Peamine seade on arvuti süda. Põhilised arvutiseadmed, nende otstarve ja seos

Kas soovite õppida arvutikomponentidest aru saama ilma spetsialistide abita ja oma arvutit ise täiustada? Selleks vajate põhiteadmisi arvuti sisemise struktuuri kohta, mille saate seda artiklit lugedes.

90ndatel, kui personaalarvutite turg Venemaal alles hakkas tekkima, pakkusid vähesed arvutiseadmeid müüvad ettevõtted klientidele peamiselt juba kokkupandud süsteemiüksusi. Enamasti pandi need kokku seal kontoris, põlvili, ostja tellimusel jumala saadetud komponentidest ja selle väga kurikuulsa koostu kvaliteet sõltus otseselt kokkupanija otsestest kätest. Aga kas keegi pööras sellele tol ajal tähelepanu? Brändilahendusi turul praktiliselt polnud ja isegi selline koduarvuti kodus valmistatud versioon oli haruldane ja väga kallis.

Sajandivahetusel muutus olukord arvutitööstuses kardinaalselt. IT-tehnoloogiate aktiivne areng on toonud kaasa kõrgtehnoloogilise tootmise kiire kasvu Aasias. Turule voolas suur voog kõikvõimalikke komponente ja välisseadmeid, luues tingimused terveks konkurentsiks, mis tõi kaasa arvutiriistvara hindade olulise languse ning see omakorda andis võimsa tõuke personaalarvutite massilisele levikule. Arvutipoed hakkasid paljunema nagu seened, meelitades kliente üha uut tüüpi teenustega, mille hulgas oli üks populaarsemaid personaalarvutite kokkupanek. Selle olemus seisnes selles, et ostja valis ise oma tulevase arvuti komponendid ja tunni, pooleteise tunni pärast võttis ta selle kokkupandud kujul poest ära.

Kõige arenenumad kasutajad on läinud veelgi kaugemale. Just sel perioodil hakati aktiivselt harjutama süsteemiüksuse oma kätega kokkupanemist, õnneks oli selle teemaga seotud igasuguseid väljaandeid piisavalt. Nii sai ihaldatud koduarvuti hankida oluliselt soodsam kui valmislahenduse ostmine (vähemalt kokkupaneku eest ei pidanud maksma). "Isemonteerimise" eeliseks on ka võimalus valida kindla tootja ja kvaliteediga komponente, olemata seotud ühe poe sortimendiga. Olles arvuti ise kokku pannud, saaks edaspidi seda lihtsalt uuendada (parandada) või lihtsalt mingeid komponente välja vahetada/lisada, kartmata garantiist ilma jääda, kuna antud juhul oli see iga osa jaoks eraldi. Kuid valmis “süsteemiüksuse” ostmisel olid kõik selle sees olevad komponendid suletud kleebistega, mille rebimine oli reeglina põhjus, miks rikete korral keelduti garantiikohustuste täitmisest.

Viimasel ajal on oma kätega arvuti kokkupanemise teema kuidagi tagaplaanile jäänud. Esiteks on selle osa põhjuseks sülearvutite, netbookide ja kõik-ühes personaalarvutite massiline levik, mille mobiilsus on paljude kasutajate silmis eelistatavam kui mahukad lauaarvutid. Ja teiseks, praegu on valmislahendused koos eelinstallitud operatsioonisüsteemiga sageli odavamad kui “isemonteerimine” ja eraldi kast OS-iga. See kehtib eriti turu kõige populaarsemate, madalamate ja keskmiste segmentide kohta.

Kas nüüdisaegne arvutitehnoloogia kasutaja vajab üldse teadmisi selle sisemustest? Sellele küsimusele vastamiseks toon välja mitu olukorda, kus minu arvates oleks arvuti tundmine teile väga kasulik:

- Ise uue arvuti ostmine. Ma arvan, et pole vaja selgitada, et see on üsna oluline hetk. Ja kui te ei soovi tulevases ostus petta või vähemalt pettuda, on tungivalt soovitatav omada vähemalt pealiskaudseid teadmisi arvuti riistvarast. Pidage meeles, et lausest: "Mul on vaja arvutit Interneti jaoks, filmide vaatamiseks, muusika kuulamiseks ja mõnikord mängimiseks" ei piisa selgelt, et müüja saaks teie jaoks optimaalse lahenduse valida. Reeglina vastavad sellised nõuded piisavalt suurele hulgale pakkumistele ja teete nende hulgast valiku, sel juhul selgub, et selleks on müügikonsultant, mitte sina. Ja kui nii, siis on teil suur oht osta midagi, mis ei vasta teie ootustele.

Kindlasti soovite enne ostmist uurida arvutiseadmete praeguseid hindu, et vähemalt ligikaudselt mõista, millised kulud teid ootavad. Olles eelnevalt uurinud valmislahenduste valikut poes, hinnasiltidel, hinnakirjades või veebikataloogides, esitatakse teile tõenäoliselt teatud seadmete nimi näiteks järgmisel kujul:

SüsteemblokkCore i5-2310/S1155/H61/4Gb DDR3-1333/1024Mb HD6770/HDD 500Gb-7200-16Mb/DVD+-RW/heli 7.1/GLAN/ATX 450W

Sülearvuti 15,6”/i7-2630QM(2.00)/4Gb/GTX460M-1Gb/750Gb/DVD-RW/WiFi/BT/Cam/W7HP64

Kui te pole veel arvuti siseehitusega kursis, siis olen peaaegu kindel, et te pole nendest seadmete olulisemaid omadusi sisaldavatest nimedest absoluutselt mitte millestki aru saanud. Pärast selle artikli lõpuni lugemist saate rahulikult aru, mida see abrakadabra tähendab.

Iseseisev täiendamine ja komponentide ostmine (arvuti täiustamine arvutiosade lisamise või osalise väljavahetamise teel). See funktsioon on täielikult rakendatav ainult süsteemiüksustele, kuna mobiilseadmetes on uuendusvõimalused piiratud ainult kahe alamsüsteemiga: RAM ja kõvaketas. Seetõttu peate sülearvutite, netbookide või kõik-ühes arvutite ostmisel kohe selgelt kindlaks määrama soovitud seadme jõudluse, mida on peaaegu võimatu teha ilma sisemist struktuuri tundmata. Lauaarvutites saate soovi korral igal ajal midagi välja vahetada või lisada ning vana riistvara mõnel veebioksjonil müüa. Üldiselt võib poodidest ise komponentide ostmine, aga ka nende müümine ja vahetamine Internetis erinevate “riistvaraliste” kirbuturgude kaudu oluliselt vähendada teie arvuti uuendamise kulusid. Kuid ka siin on lõkse.

Komponentide vale valik uue süsteemiüksuse ostmisel võib viia selleni, et arvuti muutmine on peaaegu võimatu. Ja kui see on võimalik, siis ainult peaaegu kõigi komponentide väljavahetamisega, mida, nagu aru saate, ei saa nimetada uuenduseks. Ja mitte vähem segadust tekitavad ja asjatundmatule ostjale raskesti mõistetavad pole ka komponentide nimetused, aga ka valmis arvutid.

- Ise tehtud pisiremont. Siin, nagu ka versiooniuuenduse puhul, on teadmised arvuti sisestruktuurist täielikult kasulikud ainult lauaarvutite omanikele. Näiteks on teie kodus voolu tõus, mis pole sugugi haruldane. Selle sündmuse tagajärg on sageli teie arvuti osaline rike. Raha, oma närvide, aja ja vaeva säästmiseks saate teatud teadmistega põlenud komponendid lihtsalt kodus välja vahetada. Pealegi on sellistel puhkudel praktiliselt mõttetu oma arvutit garantiiteenindusse viia, kuna sedalaadi kahjustused garantii alla ei kuulu. Isegi kui teie teadmistest ei piisa ebaõnnestunud osade asendamiseks, saate vähemalt hinnata nende väärtust turul ja osta see ise soodsama hinnaga, kui nad teile teeninduskeskuses pakuvad. Nii on võimalik mitte ainult vähendada remondikulusid, vaid ka vältida uutena edasi läinud kasutatud osade volitamata paigaldamist.

METOODIKA

Alustame arvutiseadmega tutvumise protsessi selle põhikomponentide kirjeldusega. Kaasaegsetes laua- ja sülearvutites on neid seitse:

  • Emaplaat
  • Protsessor
  • RAM
  • Videokaart
  • HDD
  • Optiline seade
  • Toiteallikas ja korpus

Räägime neist igaühest üksikasjalikult ja kirjelduse lõpus vaatleme näiteid komponentide pärisnimede kohta arvutiriistvara müüjate kataloogidest. Seega õpime koheselt omandatud teoreetilisi teadmisi praktikas rakendama. Ülevaate lõpus käsitleme täielikkuse huvides lühidalt mobiil- ja lauaarvutitesse installitud lisaseadmeid, et nende funktsionaalsust laiendada.

Protsessor(CPU või keskprotsessor CPU) on arvuti riistvara ja selle arvutuskeskus. Põhimõtteliselt on see masinkäskude täitja ja mõeldud keerukate arvutiprogrammide täitmiseks. Protsessoril on mitu põhiomadust, kuid tavainimese jaoks on olulised vaid kaks – taktsagedus ja tuumade arv. Esimesed lauaarvutite massiliselt toodetud mitmetuumalised protsessorid ilmusid 2006. aasta alguses ja on praeguseks peaaegu täielikult asendanud ühetuumalised protsessorid.

Andmetöötluse oluliseks kiirendamiseks on iga kaasaegne protsessor varustatud sisseehitatud väga kiire juurdepääsumäluga, mis on mõeldud selliste andmete salvestamiseks, mida protsessor kõige tõenäolisemalt nõuab. Seda puhvrit nimetatakse vahemäluks ja see võib olla esimesel (L1), teisel (L2) või kolmandal (L3) tasemel. Kiireim mälu ja tegelikult protsessori lahutamatu osa on esimese taseme vahemälu, mille maht on väga väike ja ulatub 128 KB (64x2). Enamik kaasaegseid protsessoreid ei saa töötada ilma L1 vahemäluta. Kiireim teine ​​on L2 vahemälu ja selle maht võib ulatuda 1-12 MB-ni. Noh, kõige aeglasem, kuid ka kõige muljetavaldavama suurusega (võib olla üle 24 MB) on kolmanda taseme vahemälu ja kõigil protsessoritel pole seda.

Teine oluline punkt on protsessori pesa või protsessori pesa kontseptsioon, mida nimetatakse pesaks, millesse see protsessor on installitud. Erinevate põlvkondade või perekondade protsessorid paigaldatakse reeglina oma ainulaadsetesse pesadesse ja seda asjaolu tuleb emaplaadi ja protsessori kombinatsiooni valimisel arvestada.

