosača zrakoplova. Vaše povratne informacije i komentari su nam puno pomogli.

Prijeđimo na vaša pitanja.

Zašto su novi nosači zrakoplova loše izbalansirani?

Problem je što kada testirate nešto u zasebnom okruženju, nemoguće je savršeno replicirati okruženje i sve situacije glavnog poslužitelja. Iako je beta test odlično mjesto za dobivanje popisa nadogradnji, njihovo prioritiziranje i gledanje kako funkcionira cjelokupni koncept, ne možemo sve postići savršeno: ponovno učitavanje, mjerenje vremena i oštećenja za svaki brod, pogotovo kada govorimo o finom ugađanju pojedinačnih brodova jednog naspram drugoga i interakciji mnogih različitih kombinacija. Morat ćemo potrošiti neko vrijeme, vjerojatno 1-2 mjeseca, na njihovo fino podešavanje. To je neizbježno, ali nužno. Čekat ćemo vaše povratne informacije i dojmove nakon izlaska 0.8.0. Hvala vam na aktivnom sudjelovanju i angažmanu!

Zašto ne možete kontrolirati nosač zrakoplova i eskadrilu u isto vrijeme?

Doista smo primili mnogo zahtjeva za izravnu kontrolu nosača zrakoplova u isto vrijeme kad i eskadrila. Prvo, vrijedi pojasniti: možete kontrolirati svoj nosač zrakoplova dok kontrolirate eskadrilu putem taktičkog tableta, postavljajući navigacijske točke. Ili, ako situacija to zahtijeva, možete poslati eskadrilu kući, prebaciti se na nosač zrakoplova i njime upravljati s tipkovnice.

Pokušajmo shvatiti zašto je donesena ova odluka:

Prvo, kao što su igrači ispravno primijetili, sam brod igra relativno malu ulogu u borbi. Glavni element igre je eskadrila. To je upravo ono što smo htjeli postići, jer fokusiranje na eskadrilu rezultira bogatijim, vizualno epskim iskustvom igranja. Izravna kontrola nosača gotovo nikada nije potrebna tijekom cijele bitke. Najčešći zadaci, od iscrtavanja kursa do kuta karte do "parkiranja" nosača zrakoplova iza otoka, mogu se izvršiti pomoću taktičkog tableta. Štoviše, to se može učiniti bez odvraćanja od izravne kontrole nad eskadrilom. Većina igrača sada to radi na glavnom serveru, a preostao je zapravo samo jedan važan zadatak - precizno manevriranje u bliskoj borbi. I ovo nas dovodi do sljedeće točke.

Razarač koji uspije doći do neprijateljskog nosača treba biti nagrađen - ako je igrač to uspio, onda je ili uložio puno truda ili je nosač napravio pogrešku u pozicioniranju. Zapovjednik nosača ima izbor: braniti se agresivno sa svojim eskadrilama ili odustati od kontrole nad zrakoplovom i pobjeći koristeći ručnu kontrolu. Čvrsto vjerujemo da će dodavanje mogućnosti istovremenog manevriranja u bliskoj borbi i upravljanja zrakoplovom (i time znatno otežati uništavanje nosača zrakoplova, a uz to će i zarežati) loše utjecati na ravnotežu. Ovo pravilo vrijedi i za druge klase: krstarica uhvaćena u blizini najvjerojatnije će biti kažnjena bojnim brodom. Neoprezni bojni brod mogao bi upasti u zasjedu razarača i primiti salvu torpeda. I, naravno, razaraču će biti teško preživjeti ako ga uhvati krstarica. Suština je sljedeća: ako je nosač zrakoplova napadnut u bliskoj borbi i nema potporu saveznika, tada mora napraviti izbor: ili ručno manevrirati brodom ili uzvratiti uz pomoć zrakoplova.

Mnogi igrači su rekli da se sada osjećaju kao zapovjednik eskadrile, a ne kao zapovjednik nosača zrakoplova, i to je istina. Promjena igranja je izgrađena oko eskadrile. Usredotočenost na to omogućuje vam da igru ​​učinite dinamičnijom, zanimljivijom i, što je najvažnije, uravnoteženijom.

Mislite li da igrači ne mogu pratiti nosač zrakoplova i eskadrilu u isto vrijeme?

Naravno da mogu. Našu je igru ​​lako naučiti u osnovnim terminima, ali da biste postali majstor u njoj, trebat će puno vremena i truda. Sposobnost praćenja mnogih čimbenika na bojnom polju vrlo je važna točka koju mora imati svatko tko odluči postati dobar zapovjednik. I klasa nosača zrakoplova u ovom slučaju nije iznimka, međutim, želimo da se igrač što više koncentrira na eskadrilu - središte novog gameplaya. Postoje vrlo ozbiljne sumnje da će istodobna izravna kontrola dva entiteta - broda i zrakoplova - donijeti bilo kakvu korist i da će biti tražena.

Može li se ovaj pristup ikada promijeniti?

Da. Nakon ažuriranja, trebat će nam neko vrijeme da prilagodimo ravnotežu, a igrači će morati svladati praktički novu klasu igre. Lista želja igrača očito će se nadopunjavati, a vrlo je moguće da ove stavke više neće biti. A ako i dalje ostane, vratit ćemo se na ovo pitanje.

Što je to automatsko aktiviranje opreme? Zašto je to potrebno?