Keerukuse ja kõrgtehnoloogilise tootmise ning tootekvaliteedi kõrgeimate nõuete tõttu pole keskprotsessoreid tootvaid konkurentsivõimelisi ettevõtteid nii palju ning lauaarvutite turul on neid ainult kaks - Intel ja AMD. Nende pikaajaline rivaalitsemine sai alguse 90ndate alguses, kuigi nende 20 aasta jooksul on AMD müüdud protsessorite osakaal alati olnud Inteli omast oluliselt väiksem. Advanced Micro Devices toodetel on aga alati olnud atraktiivne jõudluse/hinna suhe oma toodetele üsna soodsa jaehinnaga, mis annab võimaluse kindlalt säilitada oma turuosa umbes 19% globaalsest turuosast.


Turul positsioneerimise hõlbustamiseks jagab iga tootja oma tooted erinevatesse perekondadesse, olenevalt protsessorite võimalustest ja jõudlusest. Selles artiklis tutvume ainult nende ettevõtete ridadega, mis on praegu asjakohased ja on jaemüügis.

  • Sempron- madalaima hinnaga protsessor lauaarvutitele ja mobiilseadmetele ning otsene konkurent Inteli Celeroni protsessoritele. Selle protsessori peamine nišš on lihtsad rakendused igapäevatööks.
  • Fenoom II- mitmetuumaline suure jõudlusega protsessorite perekond, mis on loodud mis tahes probleemi lahendamiseks. See on lauaarvutite lipulaev ja sisaldab protsessoreid, mille tuumade arv on 2 kuni 6.
  • Athlon II- mitmetuumaline protsessoriperekond, mis on loodud väga odavaks alternatiiviks kallimatele Phenom II seeria protsessoritele. Mõeldud igapäevaste probleemide lahendamiseks ja on mõeldud valikuvõimalusena "eelarvelistele" mängusüsteemidele ja väga korraliku jõudlusega arvutitele.
  • A-seeria- Uusim neljatuumaliste protsessorite perekond, mis on praegu AMD uusim arendus, mis müügile jõuab. Selle seeria eripäraks on protsessori tuuma sisse ehitatud Radeoni graafikakaart.
  • Celeron - suur odavate protsessorite perekond, mis on mõeldud kasutamiseks algtaseme kodu- ja kontoriarvutites.
  • Pentium kahetuumaline - vananenud eelarveliste kahetuumaliste protsessorite perekond odavate kodu- ja kontorisüsteemide jaoks. Hoolimata asjaolust, et selle seeria protsessoreid müüakse endiselt kõikjal, valib enamik kasutajaid tänapäeval kaasaegsema ja kuluefektiivsema Core i3.
  • Tuum i3 - uue põlvkonna kahetuumalised protsessorid alg- ja keskklassi hinna- ja jõudlustasemel. Mõeldud asendama vananenud Pentium Dual-Core, mis põhineb vana põlvkonna Intel Core 2 arhitektuuril. Neil on sisseehitatud graafikaprotsessor ja sisseehitatud mälukontroller.
  • Tuum i5 - keskmise hinna ja jõudlusega protsessorite perekond. Selle seeria protsessorid võivad sisaldada 2 või 4 tuuma ja enamikul neist on integreeritud graafikakaart. Suurepärane lahendus mängude ja multimeediumisüsteemide jaoks. Need toetavad TurboBoosti tehnoloogiat, mis kiirendab protsessorit koormuse korral automaatselt.
  • Tuum i7 - Inteli protsessorite lipulaev. Paigaldatud suure jõudlusega süsteemidesse, mis on loodud igasuguse keerukusega probleemide lahendamiseks. Toetab Turbo Boosti, millega protsessor suurendab vajadusel jõudlust automaatselt.

Inteli ja AMD lauaarvuti protsessoriperekondade põhiomaduste tabel

Selle teema lõpetuseks vaatame lõpetuseks suvalise arvutifirma hinnakirja ja proovime äsja omandatud teadmisi rakendades mõista mõnda asja protsessorite kataloogist. Näiteks dešifreerime kirje nagu:

"Protsessori pesa 1155 Intel Core i5 G620 (2,6 GHz, L3 3Mb) BOX."

  • Socket 1155 - protsessor on paigaldatud LGA 1155 tüüpi pesasse
  • Intel Core i5 – protsessor kuulub Core i5 perekonda ja seda toodab Intel
  • G620 - protsessori mudel
  • 2,6 GHz - protsessori taktsagedus (mida kõrgem see on, seda kiirem protsessor)
  • L3 3Mb - protsessoril on kolmanda taseme vahemälu, mis võrdub 3 megabaidiga
  • BOX – tähendab, et protsessor on varustatud ventilaatoriga ja sellel on patenteeritud kolmeaastane garantii (OEM – ilma ventilaatorita ja 1-aastane garantii)

RAM(muutmälu RAM) - süsteemi kõige olulisem osa, mis vastutab protsessori jaoks erinevate toimingute tegemiseks vajalike andmete ja käskude ajutise salvestamise eest. Mälu peamised omadused on selle taktsagedus, mis määrab selle ribalaiuse ja mahu.

Mälu jaoks sama oluline näitaja on põlvkond, kuhu see kuulub. Loomulikult on erinevate põlvkondade mälul täiesti erinevad omadused (toitepinge, voolutarve, taktsagedus, ribalaius, latentsus jne). Selle ülevaate osana me sellel üksikasjalikult ei peatu, ainus asi, mida peate meeles pidama, on see, et mälumoodulite paigaldamise pistikud on erinevate põlvkondade jaoks erinevad ja seda tuleb RAM-emaplaadi kombinatsiooni valimisel arvestada. .

Tänapäeva laua- ja mobiilarvutid kasutavad peamiselt kolme erineva põlvkonna DIMM-i (Dual Data Rate Memory) või DDR-mälu (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access). Põlvkonna number kajastub alati mälumooduli nimes. Tuleb märkida, et hetkel on esimese põlvkonna DDR-mälu juba väga vananenud ja seda leidub vaid nelja-viie aasta vanustes arvutites ning teise põlvkonna DDR2 RAM-i asendatakse praegu aktiivselt DDR3-ga.

Nüüd vaatame, kuidas mälumooduli nimi päris arvutiettevõtte kataloogis välja näeb, ja proovime seda välja mõelda. Näiteks :

"RAM 4Gb PC3-10600 1333MHz DDR3 DIMM".

  • 4Gb - mälumooduli maht
  • PC3 - 10600 - maksimaalne mälu ribalaius (maksimaalne andmemaht, mida RAM suudab protsessoriga sekundis vahetada). Sel juhul võrdub see 10667 Mb/sek.
  • 1333MHz - mälu taktsagedus
  • DDR3 - mälu genereerimine
  • RAM-mooduli DIMM-i vormitegur

Mõnikord müüakse RAM-i 2 või 3 mooduli komplektidena, näiteks: "RAM 4Gb (2x2Gb) PC3-10600 1333MHz DDR3 DIMM." Miks seda tehakse? Fakt on see, et kaasaegsed arvutid kasutavad kahe kanaliga (palju harvemini kolme kanaliga) mälu töörežiimi, mis praktikas suurendab mälu läbilaskevõimet kuni 70%, mis kahtlemata suurendab süsteemi üldist jõudlust. Selle režiimi lubamiseks peavad RAM-moodulid olema arvutisse installitud paarikaupa (kolmikud) ja sellel paaril (kolmel) peavad olema samad omadused.

Kahe kanali režiim Kolme kanali režiim


Seetõttu valivad tootjad juba tehases mälumooduleid paarikaupa (kolm) ja testivad nende veatut toimimist. Testi läbinud moodulid pakitakse kokku ja müüakse komplektina. Kuid see ei tähenda, et eraldi müüdavad moodulid koos hästi ei töötaks. Lihtsalt vigade võimalus on endiselt olemas, kuigi see on väga väike. Proovige jõudluse parandamiseks alati kasutada mitme kanaliga mälurežiimi, installides mooduleid ainult paarikaupa (kolmik). Mäleta seda.

VIDEOKAART(graafikaadapter, graafikakaart, videoadapter) - seade, mis genereerib graafilise pildi ja kuvab selle monitori ekraanil. Lauaarvutite sünni ajastul täitsid graafikaadapterid ainult protsessori poolt juba genereeritud pildi ekraanil kuvamise funktsiooni. Praegune graafikakaartide põlvkond mitte ainult ei kuva pilte, vaid genereerib neid ka iseseisvalt.

Kaasaegsed videoadapterid võivad olla sisseehitatud (integreeritud) arvuti emaplaadile või olla laienduskaardid, mis sisestatakse emaplaadi spetsiaalsesse PCI-Expressi videokaartide pessa (varem oli see pesa AGP, mis on nüüdseks vananenud). Esimest rühma adaptereid kasutatakse reeglina kontorirakendustega töötamiseks mõeldud eelarvelahendustes, kus me ei räägi keerukate kolmemõõtmeliste piltide moodustamisest ja üldiselt on graafilise komponendi nõuded väikesed. Ja kuigi paljud integreeritud lahendused on viimasel ajal võimaldanud kasutajatel vaadata kõrglahutusega (HD) videot ja nautida algtaseme kolmemõõtmelist (3D) graafikat, ei saa nende võimalusi võrrelda eraldiseisvate lahendustena välja antud videokaartide võimalustega. .

Põhimõtteliselt on videoadapter, mis on iseseisev laienduskaart, teine ​​arvuti teie arvutis. Sellel on oma graafikaprotsessor (GPU) või isegi kaks, videomälu (GDDR), jahutussüsteem, toitesüsteem, videokontroller ja digitaal-analoogmuundur. Selline keerukas videokaardi disain on tingitud väga kõrgetest nõudmistest arvutusressurssidele, et luua reaalajas realistlik ja dünaamiline kolmemõõtmeline pilt. Seetõttu on tänapäevaste 3D-mängude ilu täielikuks nautimiseks vajalik, et teie arvuti oleks varustatud kõrgeima tasemega graafikakaardiga.

Videokaardi põhiomadused on videoprotsessori ja videomälu taktsagedused, graafikaprotsessori sees töötavate täitmisüksuste arv, videomälu siini laius (mõjutab mälu poolt edastatavate andmemahtu taktitsükli kohta ) ja videomälu maht. Reeglina on kaasaegsetel graafikaadapteritel mitu sama või erineva graafilise liidesega väljundit erinevate monitoride ja telerite ühendamiseks. Nüüd on kõige levinumad analoog-VGA- ja digitaalliidesed: DVI, HDMI (miniHDMI), DisplayPort (miniDP). Kaks viimast edastavad lisaks videole ka heli.

Praegu tegeleb videokaardiplaatide tootmisega päris palju ettevõtteid, kuid kummalisel kombel jaguneb kogu graafikaadapterite turg vaid kaheks põhiliseks konkureerivaks leeriks. Fakt on see, et graafikaprotsessor määrab peaaegu kõik kaardi peamised omadused, millest sõltub selle jõudlus ja mis on selle põhikomponent. Graafikakiipide projekteerimisel ja tootmisel, nagu ka keskprotsessorite puhul, on alates 90ndate keskpaigast tarbijate pärast ägedalt võidelnud kaks leppimatut rivaali - Kanada ettevõte ATI, mille ostis ja nüüd kuulub AMD-le, ja California ettevõte. NVIDIA. Väärib märkimist, et kõigi nende aastate jooksul pole ühelgi neist õnnestunud kaalukausi enda kasuks kallutada ning täna võib nende osakaalu videoprotsessorite turul hinnata 50–50. Kõik videokaardid laialdaseks kasutamiseks (koduarvutitele) ), mida toodavad ATI (AMD) graafikakiibid, nimetatakse Radeoniks ja NVIDIA loogikal välja antud GeForce. Nendel ettevõtetel on ka professionaalsed lahendused tööjaamadele. Neid liine nimetatakse NVIDIAlt Quadroks ja ATI (AMD) FireGL-iks.


Tänapäeval leiate arvutipoodide riiulitelt videoadaptereid, mis on ehitatud korraga kahe põlvkonna ja mõnel juhul isegi kolme põlvkonna graafikakiipidele. NVIDIA-l on GeForce GT 2XX, GT 4XX perekonnad (moraalselt vananenud liinid ja nüüd jäävad müügile enamasti ainult soodsad mudelid), GTX 5XX ja GTX 6XX ning AMD (ATI) Radeon HD 5XXX, HD 6XXX ja HD 7XXX. Mõlema ettevõtte graafikakaartide mudelivaliku moodustamise põhimõte on sarnane. Reeglina erinevad seeria mudelid videokiibi ja mälu taktsageduste, erineva väljalülitatud täitmisüksuste arvu ja mälusiini laiuse poolest. Sõltuvalt ülaltoodud omaduste kombinatsioonidest määratakse videokaardi üldine jõudlus ja selle maksumus. Ma arvan, et pole vaja selgitada, et mida kõrgem on videoadapteri jõudlus ja võimalused, seda kõrgem on selle hind. Allpool on kokkuvõtlik tabel turul populaarseimatest GPU-dest ja nende eelarvepositsioonist.

GPU-de eelarve positsioneerimine

Järgmisena tasub mainida selliseid olulisi tehnoloogiaid nagu SLI (3-Way SLI) NVIDIA-lt ja CrossFire (CrossFire X) AMD-lt (ATI), mis võimaldavad kombineerida kahe, kolme või isegi nelja videokaardi arvutusvõimsust. üks arvuti. Mitme videokaardi samaaegne kasutamine ühes süsteemis võib olla huvitav juhtudel, kui on vaja hankida ülitõhus videosüsteem, mis ületab olemasoleva üksiku videokaardi võimsust. On ka juhtumeid, kus kahe keskklassi (jõudlus)klassi videoadapteri paigaldamine on majanduslikult tulusam kui ühe sama jõudlusega videokaardi paigaldamine. Nende tehnoloogiate rakendamiseks peab emaplaadil olema kaks või enam pesa PCI-Express videokaartide jaoks, samuti peab emaplaadi kiibistik neid samu tehnoloogiaid toetama.


Mängude ja multimeediarakenduste arendajate elu hõlbustamiseks tuli Microsoft välja iseseisva DirectX-i tarkvarapaketiga, mis säästab neid iga üksiku videokaardi jaoks programmide kirjutamisest ja annab võimaluse kasutada selle teegi valmislahendusi. Videokaardid peavad omakorda toetama ka üht või teist DirectX teegi versiooni, mis mõjutab adapteri võimet täita teatud funktsioonide komplekti riistvara tasemel. Mida hilisemat DirectX-i versiooni videokaart toetab, seda suurem on funktsioonide komplekt ja vastavalt sellele laiem on selle võimalused eriefektide loomiseks. Kui mäng loodi DirectX-i uue versiooni abil ja videokaart seda ei toeta, ei saa te kõiki arendajate pakutavaid videoefekte täielikult nautida.
Kaasaegsed videokaardid toetavad versiooni 11. Kuid peate arvestama, et DirectX 11 töötab ainult Windows Vista või Windows 7 all, kui teil on Windows XP, peate piirduma versiooniga 9.0c.

Ja lõpuks, vaatame paari videokaartide nimede näidet päris arvutikataloogist ja jagame need lahti:

Näide 1: "Videokaart 1536MbGTX 580,PCI-E, 2xDVI,HDMIDisplayPortOEM"

  • 1536 Mb - videokaardile installitud videomälu maht megabaitides
  • GTX580 on videokaardi graafikaprotsessori tüüp, mille abil saab hõlpsasti kindlaks teha selle protsessori tootja (antud juhul on see NVIDIA)
  • 2xDVI, HDMI, DisplayPort - sellel on kaks DVI väljundit, üks HDMI ja üks DisplayPort erinevate väljundseadmete (monitorid, LCD-telerid, plasma) ühendamiseks
  • OEM - videokaart müüakse ilma karbita

Näide 2: " Videokaart 2048Mb HD6950, PCI-E,VGA, DVI, HDMI, 2xmini DP jaemüük»

  • 2048Mb - videokaardile installitud videomälu maht megabaitides
  • HD6950 on teatud tüüpi videokaardi GPU, antud juhul tootja AMD (ATI)
  • PCI-E on pistiku tüüp, kuhu videokaart on installitud
  • VGA, DVI, HDMI, 2xminiDP - videokaardil saadaolevate väljundite loend
  • Jaemüük - videokaart müüakse värvilises pakendis

HDD(HDD) on andmesalvestusseade, mis põhineb magnetsalvestuse põhimõtetel. Arvuti põhiseade, millel asub kogu teave, alates installitud operatsioonisüsteemist kuni teie isiklike failideni.

Selle seadme peamised omadused on järgmised:

Mahutavus- draivile salvestatavate andmete hulk. Kuni viimase ajani jäi kogu kõvaketaste valik vahemikku 80–1000 gigabaiti. Kuid isegi praegu on tänapäevaste draivide suurus tänu risti salvestustehnoloogiale 3 terabaiti (3000 GB).

Füüsiline suurus. Lauaarvutites kasutatakse kettaid laiusega 3,5 tolli (harva 2,5 tolli), mobiilseadmetes (sülearvutid või netbookid) aga 2,5 või 1,8 tolli.

Spindli kiirus. Oluline omadus, millest sõltuvad juurdepääsuaeg ja keskmine andmeedastuskiirus. Mida suurem on pöörlemiskiirus, seda kiirem on kõvaketas. Seda mõõdetakse pööretes minutis ja sellel on üldiselt järgmised väärtused: 5400 p/min (enamasti sülearvutid või suure võimsusega 3,5-tollised laiad kettad), 7200 p/min (lauaarvutid, harvem sülearvutid), 10000 ja 15000 p/min (suure jõudlusega arvutid). või serverid). Vaikuse armastajad peaksid meeles pidama, et ajami müratase tõuseb suurel kiirusel märkimisväärselt ja vaikse süsteemi kokkupanemisel pole soovitatav valida ajamit, mille kiirus on üle 7200 p/min.

Ühendusliides - kõvakettaga ühendamiseks ja andmete vahetamiseks kasutatava pistiku ja siini tüüp. Pikka aega oli laua- ja mobiilsetes arvutites levinuim liides Parallel ATA (teise nimega IDE, ATA, Ultra ATA, UDMA 133) maksimaalse läbilaskevõimega 133 MB/sek, mis kasutas paralleelse andmeedastuse põhimõtet. Selle tõttu oli ühenduspistik üsna lai ja 40 kontaktiga ning kogukad 80-juhtmelised ühenduskaablid jäid alati korpuse vahele ja segasid tavalist jahutust. Ja kuigi paljud kaasaegsed emaplaadid on endiselt varustatud IDE-pistikuga, on selle liidese päevad nummerdatud ja see on pikka aega asendatud uue standardiga - Serial ATA (SATA), mis kasutab jadaliidest. SATA III moodsa 3. versiooni läbilaskevõime on 600 MB/sek ja ületab PATA võimeid 4,5 korda. Veelgi enam, SATA kasutab miniatuurset 7-kontaktilist pistikut ja sellest tulenevalt palju väiksemat kaablipinda kui IDE, mis vähendab vastupanuvõimet arvutikomponentide kaudu puhuvale õhule ja lihtsustab juhtmestikku süsteemiüksuse sees.

Juhusliku juurdepääsu aeg- keskmine aeg, mille jooksul lugemis-/kirjutuspea on paigutatud magnetketta suvalisele osale. Laua- ja sülearvutitesse paigaldamiseks mõeldud ketaste puhul jääb see reeglina vahemikku 8–16 millisekundit ja on magnetajami kiiruse peamine pidur. Võrdluseks võib öelda, et uudsete pooljuhtketaste (SSD) puhul on see 1 ms.

Puhver- vahemälu (vahemälu), mis on mõeldud lugemis-/kirjutuskiiruse ja liidese kaudu edastuskiiruse erinevuste tasandamiseks. Kaasaegses meedias varieerub see 8–64 MB.

Uudishimulikele kasutajatele leiate kõvaketaste üksikasjalikest kirjeldustest lisaparameetreid, näiteks: müratase, töökindlus, energiatarve, ooteaeg, löögikindlus ja andmeedastuskiirus ketta sise- ja välistsoonist.

Hiljuti esindasid kaasaegsel magnetsalvestusturul kõiki tooteid neli tootjat: maailma suurim Western Digital (WD) ja Seagate, samuti Hitachi ja Samsung. Kuid 2011. aastal olukord muutus, WD omandas Hitachi kõvaketaste osakonna ja Seagate ostis Samsungi osakonna. Nii on arvutituru kahele segmendile (kesk- ja graafikaprotsessorite tootmine) lisandunud kolmas (kõvaketaste tootmine), kus toodete arendamise ja tootmisega tegeleb vaid kaks konkureerivat ettevõtet.

Kõvaketaste kirjelduse lõpetamisel vaatame, nagu tavaliselt, draivinime näidet arvutikataloogist ja proovime aru saada, mis seal on kirjutatud.