Kao što je nedavno najavljeno, implementirat ćemo automatsko aktiviranje komande za hitne slučajeve i lovaca na nosačima zrakoplova. Shvaćamo da je nekima od vas ovo u najmanju ruku kontroverzno. Nekoliko je razloga koji su nas doveli do ove odluke:

Vidimo da se igrači obično fokusiraju na svoju letjelicu. Unatoč svim dostupnim pokazateljima (ikone, upozorenja, mjerači vremena, zvukovi), mnogima je zaista teško odvojiti se od eskadrile i posvetiti vrijeme brodu koji se možda nalazi na drugom kraju karte. To ne znači da želimo zadovoljiti najnepažljivije igrače, ali treba imati na umu da je bit novih nosača zrakoplova žanrovski prijelaz iz strategije u akciju.

Sve ostale klase kontroliraju samo jednu "jedinicu" - brod. Igrač na bojnom brodu, razaraču ili krstarici izravno upravlja opremom, što je sasvim logično, jer odluke donosi na temelju situacije oko sebe i svog broda, a da ga ništa ne ometa. S novim nosačima zrakoplova sve je drugačije - nema smisla čekati drugu paljbu, nema smisla ne pozvati eskadrilu lovaca kad prijeti opasnost. Bojni brod odabire hoće li aktivirati svoju posadu za popravak ili spašavanje, razarači prave dimove, krstarice stvaraju svoja pomoćna sredstva, ali sa stajališta prijevoznika postoji gotovo nikakva razlika između "nešto se dogodi, pritisnem gumb" i "nešto se dogodi, pritisne se tipka.” automatski”.

S pravim postavkama ravnoteže za požare, poplave i borbene eskadrile, fokus će u potpunosti biti na zrakoplovima kojima upravlja igrač (i njihovom opterećenju, koje se naravno aktivira ručno i neovisno za svaku vrstu eskadrile).

Dakle, iako ova mehanika zvuči neobično, vjerujemo da nam može pomoći da preusmjerimo pažnju igrača na ono što je u biti glavnina igranja - eskadrila - što nas dovodi do sljedećeg pitanja.

pitao 27. prosinca 18 iz Željezo (102 boda) u kategoriji Vijesti

Zašto postoji tako malo dubine i ovisnosti o vještini igrača u novom igranju?

Da bismo započeli ovu raspravu, željeli bismo da zamislite: Koliko bitaka na bojnim brodovima trebate odigrati na bojnim brodovima da biste razumjeli mehaniku gađanja, pecanja i tenkovanja, aktiviranja potrošnog materijala, odabira streljiva, izbjegavanja torpeda i cjelokupnog planiranja bitke? Novajlija na bojnom brodu najvjerojatnije će započeti svladavanje klase učeći kako pogoditi metu. A onda će postupno prijeći na duboku strategiju i razumijevanje svih ostalih aspekata. Prvih 10-20 borbi u klasi samo je početak. Ovaj bi koncept trebao funkcionirati i s novim nosačima zrakoplova. Željeli smo ih učiniti dostupnijima u nekim aspektima, ali ni u kojem slučaju ih "pojednostaviti do krajnjih granica". Mnogo je trikova ugrađenih u dizajn novih nosača zrakoplova koje ćete morati otkriti i savladati. Naravno, ne možemo biti 100% sigurni da će igrači sve koristiti točno onako kako smo planirali. Ali za sada, evo popisa:

  1. Instalacije protuzračne obrane srednjeg i dugog dometa vode stalnu vatru na metu, prilagođavajući vodstvo svakih nekoliko sekundi. Dakle, granate protuzračne obrane neprestano eksplodiraju na putu eskadrile, uzrokujući značajnu štetu. Manevriranje među njima jedna je od prvih vještina koje igrač može razviti kako bi spriječio pretjerane gubitke zrakoplova. Štoviše, za to biste trebali koristiti i manevriranje i brzinu. Kontrola brzine također utječe na radijus okretanja.
  2. Izvršenje ciljanog pristupa osnova je igre nosača, a svaka vrsta eskadrile ima neke razlike. Međutim, postoje opći čimbenici koje treba uzeti u obzir:
    - Velika brzina daje manje vremena za ciljanje, ali je manja vjerojatnost da će eskadrila biti pod vatrom protuzračne obrane;
    - Bitan je izbor cilja, izbor tipa eskadre, pa čak i izbor dijela broda za napad. Ovo posljednje je posebno zanimljivo jer projektili i bombe djeluju na oklop (a oklopne bombe imaju odgovarajuću balistiku sa sposobnošću rikošeta). Torpeda, zauzvrat, djeluju na PTZ;
    - Rani pristup napadu smanjuje širenje projektila, bombi i torpeda.
  3. Oklopne bombe postale su zanimljivije i teže za korištenje. Prethodno su radili kao pojednostavljene AP granate koje su padale odozgo pod kutom od 90 stupnjeva, zanemarujući učinkovit oklop. Sada njihova putanja leta i kut udarca ovise o tome kada ih ispustite. Mogu se čak i odbiti od oklopa! Kada se ronilački bombarderi počnu približavati meti, svoje bombe možete ispustiti ranije, s većom šansom da pogodite palubu. Ili možete pričekati i ispustiti ih u posljednjem trenutku kada zrakoplovi izađu iz poniranja - i to će biti više poput bočnog boka.
  4. Upravljanje zračnom grupom. Ovo je više strateški zadatak - gubitak zrakoplova usporava obuku odgovarajuće eskadrile. Svaki tip eskadrile ima neovisni mjerač vremena za oporavak, tako da će pravilna rotacija tipova zrakoplova također biti od koristi igraču.
  5. Pozicioniranje broda . Približavanje je vrlo riskantno, ali to smanjuje vrijeme koje je potrebno eskadrilama da priđu ciljevima;
  6. Individualna taktika . Iako će se ovaj dio vjerojatno razvijati kako igrači budu svladavali klasu, možemo vam dati dva primjera naprednijih taktika koje su korištene tijekom beta verzije:
    - Zahvaljujući velikom dometu svojih torpeda, japanski torpedni bombarderi mogu pokušati napasti izdaleka uz minimalan rizik za sebe. U nekim se slučajevima otkrivanje može u potpunosti izbjeći. Međutim, takav bi napad zahtijevao majstorski proračun predviđanja;
    - Prisutnost nekoliko karika u eskadrili omogućuje torpednim bombarderima izvođenje nekoliko napada u kratkom vremenskom razdoblju. Kao rezultat toga, igrač može pokušati isprovocirati manevar izbjegavanja iz prve salve torpeda kako bi uhvatio neprijatelja na drugoj. Alternativno, takvi "glumljeni" napadi mogu pomoći igraču da postavi neprijateljski brod uz bok savezničkom topništvu;
  7. Sektori baražne vatre i protuzračne obrane. Baraža povećava štetu protuzračne obrane, dok odabir sektora povećava gustoću eksplozija u udaljenoj auri. Radimo na jasnoj vizualizaciji oba efekta protuzračne obrane u igri kako bi igrač mogao vidjeti s čime ima posla.
  8. Igra oko krajolika. Detekcija zrakoplova sada radi slično brodovima i uzima u obzir vidokrug. Na kartama s obiljem planina, zrakoplovi imaju priliku koristiti teren kao zaklon za izbjegavanje protuzračne obrane ili letjeti do mete neotkriveni. Torpedni bombarderi su najzanimljiviji u ovom pogledu, jer njihovo približavanje napadu traje dugo i odvija se na maloj visini.
  9. Borbene eskadrile sada funkcioniraju kao oprema. Ovo je izvrstan alat za podršku timu, a dobar igrač će tražiti da pozove borce gdje će dodati vrijednost. Ne zaboravimo da svaki tip udarnog zrakoplova posebno poziva lovce, tako da igrač može neko vrijeme držati 2 ili čak 3 eskadrile u zraku. Borci također međusobno komuniciraju dodajući element protuigre. Područje borbenih patrola prikazano je na mini karti radi lakšeg igranja igrača.
  10. Novi nosači zrakoplova s ​​novim ulogama. Imamo ideje za nove grane nosača zrakoplova s ​​alternativnim igranjem. Trenutno je prerano raspravljati o detaljima, ali mislimo da bi ovo moglo uvesti sveobuhvatnije igranje usmjereno na podršku.