Kõvaketas 3,5" 1 Tb 7200rpm 64Mb vahemälu Western Digital Caviar Black SATA III (6Gb/s)

  • 3,5” – kõvaketas on 3,5 tolli lai ja mõeldud lauaarvutisse paigaldamiseks
  • 1 Tb on kõvaketta maht, mis antud juhul on 1 terabait (1000 gigabaiti)
  • 7200 p/min - spindli pöörlemiskiirus, antud juhul 7200 p/min
  • 64 Mb vahemälu - puhvri suurus megabaitides (siin on maksimaalne)
  • Western Digital - tootja
  • Caviar Black on perekond, kuhu kõvaketas kuulub. Must – WD kõige produktiivsemate draivide perekond
  • SATA III - kõvaketta ühendusliides
  • 6Gb/s – maksimaalne liidese läbilaskevõime, antud juhul võrdne 6 Gbit/s (600 MB/s).

Loodan, et siin on kõik selge ja saame edasi minna.

OPTILINE SEADE- seade, mis on ette nähtud teabe lugemiseks, kirjutamiseks ja ümberkirjutamiseks optiliselt salvestuskandjalt plastketta kujul (CD, DVD, BD).

90ndate alguses oli levinuim optiline andmekandja kompaktplaat (CD), mis mahutas 700 MB erinevaid andmeid. Seetõttu suutsid esimesed optilised draivid lugeda ainult CD-sid ja neid kutsuti CD-ROM-iks. Järgmine aktiivselt arenev formaat oli ja on praegu kõige levinum DVD. Selle standardi kettad suutsid salvestada juba 4,7 GB teavet, mis on peaaegu 7 korda rohkem kui CD-l. DVD-de esitamiseks mõeldud arvutidraive nimetati DVD-ROM-ideks, samas kui tavaliste CD-de lugemise võimalus selles seadmes säilis. Samal ajal hakkasid turule ilmuma esimesed CD-salvestusseadmed, mis kandsid nime CD-RW. Seejärel ilmusid kombineeritud optilised draivid (ComboDrive või “kombinatsioon”), mis võisid lugeda CD-sid ja DVD-sid, kuid kirjutada ainult CD-sid. Edasiminek sellega muidugi ei piirdunud ja järgmine loogiline samm oli DVD-salvestusseadmete turule ilmumine, mis suudavad lugeda ja kirjutada mis tahes plaati. Tõsi, algselt olid need väga kallid ja päris pikka aega oli koduarvutitesse kõige populaarsem optiline seade oma taskukohasuse tõttu kombineeritud ajam. Kuid aja jooksul on DVD-RW-draivid muutunud odavamaks ja seda tüüpi optilised seadmed on endiselt kõige levinumad igat tüüpi arvutites.

Tänapäeval on DVD-plaadi maksimaalne maht 8,5 GB (kahekihiline plaat). Kuid kõrglahutusega (HD) multimeediumisisu tulekuga ei piisanud sellest mahust selle salvestamiseks ja levitamiseks ning seetõttu ilmus 2006. aasta kevadel turule uus optilise andmekandja formaat - Blu-Ray. Ühekihiline Blu-Ray plaat suudab salvestada 25 GB digitaalset teavet, sealhulgas kõrglahutusega videot ja heli, kahekihiline mahutab 50 GB, kolmekihiline 100 GB ja neljakihiline 128 GB (BDXL) . Kaasaegsed optilised Blu-Ray-draivid (BD-ROM) suudavad lugeda, kirjutada ja ümber kirjutada mitte ainult uusi vormingus plaate (BD), vaid ka varasemaid - DVD-d ja CD-sid.

Optiliste draivide peamised omadused on andmete lugemise, kirjutamise ja ümberkirjutamise kiirus erinevates vormingutes. Varem märgiti need otse draivi nimesse, kuid erinevate kettavormingute suurenenud toe tõttu on need nüüd märgitud ainult seadme üksikasjalikus kirjelduses. Meeldivaks boonuseks võib olla spetsiaalselt ettevalmistatud ketaste märgistustehnoloogia olemasolu, mis võimaldab teil saada kujutise selle tagapinnale. Nagu kõvaketastel, võib ka optilistel draividel olla kaks ühendusliidest, pärand IDE ja kaasaegne SATA.

Optilise draivi nime näide näeb välja üsna lakooniline ja sisaldab minimaalselt teavet: Blu-ray-draiv Pioneer BDR-206DBK, must, SATA, OEM

  • Blu-ray-draiv toetab kõiki olemasolevaid optilise meedia vorminguid, sealhulgas uusimat Blu-Ray
  • Pioneer – optilise draivi tootja
  • BDR-206DBK - ajamiga mudel
  • Must - ajami värv
  • SATA - draivi ühendamise liides
  • OEM-draivi müüakse ilma värvikarbi ja lisatarvikuteta (kinnituskruvid ja ühenduskaabel)

Nagu näete, on siin kõik lihtne, kuid samal ajal peate draivi kõigi võimaluste mõistmiseks uurima selle üksikasjalikku kirjeldust.

Nüüd, olles tutvunud arvuti põhikomponentidega, on aeg vaadata seda osa, mis ühendab selle kõik üheks tervikuks.

EMAPLAAT(emaplaat, emaplaat, emaplaat, emaplaat) on keeruline mitmekihiline trükkplaat, millele on paigaldatud personaalarvuti põhikomponendid (keskprotsessor, RAM-i kontroller ja RAM ise, graafikaadapter, kontrollerid kõvaketaste ja optiliste ühendamiseks draivid, põhiliidese kontrollerid I/O, heli- ja võrgukaart). Emaplaadil on reeglina ka pistikud (pesad) lisakaartide ja seadmete ühendamiseks USB, PCI ja PCI-Express siinide kaudu.

Selles materjalis käsitleme tajumise lihtsustamiseks ainult lauaarvutite emaplaate, ilma et peaksime vaeva nägema mobiilsete arvutite toodetega. Veelgi enam, probleemi üldiseks mõistmiseks piisab sellest täiesti.

Peamised emaplaadi komponendid

Emaplaadi põhikomponent on kiibistik (süsteemi loogikakomplekt) - kiipide komplekt, mis ühendab protsessori RAM-i, graafikakontrolleri ja välisseadmete kontrolleritega. See on süsteemiloogika komplekt, mis määrab ära kõik emaplaadi põhifunktsioonid, millised seadmed saab sellega ühendada ja tegelikult kõik teie arvuti tulevased võimalused.

Kõik emaplaadid võib jagada kahte põhilaagrisse – Inteli protsessoritele mõeldud emaplaadid ja AMD protsessoritele mõeldud emaplaadid. Sellest lähtuvalt toodavad nad ka oma protsessorite jaoks süsteemiloogikakomplekte. Nendes kahes põhirühmas toimub edasine jaotus mugavalt protsessori pistikute (pistikupesade) kaudu. Tänapäeval on Inteli protsessoritele saadaval nelja tüüpi pesaga emaplaadid ja AMD jaoks kolm. Iga pistikupesa jaoks on arendajatel mitu süsteemiloogika komplekti, mis on suunatud erinevatele turu eelarvesegmentidele.

Nagu plokkskeemilt näha, on kiibikomplekte ja seega ka neile ehitatud emaplaate ja nende modifikatsioone päris palju. Vaatame, milliseid arvuti põhiomadusi võib üks või teine ​​kiibistiku modifikatsioon mõjutada ja millele peaksite esmalt tähelepanu pöörama:

  • CPU tüüp
  • RAM-i tüüp (DDR, DDR-II, DDR-III), selle ribalaius ja võimalik maksimaalne maht
  • Sisseehitatud videoadapteri olemasolu või puudumine ja võimaliku ühendusliidese olemasolu (VGA, DVI, HDMI)
  • Võimalus paigaldada mitu videokaarti, et võimaldada SLI ja CrossFire tehnoloogiaid
  • Kõvaketaste ja optiliste draivide ühendamiseks mõeldud SATA-pistikute arv ja versioon
  • RAID-tehnoloogia toe olemasolu või puudumine (võime luua mitme kõvaketta massiivi, mida süsteem tajub ühtse tervikuna)
  • Välisseadmete ühendamiseks mõeldud USB-pistikute arv ja versioon
  • Helikaardi tüüp (2, 5 või 7 kanalit) ja selle digitaalväljundite olemasolu
  • Võrguliideste arv
  • Lisaväljundite (e-SATA, FireWire) olemasolu digitaalsete välisseadmete ühendamiseks
  • Laienduskaartide (heli- ja võrgukaardid, modemid, TV-tuunerid, analoog- ja digitaalsed videosalvestuskaardid jne) ühendamiseks kasutatavate pistikute arv ja tüübid
  • Vananenud pistikute ja vastavate FDD ja LPT liideste olemasolu

Lõpetuseks tasub mainida veel üht olulist emaplaadi omadust – vormitegurit. See on standard, mis määrab selle mõõtmed, kinnituskohad arvuti korpusele ja kogu selle juhtmestiku (liideste, pordide, pesade ja toiteühenduste pistikute tüübid). Kaasaegsed ja levinumad standardid on ATX (domineeriv formaat), mikro-ATX ja mini-ITX.

Nagu arvata võis, tunduvad emaplaatide nimetused hinnakirjades väga tülikad ja neist on kõige raskem aru saada, kuna need sisaldavad üsna palju seadme omadusi. Vaatame ühte neist näite abil: Emaplaat ASUS P8P67 DELUXE (B3), Socket 1155, Intel P67, 4xDDR3, 3xPCI-E 16x, 2xPCI-E 1x, 2xPCI, 4xSATA II+4xSATA III, RAID0/1/5/10, 1 USB Sound, 0 7. , ATX, jaemüük

  • ASUS P8P67 DELUXE (B3) – tootja, mudel ja versioon (harva näidatud)
  • Socket 1155 - pesa tüüp keskprotsessori paigaldamiseks
  • Intel P67 – kiibistiku nimi
  • 4xDDR3 - plaadil on 4 pistikut (pesa) kolmanda põlvkonna RAM-moodulite paigaldamiseks
  • 3xPCI-E 16x - plaadil on videokaartide jaoks koguni kolm pistikut, mis tähendab, et on võimalik kasutada NVIDIA SLI (3-WaySLI) tehnoloogiaid ja AMD (ATI) CrossFire (CrossFireX) tehnoloogiaid
  • 2xPCI-E 1x - plaadil on kaks PCI-EX1 tüüpi pistikut täiendavate laienduskaartide (heli- ja võrgukaardid, modemid, TV-tuunerid jne) paigaldamiseks
  • 2xPCI - plaadil on kaks PCI pesa täiendavate laienduskaartide (heli- ja võrgukaardid, modemid, TV-tuunerid jne) paigaldamiseks.
  • 4xSATA II+4xSATA III - plaadil on 4 teise versiooni SATA liidese pistikut ja neli kolmandikku kõvaketaste ja optiliste draivide ühendamiseks.
  • RAID0/1/5/10 - emaplaat toetab mitme kõvaketta kombineerimise tehnoloogiat ja võimaldab luua 0., 1., 5. ja 10. taseme massiive
  • 7.1 Heli - omab sisseehitatud 7-kanalilist helikaarti
  • Glan - emaplaadil on gigabitine võrgukaart
  • USB 3.0 - plaadil on uue USB3.0 standardi pistikud
  • ATX - emaplaadi vormitegur
  • Jaemüügis-emaplaat müüakse karbis ja varustatud ühenduskaablite, tarkvara ja paigaldusjuhendiga

Niisiis, raskeim osa on möödas ja me jõuame finišisse.

TOITEVÕTE JA KOHTA

jõuseade(BP) - mõeldud arvutikomponentide varustamiseks alalisvoolu elektrienergiaga, samuti võrgupinge teisendamiseks vajalikele väärtustele. Mingil määral suudab toiteallikas täita arvutikomponentide stabiliseerimise ja kaitsmise funktsioone väiksemate pingetõusude eest.

Toiteallika peamine omadus on selle võimsus, mis tänapäevastes toodetes varieerub vahemikus 300 kuni 1500 W (vatti). Kontoriarvuti jaoks piisab reeglina võimsusest 400–450 W, kuid arenenud mängusüsteemide jaoks, kuhu on paigaldatud mitu videokaarti, võib vaja minna väga võimsat toiteallikat, kuna tippkoormusel kulub sellise süsteemi energiatarve. võib ulatuda 700-1000 W.

Arvestada tuleb asjaoluga, et toiteallika võimsus tasub valida arvestusliku tippkoormuse marginaaliga, sest sel juhul soojeneb see vähem, mis tähendab, et selle jahutussüsteem töötab vaiksemalt. Õrn režiim mõjutab soodsalt ka kasutusiga. Ärge unustage, et aja jooksul võivad erinevate asjaolude tõttu toiteallika võimsused langeda 15-20% nimiväärtusest.

Reeglina on nii, et mida võimsam on toiteallikas, seda rohkem on see erinevate arvutikomponentide toiteks mõeldud pistikuid ja nende modifikatsioone. Tõsi, enamikul juhtudel on neid samu pistikuid liiga palju ja suure hulga juhtmete kompaktseks paigutamiseks korpusesse peate kulutama palju vaeva. Seetõttu toodavad paljud tootjad lahtivõetavate kaablitega toiteallikaid, kuhu saab ühendada vaid endale vajalikud pistikud.

Hoiduge ostmast odavaid madala kvaliteediga toiteallikaid tundmatutelt tootjatelt. Kõik arvuti komponendid töötavad madalpingega (+3, + 5 ja +12 V) ning mistahes plaadi kahjustamiseks piisab staatilise elektri tühjenemisest elektrifitseeritud kampsunist. Mida me saame öelda, kui toiteallikas laseb isegi väikesel pingetõusul ennast läbi või tekitab ebanormaalseid väärtusi. Ka nende seadmete tarbijaomadused pole kõrged. Nagu praktika näitab, on selliste toodete tegelik võimsusväärtus palju väiksem kui etikettidel märgitud ja nende kasutusiga on lühike.

Reeglina on komponentide kataloogides toiteallikate nimetused ühed mahukamad ja lühikesed, näiteks: Toiteplokk ATX 1000W OCZ Z1000M-UN

  • ATX on emaplaadi toitepistiku standard, mis on lauaarvutite jaoks peamine
  • 1000W - toiteallika võimsus
  • OCZ - toiteallika tootja
  • Z1000M-UN - toiteallika mudel

See on nii lihtne, kuid ärge arvake, et toiteallika valimine on tühine ülesanne. Vastupidi, see on nii juhul, kui nimi praktiliselt ei sisalda kasulikku teavet ja on vaja uurida selle üksikasjalikku kirjeldust, kust saate teada erinevate toitepistikute arvu, selle efektiivsuse (efektiivsuse), ülepingekaitse olemasolu. , ülekoormuskaitse ja palju muud. Hea toiteallika õige valik on teie arvuti riistvarakomponentide pika ja katkematu töö võti.

Ütleme paar sõna sülearvutite toiteallikate kohta. Neid kasutatakse tavaliselt akude laadimiseks, samuti sülearvuti toiteks akust mööda minnes. Disaini tüübi järgi on sülearvuti toiteallikaks väline seade. Mobiilseadmete toiteallikaid toodetakse kindla mudeli (seeria) jaoks, neil on erinevad omadused ja toitepistikud ning seetõttu pole nende jaoks ühtset standardit ning toiteallikad ise ei ole enamasti omavahel vahetatavad. Sülearvuti jaoks uue seadme ostmisel pole teil muud võimalust kui osta täpselt teie mobiilseadme mudeli jaoks mõeldud toiteallikas.

Raam(süsteemiüksus) - kaitseb arvuti sisemisi elemente välismõjude ja mehaaniliste kahjustuste eest, hoiab sisetemperatuuri tingimusi ja varjestab elektromagnetkiirgust. Peamised omadused on selle tüüp (vertikaalne torn või horisontaalne töölaud) ja suurus (väike mini, keskmine Midi, suur suur). Kõige tavalisem formaat on Midi Tower, kuna sellised korpused on mõeldud kõige populaarsema vormiteguri - ATX - emaplaatide paigaldamiseks. Samuti tuleks korpuse valikul arvestada väliste USB-portide arvu ja asukohta, heliväljundeid, FireWire väljundite olemasolu välispaneelil, sisemiste ventilaatorite arvu ja nende suurust.

Lauaarvutite korpuseid ja toiteallikaid saab müüa kas eraldi või komplektina. Kontorilahenduste, koduarvutite alg- ja keskklassi segmendi jaoks on reeglina kasulikum osta komplekt. Tõsi, siis tuleb suure tõenäosusega leppida keskpärase korpuse disaini ja keskmise toiteallikaga. Noh, kui otsustate kokku panna võimsa süsteemi või ainulaadse disainiga arvuti, peate need komponendid eraldi valima, vastavalt valitud riistvara isudele ja teie maitsele.

LISAVARUSTUS

Niisiis vaatasime läbi kõik põhikomponendid, millest lauaarvuti koosneb. Loomulikult on see mittetäielik nimekiri komponentidest, mis võivad asuda süsteemiüksuses, kuid ainult need, mis tuleb igasse arvutisse installida. Pildi täiendamiseks puudutame siiski ülejäänud komponente, kuid ainult lühidalt:

Disketiseade(FDD) - disketiseade füüsilise suurusega 3,5 tolli. Välkmälupulkade tulekuga on need andmekandjad peaaegu täielikult kaotanud oma tähtsuse ja draivid ise on saadaval ainult väga vanades arvutites.

Kaardilugeja- seade igasuguste digi- ja mobiilseadmetes kasutatavate mälukaartide lugemiseks. Reeglina installitakse see kaasaegsetes arvutites disketiseadme asemel.

TV tuuner- seade, mis on mõeldud telesignaali vastuvõtmiseks, esitamiseks ja salvestamiseks koduarvutis. Enamik kaasaegseid tuunereid saavad signaale vastu võtta ka FM-raadiojaamadest. Vastavalt arvutiga ühendamise meetodile jagunevad need sisemiseks (lauaarvutite puhul ühendus PCI ja PCI-Ex1 pistikute kaudu, sülearvutitel CardBusi pistiku kaudu) ja välisteks (USB ja FireWire).

Kontrollerid- plaadid, mis laiendavad emaplaadi liidese võimalusi. Vajadusel saate kontrolleri kaarti kasutades lisada täiendavaid USB, SATA, FireWire, IDE ja LPT liideseid (pistikuid). Tavaliselt paigaldatakse need PCI ja PCI-Ex1 pesadesse.

Helikaart- personaalarvuti lisavarustus, mis võimaldab heli töödelda ja väljastada. Pakkuda kasutajale integreeritud lahendustega võrreldes täiendavaid võimalusi ja kvaliteeti. Need võivad olla kas sisemised seadmed (paigaldatud PCI ja PCI-Ex1 pesadesse) või välised (ühendatud USB-ga ja sülearvutite jaoks PCMCIA).

Võrguadapter- seade, mis võimaldab arvutil suhelda teiste võrgus olevate seadmetega. Võib olla juhtmega (Ethernet) või juhtmevaba (Wi-Fi). Arvutiga ühendamise meetodi alusel jagunevad need ka välisteks ja sisemisteks. Kõigil kaasaegsetel emaplaatidel on juhtmega võrguadapter juba sisse ehitatud ja seetõttu seda praktiliselt enam lisavarustusena ei kasutata.

KOKKUVÕTE

Läheme nüüd tagasi artikli algusesse, kus näitena toodi arvutiseadmete (süsteemiplokk ja sülearvuti) pärisnimed, mida võib kohata igas arvutipoes. Kindlasti on ilma arvutiseadmete põhiteadmisteta peaaegu võimatu neist vähemalt midagi aru saada. Kuid kui loete eelmist materjali hoolikalt läbi, pole nende lühendite mõistmine nüüd keeruline. Vaatame üle. Alustame süsteemiüksuse kirjeldusega:

SüsteemiplokkTuumi5-2310/S1155/H61/4GbDDR3-1333/1024MbHD6770/HDD 500GB-7200-16Mb/DVD+-RW/Heli 7.1/GLAN/ATX 450W

Kui vaatate seda pealdist hoolikalt, võite arvata, et süsteemiüksuse erinevad komponendid on tähistatud kaldkriipsuga; proovige kõigepealt ise kindlaks teha, millised neist, ja seejärel saate meie vastust kontrollida.

  • Core i5-2310 – Corei5 perekonna Inteli protsessor. Mudelinumbri (2310) järgi saate teada, et selle taktsagedus on 2,9 GHz.
  • S1155 - protsessori pesa Socket 1155 tüüpi emaplaadil
  • H61 on Inteli emaplaadi kiibistik.
  • 4Gb DDR3-1333 - installitud kolmanda põlvkonna RAM-i maht on 4 GB. Mälu taktsagedus 1333 MHz.
  • 1024Mb HD6770 – AMD/ATI Radeon videokaart (puhas HD-indeksist), mille videomälu maht on 1024 MB. Indeks 6770 ütleb meile, et graafikaadapter kuulub keskklassi.
  • HDD 500Gb-7200-16Mb - kõvaketta maht on 500 GB, spindli kiirus 7200 p/min ja 16 MB puhver.
  • DVD+-RW – arvutil on optiline draiv, millel on võimalus lugeda, kirjutada ja ümber kirjutada CD-sid ja DVD-sid.
  • Sound 7.1 - sellel on sisseehitatud seitsme kanaliga helikaart
  • GLAN - on juhtmega sisseehitatud võrgukaart, mille andmeedastuskiirus on 1 Gbit.
  • ATX 450W - ümbris, mis on mõeldud ATX-vormingus emaplaadi ja toiteallika paigaldamiseks võimsusega 450 W.