Dakle, želimo učiniti igranje pristupačnijim i bogatijim i stvarno ukloniti elemente strategije u stvarnom vremenu. Međutim, zauzvrat smo dodali mnoge mogućnosti za taktičku dubinu i razvoj vještina. Potpuno smo svjesni da možda neće svi funkcionirati, a s vremenom će se pojaviti i neki novi. U međuvremenu, pozivamo sve igrače da isprobaju ažurirane nosače zrakoplova i otkriju njihov potencijal.

Što u svemu tome znači povratna informacija igrača?

Nažalost, neki od vas možda imaju dojam da se novi nosači zrakoplova izdaju unatoč zabrinutosti, problemima i prigovorima igrača. Pokušajmo to shvatiti.

  1. Nosači zrakoplova se redizajniraju, dijelom zato što su igrači to tražili. Naša je odgovornost bila odgovoriti na pitanje “kako će sada igrati?”;
  2. Igra koju vidite nije samo rezultat našeg rada, to je rezultat beta testa. Brojna poboljšanja i popravci korisničkog sučelja te mnoge promjene u igri napravljene su na temelju vaših povratnih informacija:

Sve postavke primarne ravnoteže

- ​postavljanje kamera za sve tipove zrakoplova

Sučelje inventara zrakoplova

Mjerač vremena za napad

Postavljanje fizike zrakoplova

Interakcija zrakoplova s ​​reljefom karte;

Bez uskraćivanja želja i komentara za novi gameplay, vidimo pozitivnu ocjenu od igrača. Na primjer, evo rezultata posljednjeg beta testa: U prosjeku u cijelom svijetu: 32,1% jednostavno su se svidjeli novi nosači zrakoplova (među testerima s 10 ili više bitaka taj je postotak veći, 38,3% u prosjeku); 50,8% svidjelo se novom nosače zrakoplova , ali uz brojne komentare; samo 13,2% ne sviđaju se novi nosači zrakoplova (a 4% je neodlučno); Također se ne možemo složiti s pretpostavkom da se redizajn nosača zrakoplova svidio samo onima koji nemaju iskustvo u igri: rezultati testera s 1500, 3000, 6000 i 6000+ bitaka na glavnom poslužitelju praktički su isti; Međutim, ne poričemo da igrači s najviše bitaka na nosačima zrakoplova (glavni poslužitelj) u prosjeku ocjenjuju igrivost novog nosača zrakoplova lošija - do 25% negativnih ocjena.

Ovi rezultati naglašavaju proturječja i izazove koje tek treba riješiti. Ali također jasno pokazuju da je u novom gameplayu do sada uživala većina onih koji su ga isprobali – što je i bio jedan od ciljeva promjena.

Znamo da će biti puno posla na nositeljima, ugađanju ravnoteže i utvrđivanju prioriteta. U isto vrijeme, beta test je bio uspješan, a put nosača zrakoplova trebao bi se nastaviti na glavnom poslužitelju uz izravno sudjelovanje svih igrača.

Recite mi iskreno: jeste li sve ovo pokrenuli za svoju konzolnu igru ​​WoWS: Legends?

Tako,

Prepravljamo nosače zrakoplova kako bismo ispravili ravnotežu, učinili klasu popularnijom, igrivost dinamičnijom i ispunili dugogodišnje zahtjeve igrača. Dat ćemo sve od sebe da vam novi gameplay bude zabavan tijekom mnogih bitaka, ali također razumijemo da posao neće biti gotov s prvim izdanjem. Ovo će biti prilično putovanje za sve nas. Hvala, sretno i vidimo se u borbi!

Zapovjednik! Drago mi je što ste odlučili pobliže pogledati još jedan aspekt igre: bitke na ažuriranim nosačima zrakoplova! Više nećete morati "žonglirati" s hrpom zračnih grupa odjednom: bez relevantnog iskustva u igranju strategije u stvarnom vremenu, ovo može biti teško. Zauzvrat, trebat će vam malo reakcije, stalna analiza minimape i sposobnost održavanja koncentracije tijekom cijele bitke. Imajte na umu da praktički neće biti "prolaznih" trenutaka, kada se vaš bojni brod polako kreće prema sceni, a sljedeći snimak nije uskoro.

Da se ne moram previše ponavljati, pokušajte prvo pročitati što su nam developeri igrica napisali, a ostalo ćemo pokušati smisliti zajedno. Evo poveznica:

Usluga prije leta

Preskočimo početne razine i preuzmimo kontrolu nad američkim nosačima zrakoplova razine 8 ili 10. Znam da bi bilo logičnije da vam kažem od samog početka, ali ne želim s vama dijeliti nešto što nisam ni sama temeljito provjerila. Ostavite japanske nosače zrakoplova u luci za sada: oni su slabo prikladni za svladavanje igre.

Pokušajte upotrijebiti ove vještine Zapovjednika i skup nadogradnji (prikazano za Midway) za početak:

Bolje je spremiti sve nadogradnje koje ne ojačavaju zračne skupine za ugradnju na druge brodove. Pokušat ćemo češće napadati torpednim bombarderima, pa ih ojačajmo. Nemojte se iznenaditi što ćemo uzeti ubrzanje torpeda: na američkim nosačima zrakoplova zapravo nam ne treba njihov domet. Poduzeli smo posljednji pritisak "za predaju": ako želite, možete umjesto toga pokušati uzeti prioritetni cilj: on će nam pokazati na koliko brodova naš avion trenutno puca iz svojih topova.

Ovdje su potrebne zastavice:

Ne brinite zbog povećane šanse da spremnik streljiva eksplodira: to se ne može dogoditi nosaču zrakoplova. Signali s bonusima za kredite neće nam biti korisni čak ni na vrhunskom brodu: čak ni za dobru bitku na nosaču zrakoplova neće nam ih dati previše. Istina, još nećete morati trošiti novac na vrhunsku opremu: možda će kasnije biti uvedena u igru.

Konačno, ako vaš brod ima izbor oružja za napad, opremite ih težim Tiny Tim projektilima.

Sad jedna ruka na WSAD (ne možemo samo s jednim mišem), druga na mišu - i u bitku!

Početak bitke

Za nas bitka počinje od trenutka kada vidite svoj brod na moru. Dok se sekunde odbrojavaju, pritisnite M: bilo bi lijepo iscrtati kurs do kraja odbrojavanja. Pomoću tipke Shift definirajte nekoliko točaka kretanja. Pokušajmo ostati iza glavne skupine naše flote. Neprijatelju se nećemo približavati na takav način da dođemo pod vatru s njegovih bojnih brodova dugog dometa, ali se također ne trebamo skrivati ​​predaleko od protivnika: važno je da naši zrakoplovi što prije dosegnu svoje ciljeve . Nemojte previše savijati linije kretanja jedna u odnosu na drugu. Nikada se nemojte kretati unatrag, inače ćete biti vrlo ranjivi na neprijateljski zračni napad. I nemojte se previše približiti samom rubu karte: trebat će vam dosta vremena da izađete ako vas prvo ne izludi stalni zvuk sirene.

Ne bih preporučio skrivanje iza otoka: moglo bi biti poteškoća ako se vaše sklonište otkrije iz zraka. Bolje je stalno biti u pokretu. Kako igra napreduje, pratite situaciju: ako vam bok napreduje, slijedite ga, a ako se povlači, također se povucite i promijenite bokove. Kada poletite i postavite zrakoplove na točan kurs, imate nekoliko sekundi da provjerite i po potrebi promijenite kurs vašeg nosača zrakoplova. U ekstremnim slučajevima (recimo, tijekom napada torpedima na vaš nosač zrakoplova), možete se vratiti na to tipkom F, pozivajući zračnu grupu natrag i pokušati ručno izbjeći torpeda. Ali igranje novih nosača zrakoplova je više o upravljanju zračnim grupama, razgovarajmo o njima.

Obavještajna služba

Prvo morate izvršiti izviđanje neprijateljskih položaja. Podignimo jurišni zrakoplov u zrak i odletimo na jedno od krila do početne pozicije neprijateljskog tima. Kada poletite, pritisnite tipku W: potrebna je za brži let. Besmisleno je držati ga pritisnutim cijelo vrijeme: čim lijevi indikator luka potpuno nestane, brzina će se vratiti na normalu, a zelena traka (iz nekog razloga u igri se zove afterburner, iako se ne koristi samo za ubrzavanje, ali i za kočenje) će se vratiti. Nikad ne zaboravi na nju! Mora se stalno koristiti, ali tako da ima vremena da se oporavi do trenutka vašeg prvog napada.