Vaadake, kui palju teavet toote kohta saab selle nimest välja ammutada, teades arvutiriistvara. Nüüd, materjali koondamiseks, dešifreerime sülearvuti tüüpilise nime. Ja kuigi selle nimel on mõned tähendused, mis ei pruugi teile selged olla, olete pärast meie dekodeerimist täielikult relvastatud.

Sülearvuti 15,6"/i7-2630QM(2.00)/4Gb/GTX460M-1Gb/750Gb/DVD-RW/Wi-Fi/BT/kaamera/W7HP64

  • 15,6” on sülearvuti ekraani diagonaali suurus.
  • i7-2630QM(2.00) – see kirje peaks teile juba selge olema. Corei7 perekonna Inteli protsessor taktsagedusega 2 GHz (märgitud sulgudes). Tõsi, protsessori taktsagedust ja muid omadusi saab alati kindlaks teha, teades selle mudelit, mis on alati märgitud perekonna järel. Meie puhul on see 2630QM.
  • 4 Gb - RAM-i maht. Nagu näete, on see siin loetletud ilma mälu tüübi ja ribalaiuse üksikasjadeta.
  • GTX460M-1Gb on nVidia graafikaprotsessoriga (seda võib mõista lühendiga GTX) ja 1 GB videomäluga GeForce videokaart. GPU mudeli (GTX460) põhjal näeme, et see graafikaadapter kuulub jõudluslahenduste klassi. Täht "M" videokiibi nimes näitab, et see on toodetud mobiilseadmete jaoks.
  • 750 Gb - kõvaketas mahuga 750 GB.
  • DVD-RW - sülearvutil on optiline draiv, mis võimaldab CD-sid ja DVD-sid lugeda, kirjutada ja ümber kirjutada.
  • Wi-Fi - sülearvutisse on installitud traadita võrguadapter.
  • BT - sülearvuti on varustatud BlueToothi ​​juhtmevaba tehnoloogiaga (Bluetooth), mida kasutatakse nüüd peamiselt välisseadmete (hiired, kõrvaklapid jne) ja mobiiltelefonide ühendamiseks.
  • Cam-sülearvutil on sisseehitatud veebikaamera – digitaalne video- ja fotokaamera, mis on võimeline jäädvustama pilte reaalajas edasiseks edastamiseks üle võrgu.
  • W7HP64 - reeglina näidatakse sülearvuti konfiguratsiooni lõpus sellele eelinstallitud operatsioonisüsteem. Sel juhul on selleks Windows 7 Home Premium 64 bit.

Sellega lubage mul lõpetada meie õppeprogramm personaalarvutite sisestruktuuri kohta. Loodan, et see materjal pole teile mitte ainult hariv, vaid ka hea abi, kui ostate iseseisvalt uue arvuti ja komponendid või uuendate oma koduarvutit.

Mis on arvuti. Arvuti, nagu selle nimigi ütleb (inglise keeles sõna arvuti tuli sõnast arvutama– loe, arvuta) – see on arvutusseade. Tegelikult ei oska arvuti muud teha, kui lugeda, palju ja kiiresti lugeda. Erinevad välisseadmed, nagu monitor, printer, heliseadmed, veebikaamera jne. nad on lihtsalt võimelised muutma nende arvutuste tulemused erinevatel viisidel meile arusaadavateks signaalideks. Erinevad sisendseadmed (klaviatuurid, osutusseadmed, tahvelarvutid jne) tegelevad vastupidise ülesandega: välismõjude teisendamine arvutile arusaadavateks käskude ja andmete kogumiteks. Ilma milleta arvuti lihtsalt eksisteerida ei saa, on keskprotsessor ja salvestusseade (arvuti mälu). Esimene oskab lugeda ja teine ​​saab salvestada lähteandmeid ja arvutustulemusi. Arvuti teeb arvutusi sellesse eelinstallitud programmi järgi. Inimesed kirjutavad programme, kuid arvuti ülesanne on neid täita. Räägime sellest veidi üksikasjalikumalt materjali lõpus, kuid nüüd lühidalt sellest, millisel kujul arvuti teavet tajub.

Osa 1. Teabe esitamise tunnused arvutis

Arvuti minimaalne teabeühik on üks bitt., mis võib võtta kaks väärtust. Ühte väärtust peetakse võrdseks 1-ga ja teist 0-ga. Riistvara tasemel (arvuti riistvara) tähistavad teabeühikut päästikud - elektroonikaseadmete klass, millel on võimalus jääda ühte kahest. väidab pikka aega. Selliste elektroonikaseadmete väljundpingel võib olla kaks väärtust, millest üks on seotud nulliga ja teine ​​ühega. Kui pooljuhtide baasil oleks võimalik lihtsalt ja tõhusalt luua elektroonikaseadmeid, mis suudavad olla pikka aega näiteks kolmes-neljas olekus, siis loetaks bitti infoühikuks, mis võtab enda alla kolm või rohkem erinevaid väärtusi. Kuna tänapäevased arvutid on üles ehitatud päästikute alusel, siis kasutavad nad kahendarvusüsteemi.

Mis on numbrisüsteem. Numbrisüsteem on viis numbrilise teabe esitamiseks, mis on määratud sümbolite komplektiga. Oleme tuttavad kümnendarvude süsteemiga, mida esindab arvude komplekt vahemikus 0 kuni 9. Arvuti vajab teabe esitamiseks kahte märki: 0 ja 1. Miks see nii on – püüdsin vastata veidi kõrgemalt, kui kirjeldasin olemust. päästikutest – tänapäevaste arvutite riistvaraline alus. Näitan kümnend-, kahend- ja kuueteistkümnendsüsteemi näitel, kuidas numbreid erinevates arvusüsteemides esitatakse. Viimast kasutatakse laialdaselt madalatasemelises programmeerimises, kuna see on kahendarvust kompaktsem ning kuueteistkümnendsüsteemis esitatud numbreid saab hõlpsasti teisendada teiseks ja vastupidi.

Kümnendarvusüsteem “SI10”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Kahendarvusüsteem “SI2”: (0,1) Kuueteistkümnendsüsteem “SI16”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E, F) (sümboleid A, B, C, D, E ja F kasutatakse numbrite 10, 11, 12, 13, 14 ja 15 tähistamiseks)

Niisiis, näide: vaatame, kuidas arvu 100 kujutatakse nende süsteemide abil.

“SI10”: 100= 1*100 +0*10+0*1 “SI2” : 01100100=0*128+ 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 +0*2+0*1 “SI16”: 64=6*16+4*1

See kõik on erinev positsioonilised numbrisüsteemid erinevatega alus. Positsioonilised numbrisüsteemid on sellised süsteemid, milles iga numbri panuse kogusummasse ei määra mitte ainult selle numbri väärtus, vaid ka selle asukoht. Näide Mitte Positsiooniline arvusüsteem on Rooma süsteem, mille L,X,V,I. Leiame, et arvu väärtus, mis on määratud kindla alusega positsiooninumbrisüsteemis, arvutatakse järgmiselt:

N=D 0 *B 0 +D 1 *B 1 +…+D n-1 *B n-1 +D n *B n, kus D i on i-ndal kohal oleva numbri väärtus, alates 0 ja B – arvusüsteemi alus. Ärge unustage, et B 0 =1.

Kuidas teisendada arvu kuueteistkümnendsüsteemist kahendarvuks ja vastupidi. See on lihtne, teisendage kuueteistkümnendsüsteemi iga number kahendsüsteemi neljaks numbriks ja kirjutage tulemus järjestikku, kas vasakult paremale või paremalt vasakule. Vastupidi: jagate kahendarvu kaheks osaks tetrad(4 numbrit rangelt paremalt vasakule) ja asendage iga tetraad eraldi ühe kuueteistkümnendsüsteemi sümboliga. Kui viimane tetraad osutub mittetäielikuks, lõpetage see vasakul asuvate nullidega. Näide:

1010111100110 -> 0001(1).0101(5).1110(14).0110(6) -> 15E6

Arvu kiireks korrutamiseks või jagamiseks numbrisüsteemi alusega nihutage lihtsalt kõiki numbreid vasakule (korrutamine) ja paremale (jagamine). Kutsutakse kahendarvusüsteemis korrutamist 2-ga nihuta vasakule(0 lisatakse lõppu) ja täisarvu jagamine 2-ga on nihutada paremale(viimane märk eemaldatakse). Näide:

11011(27) > 1101(13)

Arvuti teabeüksused. Oleme välja mõelnud arvutitehnoloogia minimaalse teabeühiku - see on natuke. Aga minimaalne adresseeritav teabekogum on mitte löök, aga bait– teabekogum, mida esindab 8 bitti ja mis on selle tulemusena võimeline salvestama 256 (2 8) erinevat väärtust. Mida tähendab minimaalne adresseeritav teabekogum? See tähendab, et kogu arvuti mälu on jagatud osadeks, millest igaühel on oma aadress (järjekorranumber). Sellise jaotise minimaalne suurus on bait. Ma muidugi lihtsustan pilti, kuid praegu piisab sellest ideest. Miks 8 bitti? See juhtus ajalooliselt ja esimest korda kasutati IBM-i arvutites 8-bitist (baiti) aadressi. Tõenäoliselt pidasid nad mugavaks, et teabeühikut saab hõlpsasti esitada täpselt kahe kuueteistkümnendsüsteemi numbriga. Nüüd lükkame ümber müüdid andmemahu kohta, mida peaaegu kõik tähistavad tuttavate sõnadega. kilobait, megabait, gigabait, terabait jne.

1 kilobait (kb) = 2 10 baiti = 1024, mitte 1000 baiti. 1 megabait (MB) = 2 20 baiti = 1048576 baiti = 1024 kilobaiti, mitte 1000 000 baiti. 1 gigabait (GB) = 2 30 baiti, 1 terabait (TB) = 2 40 baiti jne.

Osa 2. Arvuti struktuur

Kuidas arvuti töötab?. Või Millest arvuti koosneb. Edasine narratiiv on üles ehitatud järgmiselt. Arvutiseadme kirjeldus esitatakse erinevatel tasanditel. Esimesel tasemel toon välja kaasaegse arvuti põhikomponendid, teisel ja järgnevatel tasemetel kirjeldan iga osa üksikasjalikumalt. Vajaliku teabe kiireks leidmiseks kasutage järgmist navigeerimisriba.