Približivši se neprijatelju, letjet ćemo duž njegovih položaja slijeva nadesno ili obrnuto. Ako protuzračna obrana otvori vatru na nas, odmah ćemo se udaljiti od neprijatelja i približiti središtu karte. Takav prelet donekle je sličan relativno sigurnoj ruti lakog tenka za izviđanje neprijateljskih položaja u drugoj igri Wargaminga: mislim da znate što mislim. Naš je zadatak brzo otkriti naše buduće mete i one kojih se bolje bojimo. Upamtite: mnogo toga u bitci ovisit će i o razinama protivnika (na nosačima zrakoplova razine 8 dolazit ćemo do razine 10 češće nego što bismo željeli), i o broju crvenih brodova s ​​jakom protuzračnom obranom.

Prioriteti za odabir ciljeva

Držimo se ove linije prioriteta u početku, a kako vaše iskustvo u igranju nosača zrakoplova raste, mijenjat ćete ih za sebe. Dakle, popis ciljeva, od željenih do najnižeg prioriteta:

  1. bojni brodovi.
  2. Krstarice bez vrlo jake protuzračne obrane.
  3. Razarači
  4. Dva broda u blizini, oko 6 kilometara jedan od drugog ili čak i bliže.
  5. Krstarice s jakom protuzračnom obranom
  6. Nosači zrakoplova

1. Jedan neprijateljski bojni brod je najlakša meta i najprikladniji je za učenje igranja novih nosača zrakoplova. Veliki su, lako ih je naciljati, ali sami slabo izbjegavaju napade iz zraka. Ako imate izbora, prvo udarite na autsajdere, zatim na one koji su na nižoj razini od vas, zatim na iste, pa na one koji su na višoj razini. Uz sve ostale uvjete, zadnje napadajte američke bojne brodove, osobito Montanu: ona će se oduprijeti posebno snažno.

2. Krstarice bez jako jake protuzračne obrane (recimo japanske ili njemačke) naši bojni brodovi i krstarice uglavnom učinkovito uništavaju, ali možemo se i mi pridružiti. Manji su od bojnog broda i bolje se izmiču.

3. Pogoditi okretnog razarača neće biti lako, ali igra će vam za to dati dvije vrijedne nagrade. Prvi je da ćete svoj tim približiti pobjedi: razarači pod kontrolom vještog igrača mogu vrlo učinkovito utjecati na ishod bitke. Drugo, ista količina štete nanesene razaraču donijet će vam više bodova i iskustva na kraju bitke nego šteta nanesena krstarici, a još više bojnom brodu.

Ako je tako, zašto ne savjetujem da ih prvo napadnete? Jer ima najmanje šanse za pogodak, pogotovo ako nemate puno iskustva igrajući na nosačima zrakoplova. Zapamtite: svaka vaša pogreška, a one će se često događati prilikom napada na razarač, može postati, iako mali, korak prema pobjedi, ako zauzvrat uspješno napadnete veći brod. Međutim, ako je pored razarača vaš kolega iz jedinice, spreman ga je pogoditi, ali ga je izgubio iz vida, ili pametna saveznička krstarica ili razarač traži podršku, možete ga istaknuti i pomoći u ubijanju. U drugim slučajevima, bolje je za sada voditi brigu o većim brodovima ako se kreću sami.

Da, još jedan plus napada na razarač: njihova je protuzračna obrana obično najslabija, a svi ili gotovo svi vaši zrakoplovi brzo će se vratiti na nosač zrakoplova nakon napada na razarač.

Sada o neželjenim ciljevima.

4. Dva broda u blizini, oko 6 kilometara jedan od drugog ili čak bliže.

Brodovi obično djeluju učinkovitije kada su blizu jedan drugome: obično se nekoliko brodova koji plove zajedno nazivaju redom. Za vas poredak predstavlja opasnost: zone protuzračne obrane brodova se preklapaju, što povećava stalnu štetu koju zadobiju vaši zrakoplovi koji napadaju poredak i povećava broj proboja protuzračne obrane. Posebno je neugodno kada je u zapovijedi krstarica s jakom protuzračnom obranom, koju još ne vidite na početku napada. Ali ako ste dobro izvidjeli kartu i otkrili za vas najopasnije brodove (primjerice Minotaur, Worcester ili Neptune), bolje je napasti zonu u kojoj su neprijateljske krstarice sa slabijom protuzračnom obranom (japanskom ili francuskom). Neće se brzo preseliti na novo mjesto.

Pokušajte ne napadati naredbe osim ako je to apsolutno neophodno. Ponekad je općenito bolje pričekati pravi trenutak: netko će se uskoro "ocijepiti od čopora", i tu će biti vaš izlaz!

5. Krstarice s jakom protuzračnom obranom sposobne su nanijeti vrlo velike gubitke vašoj zračnoj skupini čak i same, pogotovo ako koriste potrošni materijal "baražne vatre". Tada ćete vidjeti da su svjetla u eksplozijama prešla iz narančaste u crvenu, a zračna grupa koja je samo bila netaknuta potpuno je oborena.

6. Nosači zrakoplova obično ostaju najdalje, a ako ih napadnete, otići će se sakriti u nalog. Osim toga, svaki od njih, kada vidi vašu zračnu grupu, automatski će podići lovce u zrak. Napad na njih obično je dug proces, koji uključuje gubitak vremena i zrakoplova. Ako ih jednostavno oštetite, to će učiniti malo, ali teško ih je potpuno uništiti. To je učinjeno kako zapovjednik crvenog nosača zrakoplova ne bi mogao iskoristiti svoju nadmoć u iskustvu nad vama kako bi vam uništio cijelu bitku od samog početka.

Naravno, uvijek postoje moguće iznimke na popisu: potpuno zaustavljeni neprijateljski brod ili onaj koji ima još samo malo štete prije slanja na dno bit će značajno podignut na listi prioriteta. Ubuduće ćete izraditi vlastiti sličan popis, ali za sada koristite ovaj.

Napad Stormtroopera

Vratimo se našoj skupini jurišnih zrakoplova: kao rezultat izviđanja, vjerojatno ste pronašli sve neprijateljske bojne brodove i većinu krstarica, uključujući sve one najopasnije za vas. Sada je vrijeme za štrajk!

Prilično je lako napadati jurišnicima, oni uzrokuju dobru štetu i dobro pale vatru. Bit će nekoliko neuspjeha u probijanju velikih brodova ako ste poslušali moj savjet i odabrali jurišne zrakoplove s projektilima Tiny Tim.

Odabir putanje napada i trenutka kada će zapovjednik zrakoplovne grupe poslati let u napad zahtijeva određenu vještinu. Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja postat će puno lakše. Upamtite da prvo morate konvergirati: da biste to učinili, samo letite u ravnoj liniji i gledajte u nišan koji se smanjuje u području iu desni luk indikatora. Kad se nišan prestane smanjivati ​​i bude usmjeren prema neprijatelju, udri! Ne zaboravite na malu prednost: projektili lete brzo, ali ne trenutno. Ako ste već ušli u način napada, a kurs zrakoplova treba promijeniti kako bi se uzeli u obzir neprijateljski manevri ili ispraviti inicijalno netočno odabrani vektor napada, zapamtite da s tipkama W i S okrećete brže, ali nišan je također “podignut” dalje. Rotiranje mišem nije tako učinkovito, ali manje je štete na informacijama. Ako pošaljete odred u napad kasnije nego što je potrebno, upotrijebite S za usporavanje (ovo također koristi traku za pojačanje), ako je sve u redu, pritisnite W za ubrzanje ili ništa. Vaš prvi prioritet je točno pogoditi. Drugi je da to učinite što je brže moguće kako biste što kraće ostali pod vatrom protuzračne obrane. Vrijeme napada je ograničeno: ako nemate vremena za napad, zrakoplovi će se vratiti, a nakon nekoliko sekundi napad se može ponoviti.

Za okretanje za drugi pristup meti, ponekad je korisno usporiti s tipkom S ako je naknadno sagorijevanje još ostalo. Ponekad je isplativije ne okrenuti se, nego napasti drugu metu prema kojoj se, nakon napada na prethodnu metu, sada krećete.

Pripazite na boju borbenih sposobnosti svojih jurišnika. Zeleno ne znači nužno da je avion netaknut ako ste već bili pod vatrom protuzračne obrane od strane ove grupe. Možda jednostavno niste dobili dovoljno štete, pa se boja pruge još nije promijenila. Žuta boja - možda nećete preživjeti napad. Zrakoplov koji gori (crveno) će najvjerojatnije biti oboren prije nego što možete njime napasti. Često je bolje povući žuto-crvenu skupinu umjesto pokretanja drugog napada. Ali u trenutku kada pritisnete F za opoziv, grupa još ne postaje neranjiva za neprijatelja, kao što je to bilo malo ranije. Ako je moguće, bolje je koristiti preostalo naknadno sagorijevanje za izlazak iz zone protuzračne obrane; minimapa će vam pokazati najkraći put za povlačenje. Čim se prestanu pojavljivati ​​rafali protuzračne obrane, pritisnite F. Ali ako je vatra protuzračne obrane prejaka i ne očekujete da će vaša grupa uopće moći pobjeći, možete odmah pritisnuti F i dobiti nekoliko sekundi za sljedeći napad.

Jurišni zrakoplovi pogodni su za napade na velike brodove kao što su bojni brodovi i krstarice i manevarske razarače koje je teško napasti. Ali ako se razarač odluči braniti ne manevrom, već postavljanjem dimne zavjese, pokušajte zadržati pred očima mjesto gdje je nestao iz vida i napadajte naslijepo projektilima! Ako je razarač skriven u dimu, ali je zaboravio pritisnuti tipku P, tragači protuzračne obrane će ga razotkriti i pogodit ćete ga vrlo precizno čak i bez izlaganja. Na isti način, on će se dati vatrom iz dima. Ako je isključio protuzračnu obranu i ne puca, ispalite svoje projektile malo natrag u dim s mjesta gdje je nestao.

Ako naknadno sagorijevanje završi u najvažnijem trenutku, možete koristiti tipku R da ga vratite; ovu priliku možete iskoristiti nekoliko puta tijekom bitke. Kapetanova vještina “Nadzornik” neće utjecati na ovaj iznos.

Bombarderski napad

Bombarderi su prilično dobri za napad na razarače: visokoeksplozivne bombe Midway, Lexington i Saipan nanijet će ozbiljnu štetu neprijateljskom razaraču, a također mogu, poput projektila, razbiti module. Bolje je spremiti oklopne bombe s Enterprisea za bojni brod.

Napad s bombarderima također nije jako težak. Najbolje je napadati s boka s pramca: tako ćete biti što manje pod vatrom protuzračne obrane. Ulazak s krme nema tu prednost, ali je također prihvatljiv. Kada se približavate s boka, neće biti moguće potpuno primijeniti elipsu ciljanja na trup broda, a neke od bombi će promašiti. Nakon napada, morate pričekati dok elipsa disperzije potpuno ne prekrije brod, uzimajući u obzir malu korekciju za njegovo kretanje, a zatim ispustiti bombe. Usput, ako napadnete sa strane planine, protuzračna obrana neprijateljskog broda neće raditi dok ne preletite preko nje! U ovoj situaciji, međutim, teže je pokrenuti napad: morat ćete pritisnuti gumb za pristup dok ste još iznad planine, kada brod nije vidljiv. Ovaj trik će funkcionirati samo ako eskadrila nije vidljiva ni s drugih neprijateljskih brodova.