Tase 1. Arvuti üldine struktuur

Süsteemiplokk

Arvuti süsteemiüksus on sama kast, millest torkab välja toitejuhe, mille külge on ühendatud monitor, klaviatuur, hiir ja printer ning kuhu sisestatakse CD-d, mälupulgad ja muud välisseadmed. Võime öelda, et kõik seadmed, mis on süsteemiüksusega väljastpoolt ühendatud, on välisseadmed– sekundaarsete arvutiülesannete täitmine. Noh, süsteemiüksus ise sisaldab kõike kõige väärtuslikumat ja vajalikumat: toiteallikat, süsteemi emaplaati ja keskseadet (CPU) - arvuti "ajusid". Ja ka moodulid välisseadmete (kontrollerite), video- ja helikaartide, võrgukaardi ja modemi juhtimiseks, teabe edastamise transpordimarsruudid (bussid) ja palju muud kasulikku. Kõik see kehtib aga eelkõige kodu- ja kontoriarvutite kohta. Näiteks sülearvutit vaadates on raske öelda, kus lõpeb süsteemiüksus ja algavad välisseadmed. Kogu see jaotus on meelevaldne, seda enam, et on ka kommunikaatoreid, tahvelarvuteid ja muid kaasaskantavaid arvutusseadmeid.

Sellesse kategooriasse kuuluvad kõik seadmed, mis võimaldavad teil arvutisse teavet sisestada. Näiteks klaviatuur, hiir, juhtkang, veebikaamera ja puutetundlik ekraan võimaldavad inimesel seda teha ning CD- või mälukaardilugeja loeb lihtsalt automaatselt infot väliselt meediumilt. Sisestusseadmed sisaldavad sageli ainult vahendeid inimese teabe sisestamiseks, samas kui kõiki teisi nimetatakse välised andmekandjad.

Need on seadmed, mis on mõeldud arvutiarvutuste tulemuste kuvamiseks. Monitor kuvab teavet graafilisel elektroonilisel kujul, printer teeb peaaegu sama asja, kuid paberil, ja helisüsteem taasesitab teavet helide kujul. Kõik need on vahendid tagasiside andmiseks inimesele vastuseks tema sisendseadmete kaudu sisestatud teabele.

Muud seadmed

Sellesse kategooriasse kuuluvad kõik arvutiga ühendatud seadmed, alates välkmälukaartidest ja kaasaskantavatest kõvaketastest kuni modemiteni (sh wi-fi), ruuteriteni jne. Seadmete klassifitseerimine on tänamatu ülesanne, kuna seda saab teha täiesti erineval viisil ja teil võib alati õigus olla. Näiteks ei saa sisseehitatud modemit liigitada välisseadmete hulka, kuigi väline modem täidab täpselt samu funktsioone. Modem on seade arvutitevahelise suhtluse korraldamiseks ja pole vahet, kus see asub. Sama võib öelda ka võrgukaardi kohta. Kõvaketas on ennekõike püsiv salvestusseade, mis võib olla nii sisemine kui ka väline. Eeltoodud arvutiseadmete klassifikatsioon põhineb eelkõige konkreetse seadme füüsilisel asukohal klassikalises personaalarvutis ja alles seejärel selle otstarbel. See on vaid üks klassifitseerimise viis ja ei midagi enamat.

Tase 2. Kaasaegse arvuti süsteemiüksuse täitmine

Esiteks paar sõna sellest arvuti kiirus. Seda omadust iseloomustavad süsteemi taktsagedus ja jõudlus. Mida kõrgemad need on, seda kiiremini arvuti töötab, kuid need pole sünonüümid. Esitus mis tahes süsteemikomponendi kohta on elementaartoimingute arv, mida see sekundis sooritab. Kella sagedus– see on sünkroniseerimisimpulsside sagedus, mille taktimpulsi generaator edastab süsteemisisendile, mis omakorda määrab täitmiste arvu järjestikku toimingud ajaühiku kohta. Kuid tootlikkust saab suurendada, pakkudes võimalust teha põhitoiminguid paralleelselt samal taktsagedusel, nagu näiteks mitmetuumalised CPU arhitektuurid. Seega on vaja hinnata mitte ainult protsessori töösagedust, vaid ka selle arhitektuuri.

Nüüd arvutikomponentidest. Korpuse ja toiteplokiga on minu arvates kõik selge ja kommentaarideta. Süsteem emaplaat ja keskprotsessor- See on arvuti süda ja nemad juhivad arvutusprotsesse. Täpsem lugu neist allpool. Rehvid on vahend teabe edastamiseks erinevate arvutiseadmete vahel. Rehvid jagunevad juhtbuss, mis edastavad käsukoode; aadressibussid, mis, nagu nimigi ütleb, edastavad käsukontekstiga määratletud argumentide komplekti aadressi või aadressi, kuhu tulemus tuleks paigutada; Ja andmesiinid, mis edastavad otse andmed ise – argumendid ja käsu täitmise tulemused. Kontrollerid- Need on mikroprotsessorseadmed, mis on ette nähtud kõvaketaste, väliste salvestusmeediumidraivide ja muud tüüpi seadmete juhtimiseks. Kontrollerid on vahendajad keskseadme infrastruktuuri ja arvutiga ühendatud konkreetse seadme vahel. HDD on püsiv teabesalvestusseade. Salvestusseadme mittevolatiilsus on selle võime mitte kaotada teavet pärast voolukatkestust. Lisaks kasutajaandmetele sisaldab kõvaketas operatsioonisüsteemi koodi, sealhulgas erinevate seadmete draivereid. Seadme draiver on programm, mis juhib selle kontrollerit. Operatsioonisüsteem, näiteks Microsoft Windows, juhib kõiki seadmeid draiverite kaudu, millel on talle arusaadav tarkvaraliides. Draiverid arendavad tavaliselt arvutikomponentide tarnijad iga operatsioonisüsteemi tüübi jaoks eraldi. Samuti ei saa süsteemiüksus hakkama ilma jahutussüsteemi ja juhtpaneelita, mis võimaldab arvutit sisse ja välja lülitada.

Tase 3. Kuidas arvuti töötab

Kuidas andmeid arvutis esitatakse. Kõik arvuti andmed on arvude komplekt. Kuidas positiivseid salvestatakse? täisarvud, ütlesin teile kohe alguses. Andmed, mis võivad olla positiivsed või negatiivsed, salvestavad märgi (0-pluss, 1-miinus) esimesse bitti (1. bitt). Ma ei räägi üksikasjalikult reaalarvude salvestamise funktsioonidest, kuid peaksite seda teadma reaalarvud on arvutis esindatud kasutades mantiss Ja eksponente. Mantiss on õige murd (lugeja on nimetajast väiksem), mille esimene kümnendkoht on suurem kui null (kabinaarsüsteemis tähendab see, et esimene kümnendkoht on 1). Reaalarvude väärtus arvutatakse valemiga D=m*2 q, kus m on mantiss ja q on eksponent, mis on võrdne log 2-ga (D/m). Mällu ei salvesta arvuti mitte mantissi ennast, vaid selle olulist osa - kümnendkohad. Mida rohkem numbreid (bitte) mantissa jaoks eraldatakse, seda suurem on tegelike andmete esituse täpsus. Näide:

Arv PI kümnendarvude süsteemis näeb välja umbes selline: PI=3,1415926535... Vähendame arvu õige murdosa kujul, mis on korrutatud 10-ga sobiva astmeni: PI=3,1415926535 = 0,31415926535*10 1 =m*10 q, kus m = 0,31415926535, q = 1.

Seega esitasime reaalarvu kahe täisarvuna, kuna mantissi salvestamiseks piisab ainult kümnendkohtade salvestamisest (31415926535). Arvestada tuleb sellega, et nii mantiss kui astendaja võivad olla nii positiivsed kui ka negatiivsed arvud. Kui arv on negatiivne, on mantiss negatiivne. Kui arv on väiksem kui üks kümnendik, siis on eksponent negatiivne (kümnendsüsteemis). Kahendarvusüsteemis on eksponent negatiivne, kui arv on väiksem kui 0,5. Nüüd proovime sama teha kahendarvusüsteemis.

Ümardame algset arvu veidi: PI 10 = 3,1415 = 3 + 0,1415 Niisiis, 3 on kahendsüsteemis 11. Nüüd tegeleme murdosaga. 0,1415= 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 *2 -3 +... Selle tulemusena saame ligikaudu järgmise: PI 2 =11,001001000011=0,11001001000011*2 2 =m*2 q, kus m=0,11001001000011 ja q=2.

Nüüd peaks selguma, mida ma reaalarvude esitamise täpsuse all silmas pidasin. Mantissile kulus 14 numbrit ja PI numbri jaoks oli võimalik salvestada vaid paar kohta pärast koma (kümnendarvude süsteemis). Samuti võite arvutiga töötades kohata järgmist numbri kirjutamise vormi:

6.6725E-11 See pole midagi muud kui 6.6725*10 -11 Tekst on tähemärkide jada ja igal märgil on oma numbrikood. Seal on mitu teksti kodeeringut. Tuntumad ja laialdasemalt kasutatavad tekstikodeeringud on ASCII ja UNICODE. Graafika on punktide jada, millest igaüks vastab konkreetsele värvile. Iga värvi tähistab 3 täisarvu: RGB paleti punase (punase), rohelise (rohelise) ja sinise (sinise) värvi komponendid. Mida rohkem numbreid värvide salvestamiseks eraldatakse, seda suuremat värvivalikut saate kasutada. Video on vaid staatiliste kaadrite jada. On olemas video tihendamise tehnoloogiad, mis salvestavad näiteks üksikuid videolõike ühe kaadrina ja deltade jadana – erinevusi järgnevate kaadrite ja eelmise vahel. Eeldusel, et kõrvuti asetsevad kaadrid ei erine absoluutselt kõigis punktides (näiteks animatsioon), võimaldab see lähenemine säästa materjali kogusummalt. Heli on signaal, mida saab muuta analoogesitusest digitaalseks diskreetimise ja kvantiseerimise (digiteerimise) abil. Loomulikult toob digiteerimine kaasa kvaliteedi languse, kuid see on digitaalse heli hind.