Napad torpednih bombardera

Osobno najviše volim napadati torpednim bombarderima. Najučinkovitije je ući sa strane. Ako je teško brzo snaći se po silueti gdje je pramac, a gdje krma, to se lako vidi na mini karti. Što je napadni kut bliži 90%, neprijatelju je teže izbjeći. Nakon što ste odabrali trenutak, trebate poslati eskadrilu u napad i pritisnuti W (nadajmo se da ste do napada uspjeli sačuvati barem polovicu naknadnog izgaranja). Ako je sve teklo po planu, do trenutka kada se ciljnik potpuno uvuče, napadačka karika bit će nešto dalje od minimalne udaljenosti napinjanja (istaknute žutom bojom). Ovu je udaljenost važno uzeti u obzir: ako torpeda pogode brod prije nego što stignu otputovati, neće eksplodirati i prouzročiti štetu. Za precizniji trenutak oslobađanja morate točno pratiti kako neprijateljski brod pokušava izbjeći: ako je daleko od vas, možete ga ispustiti gotovo na samoj udaljenosti, ako je prema vama, malo dalje. Duž putanje broda, brze japanske krstarice, kao i francuske krstarice i bojni brodovi, zahtijevaju nešto više prednosti. Ako je trenutak za napad pogrešno odabran, za potpunu informaciju, moguće je da ćete umjesto ubrzavanja tipkom W morati usporiti tipkom S, čime ćete duže biti pod vatrom PZO-a. Ako je moguće, prilikom napada pokušajte izbjeći rafale protuzračne obrane pomoću tipki A i D, čak i pod cijenu da ne budete potpuno ciljani u trenutku ispuštanja torpeda. Usput, ako još niste napali, a ispred vas se pojave praznine koje ne možete izbjeći, možete ih izbjeći ulaskom u način napada.

Nakon isprva puštanja, savjetujem, žrtvujući učinkovitost naknadnih napada, da ostanete okolo dok rezultat torpednog napada ne bude jasan: torpedni bombarderi još nemaju kameru za praćenje torpeda. U početku nije toliko važno pogoditi ili ne pogoditi, koliko shvatiti koliko ste ispravno preuzeli vodstvo i, shodno tome, zašto niste pogodili. Je li neprijatelj bio vrlo dobar u izmicanju + oštar napadni kut? Zar se neka od torpeda nisu aktivirala? Odustali ste prekasno ili prerano? Ako tako promatrate, postupno ćete se naviknuti. Ako odlučite napasti poredak koji nije jako jak (sa stajališta protuzračne obrane), možete varati: proletite kroz prvi brod (po mogućnosti sa slabijom protuzračnom obranom) i ispustite torpeda na drugi. To ga može zbuniti i smanjiti mu šanse za uspješno izbjegavanje torpeda. Usput, ako koristite neki mod da vidite postotak pobjede neprijatelja, imajte na umu da su vjerojatnost izbjegavanja vašeg torpednog napada i njegov postotak pobjede često povezani. Jači igrač ima veće šanse izbjeći vaš napad, ali njegova prodaja je također vrednija za pobjedu. Uzmite u obzir i ovaj faktor pri odabiru cilja.

Torpeda su vrlo rijetko počela izazivati ​​poplave, ali čak i nakon promjene mehanike, još uvijek predstavljaju opasnost za neprijatelja. Ako poplavi, možete provjeriti brojač oštećenja da vidite je li popravljeno. Ako je tako, možete koristiti posebnu opremu za popravak torpednih bombardera, a zatim pokrenuti drugi napad. Usput, kada igrate u odredu s prijateljem, možete zajedno napasti jednu metu: vi ste s nosača zrakoplova, on je s broda. On će koristiti hitnu naredbu nakon vašeg napada, a njegov prijatelj će se prebaciti na nagazne mine i zapaliti ga... Ali dva nosača zrakoplova u odredu se ne mogu igrati.

Možete čak koristiti torpeda za napad na razarač koji je skriven u dimu. Štoviše, čak i izvan dima, razarač ponekad može uhvatiti torpedo nakon vašeg napada.

Čak i kada napadate torpedne bombardere, i ne samo to, vrlo brzo se možete okrenuti oko granice karte ako ste joj blizu.

Japanski torpedni bombarderi zahtijevaju drugačiju namjenu, s njima je puno teže uspješno napadati, zato sam vam savjetovao da ih ostavite u hangaru.

borci

Vaša zrakoplovna grupa ima još jednu opremu - pozivanje lovaca. Ako su sa svake strane dva nosača zrakoplova, preporučujem da ga sačuvate za obranu: u takvim borbama veća je šansa da neprijatelj odluči napasti vaš nosač zrakoplova. Ako se to dogodi, pritisnite F: bolje je napustiti eskadrilu, ali pouzdano uzvratiti. Odmah poletite s drugom eskadrilom i aktivirajte lovca. Sada će na tom mjestu biti dva lovca: onaj koji ste upravo pozvali i onaj koji je vaš nosač zrakoplova automatski preuzeo. Neprijatelj neće proći!

Ako ste na putu, možete koristiti svoj lovac da zaštitite saveznički brod, ali zapamtite da on nije vezan za saveznički brod, već za točku gdje ste ga pustili. Konačno, možete postaviti zamku na putu neprijateljskih zračnih grupa, ali to nije vrlo učinkovit način korištenja lovaca.

Nadam se da će vam moji savjeti pomoći da se osjećate ugodno s novim nosačima zrakoplova! Hvala vam što ste pročitali do kraja, sada pokušajte ovo primijeniti u praksi!

p.s. Ako netko od iskusnih igrača ima druge preporuke na bodove koje sam dao, ili može dodati nešto što sam propustio, rado ću pročitati vodič koji je napisao u našoj zajednici!

Jedini brod u igri s drugačijim borbenim sustavom od ostalih. Nosači zrakoplova izvrsni su izviđači koji mogu kontrolirati cijelu kartu i pronaći slabe protivnike kako bi na njih izvršili napade s jurišnim eskadrilama. Onaj tko zna upravljati nosačem zrakoplova najčešće vodi tim do pobjede.

Nosači zrakoplova u igri World of Warships imaju svoje glavne adute - mogu vidjeti kartu bitke iz ptičje perspektive i promijeniti ishod svake bitke bez opasnosti za vlastiti brod

Nosači zrakoplova su vrlo učinkoviti u izviđanju (u usporedbi s drugim klasama). Zbog velikog broja jurišnih eskadrila, izviđanje se može provoditi po cijeloj karti. Brzina zrakoplova mnogo je veća od brzine brodova, što ih čini smrtonosnim protivnicima. U igri World of Warships, nosači zrakoplova mogu odlučiti o ishodu bitke samo jednim neočekivanim udarcem u pozadinu. Uništavanje čak i jednog broda može potpuno pokvariti neprijateljsku taktiku. Kapetan glavnog prijevoznika velika je vrijednost za svaki tim, ali također zahtijeva podršku i zaštitu saveznika.

Igranje na nosaču zrakoplova u igri World of Warships razlikuje se od igranja na drugim brodovima.

Na raspolaganju ćete imati tri vrste letjelica koje trebate direktno kontrolirati (a i sam brod također treba kontrolirati jer nitko neće sjediti pokraj vas cijelu igru).

Na raspolaganju su vam tri vrste zrakoplova:

  • Torpedni bombarderi glavna su napadačka snaga. Koriste torpeda koja djeluju poput brodskih torpeda. Samo jedan pogodak može potopiti neprijateljski brod.
  • Roneći bombarderi su neophodni za pripremu napada na protivnički brod. Uništavaju protuzračnu obranu i zapale brod.
  • Lovci - zaštitite matični brod i pomozite saveznicima.

Igranje na nosaču zrakoplova: prednosti i mane

Kao i svaki brod, nosač zrakoplova ima svoje snage i slabosti. Prednosti: Učinkovito na cijeloj karti odjednom; Može obavljati različite zadatke koristeći različite tipove zrakoplova; Jaka protuzračna obrana. Protiv: slab topnički potencijal. Bez pomoći vlastitih zrakoplova ili savezničkih brodova, neće moći odbiti neprijateljski napad; Vrlo neupravljiv. U svakom slučaju, nosači zrakoplova potpuno su neranjivi na vrlo velikim udaljenostima.

Za nosač zrakoplova vrlo je važno držati se na udaljenosti i sakriti se iza savezničkih brodova.

Kako igrati nosač zrakoplova u World of Warships: prioritetni ciljevi

Za nosač zrakoplova, svaki brod koji uhvati je prioritetna meta, ali prvo morate pokušati uništiti bojne brodove i neprijateljske nosače zrakoplova. Ovi prvi stvarno kvare život cijelom vašem timu, a drugi oduzimaju dah. Svaki od ovih tipova brodova ima dobru protuzračnu obranu, tako da morate napadati s nekoliko udarnih grupa istovremeno.


Ako želite uništiti brodove u igri World of Warships, vještine zapovjednika nosača nužan su dio razvoja. Više o njoj kasnije.

Imajte na umu da ste vi najpoželjnija meta za svakog neprijatelja. Svaki razarač ili krstarica htjet će vas prvo uništiti.

Taktika borbe na nosaču zrakoplova

Dobro isplaniran napad je 75% uspješan. Da biste uništili bilo koji teški brod, morate smisliti plan napada. Najbolje je koristiti dvije jurišne eskadre za simultani udar na obje strane broda - u ovom slučaju neće imati šanse.

Nema potrebe stajati na mjestu od samog početka bitke. Označite stazu za svoj brod na karti borbe. Izračunajte svoju poziciju tako da vas mogu zaštititi prijateljski brodovi ako se nešto dogodi.

Budite stalno u pokretu. U igri World of Warships nosači zrakoplova iznimno sporo dobivaju na brzini, a nepomični nosač zrakoplova iznimno je ranjiv na neprijateljske napade.

Pažljivo birajte ciljeve napada. Također pričekajte prave trenutke. Nema smisla sami napadati skupinu neprijatelja na otvorenom moru - oni će brzo uništiti zrakoplov. Ali ako neprijatelji hodaju duž uskog tjesnaca ili blizu obale, ovo je najbolje vrijeme za napad.

Pomozite svojim saveznicima. Dok vi uništavate brodove, neprijateljski nosač zrakoplova radi isto. Zaštitite svoje saveznike eskadrilama lovaca.

Osnovne vještine:

  • Osnovna vatrogasna obuka;
  • Stručno torpedno oružje;
  • Radio presretanje;
  • Okretanje bitke;
  • Zračna dominacija.

Sekundarne vještine (nadogradnja nakon nadogradnje primarnih):

  • Stručna zrakoplovna obuka;
  • kućni majstor.
Nastavak teme:
Računalo

Oznake Društvo za upravljanje "Verkh-Isetskaya" - društvo za upravljanje nove generacije CJSC Društvo za upravljanje "Verkh-Isetskaya" formirano je na temelju općinskog poduzeća 26. veljače 2006. U 2011...