Kuidas arvutusprotsess on korraldatud. Emaplaat- see on trükkplaat, millel on Protsessor (Protsessor). Samuti on spetsiaalsete pistikute kaudu emaplaadiga ühendatud RAM-moodulid, videokaart, helikaart ja muud seadmed. Emaplaat on kaasaegse arvuti arhitektuuri koondav lüli. Emaplaat on varustatud süsteemi kontroller (põhja sild), pakkudes sidet keskprotsessori ja RAM-i ja graafikakontrolleri vahel, samuti perifeerne kontroller (lõuna sild), vastutab välisseadmete kontrolleritega suhtlemise ja kirjutuskaitstud salvestusruumi eest. Põhja- ja lõunasild moodustavad koos emaplaadi kiibistik- selle põhikiibistik. RAM või muutmälu ( RAM) on muutuv arvutimälu, mis salvestab käivitatava programmi ja programmi andmed. RAM-i hulk mõjutab arvuti jõudlust, kuna just RAM määrab igal ajahetkel töödeldava teabe hulga. Kirjutuskaitstud mälu (ROM) on energia Mitte sõltuv arvutimälu, mis salvestab selle jaoks kõige olulisema teabe, sealhulgas arvuti algkäivitusprogrammi (enne operatsioonisüsteemi laadimist) - BIOS(põhiline sisend/väljundsüsteem – põhiline sisend/väljundsüsteem). ROM-i andmed kirjutab tavaliselt emaplaadi tootja. Videokaart on sõltumatu plaat, millel on oma protsessor ja oma RAM (videomälu), mis on loodud graafilise teabe kiireks teisendamiseks otse ekraanile kuvatavasse vormi. Videokaardi protsessor on optimeeritud graafikaga töötamiseks, sealhulgas 3D-graafika töötlemiseks. Seega vabastab videokaardi protsessor keskprotsessori seda tüüpi tööst. Mida suurem on videomälu maht, seda kiiremini ja sagedamini suudab arvuti ekraanil olevaid andmeid uuendada ning seda laiemat värvivalikut saab kasutada. Keskprotsessor (CPU) võib koosneda mitmest protsessorist, millest igaüks on võimeline täitma oma programmi paralleelselt teistega. Varem olid protsessor ja protsessori tuum sünonüümid. Tänapäeval võib protsessor koosneda mitmest protsessorist ja iga protsessor võib koosneda mitmest tuumast. Tuum mikroprotsessor on aritmeetiline loogikaühik (ALU), südamiku kontroller ja komplekt süsteemi registrid. ALU, nagu nimigi ütleb, saab arvudega toiminguid teha registritesse laaditud. Registrite komplekti kasutatakse aktiivse käsu aadressi salvestamiseks (käsud salvestatakse RAM-i ja IP (käskude osuti) register osutab aktiivsele käsule), käsu täitmiseks laaditud andmete aadressid ja andmed ise , sealhulgas käsu tulemus. Tegelikult juhib kernel kogu seda protsessi, täites protsessori madala taseme käske. Sellised juhised hõlmavad andmete laadimist registritesse, aritmeetiliste toimingute sooritamist, kahe registri väärtuste võrdlemist, järgmise käsu juurde liikumist jne. Mikroprotsessor ise suhtleb RAM-iga läbi RAM-i kontrolleri. Kuigi juurdepääsuaeg RAM-ile on palju lühem kui näiteks kõvakettal olevale teabele juurdepääsu aeg, jääb see aeg siiski märgatavaks intensiivsete arvutuste käigus. Andmete salvestamise korraldamiseks, mille juurdepääsuaeg peaks olema minimaalne, kasutatakse ultra-juhupöördusmälu (vahemälu).


Kes või mis kontrollib arvutusprotsessi. Arvutusprotsessi, nagu alguses ütlesin, juhib arvutiprogramm. Programmid on kirjutatud erinevates programmeerimiskeeltes ja enamasti . Peamised kõrgetasemelised on: erinevat tüüpi muutujate deklareerimine, aritmeetiliste ja loogiliste toimingute sooritamine, tingimuslikud operaatorid ja tsüklid. Kõrgetasemelises keeles programmeeriv inimene ei pea mõtlema sellele, kuidas on arvutis esindatud tema töödeldav info. Kõik arvutused on peamiselt kirjeldatud talle tuttavas kümnendarvusüsteemis. Programmeerija määratleb selle talle sobival kujul. Tema käsutuses on tõsine arsenal valmis tarkvarakomponente, lahendusi ja programmeerimistehnoloogiaid: organisatsioonitööriistad, teenused töötamiseks jne. ja nii edasi. Edasi tõlgivad spetsiaalsed programmid, mida nimetatakse kompilaatoriteks, programmi teksti masinkoodiks – arvuti keskprotsessorile arusaadavasse käsukeelde. Kuidas programm kõrgetasemelises programmeerimiskeeles välja näeb, saab näha näiteks selle saidi lehtedel ja kuidas programm näeb välja masinkoodile lähedases madalal tasemel keeles (), vt allpool (see programm kuvab lihtsalt sõnumi "Tere, maailm").

386 .model flat, stdcall suvand casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib .data msg db "Tere, maailm", 13, 10 len equ $-msg .data? kirjutatud dd? .code start: push -11 kõne GetStdHandle push 0 push OFFSET kirjutatud push len push OFFSET sõnum push eax kõne WriteFile push 0 kõne ExitProcess lõpp algus

Üks väide kõrgkeeles muundatakse kümneteks või isegi sadadeks masinkoodiridadeks, kuid kuna see toimub automaatselt, pole põhjust selle pärast muretseda. Programmi käivitamise hetkel eraldab operatsioonisüsteem sellele eraldi, laadib masinkoodi RAM-i, initsialiseerib registrid (IP-registrisse pannakse kõige esimese käsu aadress) ja algab arvutusprotsess.

Usun, et selle materjali raames saab valmida lugu sellest, kuidas kaasaegne arvuti töötab. Nüüd teate üldiselt, millest see koosneb ja kuidas see töötab, ning leiate hõlpsalt Internetist üksikasju.

Millest siis koosneb meie tavaline personaalarvuti (PC), mida kodus või tööl kasutame?

Vaatame selle riistvara (“riistvara”):

  • süsteemiüksus (see suur kast, mis seisab teie laua peal või laua all, selle küljel jne). See sisaldab kõiki arvuti põhikomponente.
  • välisseadmed(näiteks monitor, klaviatuur, hiir, modem, skanner jne).

Arvuti süsteemiüksus on "peamine" seade. Kui kruvid selle tagaseinalt ettevaatlikult lahti, eemaldad külgpaneeli ja vaatad sisse, siis ainult välimuselt tundub selle struktuur keeruline. Nüüd kirjeldan lühidalt selle struktuuri ja seejärel kirjeldan põhielemente kõige arusaadavas keeles.

Süsteemiüksus sisaldab järgmisi elemente (mitte tingimata kõiki korraga):

- Jõuallikas

- kõvaketas (HDD)

- disketiseade (FDD)

- CD- või DVD-draiv (CD/DVD-ROM)

— Lisaseadmete (portide) pistikud taga (vahel ka esi) paneelil jne.

— emaplaat (sagedamini nimetatakse emaplaadiks), mis omakorda sisaldab:

  • mikroprotsessor;
  • matemaatiline kaasprotsessor;
  • kella generaator;
  • mälukiibid(RAM, ROM, vahemälu, CMOS-mälu)
  • seadmete kontrollerid (adapterid): klaviatuurid, kettad jne.
  • heli-, video- ja võrgukaardid;
  • taimer jne.

Kõik need on ühendatud emaplaadiga pistikute (pesade) abil. Allpool vaatleme selle elemente paksus kirjas.

Ja nüüd järjekorras süsteemiüksuse kohta:

1 . Toiteallikaga on kõik selge: see toidab arvutit. Lubage mul lihtsalt öelda, et mida kõrgem on selle võimsus, seda lahedam see on.

2. Kõvaketast (HDD – kõvaketast) nimetatakse rahvasuus kõvakettaks.

See hüüdnimi tulenes 16 KB kõvaketta (IBM, 1973) esimese mudeli slänginimest, millel oli 30 rada ja 30 sektorit, mis langesid kokku kuulsa Winchesteri jahipüssi kaliibriga 30/30. Selle draivi mahtu mõõdetakse tavaliselt gigabaitides: 20 GB-st (vanadel arvutitel) mitme terrabaidini (1 TB = 1024 GB). Kõige tavalisem kõvaketta maht on 250-500 GB. Toimingute kiirus sõltub pöörlemiskiirusest (5400-10000 p/min). Sõltuvalt kõvaketta ja emaplaadi vahelise ühenduse tüübist eristatakse ATA ja IDE.

3. Diskettiseade (FDD – disketiseade) pole midagi muud disketiseade. Nende standardmaht on 1,44 MB läbimõõduga 3,5" (89 mm). Magnetkettad kasutavad spetsiaalsete omadustega magnetmaterjale andmekandjana, mis võimaldab salvestada kahte magnetilist olekut, millest igaühele on määratud kahendnumbrid: 0 ja 1.

4 . Optilised kettaseadmed (CD-ROM) on erineva läbimõõduga (3,5" ja 5,25") ja võimsusega. Kõige levinumad neist on mahuga 700 MB. Juhtub, et CD-plaate saab salvestamiseks kasutada ainult üks kord (siis nimetatakse neid R-ks) ja kasulikum on kasutada korduvalt ümberkirjutatavaid RW-plaate.

DVD tähendas algselt digitaalset videoketast. Vaatamata nimele saavad DVD-d salvestada kõike alates muusikast kuni andmeteni. Seetõttu on viimasel ajal üha tavalisemaks muutunud selle nime teine ​​dekodeerimine - Digital Versatile Disk, mis tähendab lõdvalt tõlkes "digitaalne universaalketas". Peamine erinevus DVD-de ja CD-de vahel on sellisele andmekandjale salvestatava teabe hulk. DVD-plaadile saab salvestada 4,7 kuni 13 ja isegi kuni 17 Gb. Seda saavutatakse mitmel viisil. Esiteks kasutatakse DVD-de lugemisel laserit, mille lainepikkus on lühem kui CD-de lugemisel, mis on oluliselt suurendanud salvestustihedust. Teiseks näeb standard ette nn kahekihilised plaadid, mille ühele küljele salvestatakse andmed kahes kihis, kusjuures üks kiht on poolläbipaistev ja teine ​​kiht loetakse esimesest “läbi”. See võimaldas kirjutada andmeid DVD mõlemale küljele, kahekordistades seeläbi nende mahtu, mida mõnikord tehakse.

5 . Personaalarvutiga saab ühendada muid lisaseadmeid ( hiir, printer, skanner ja muu). Ühendus toimub portide kaudu - tagapaneelil asuvad spetsiaalsed pistikud.

Seal on paralleelsed (LPT), jada (COM) ja universaalsed jadapordid (USB). Jadaport edastab teavet bittide kaupa (aeglasemalt) väikese arvu juhtmete kaudu. Jadaporti on ühendatud hiir ja modem. Paralleelpordi kaudu edastatakse teavet üheaegselt suure hulga juhtmete kaudu, mis vastavad bittide arvule. Rööppordiga on ühendatud printer ja väline kõvaketas. USB-porti kasutatakse paljude välisseadmete ühendamiseks – hiirest printerini. Samuti on võimalik andmevahetus arvutite vahel.

6. Peamised arvutiseadmed (protsessor, RAM jne) asuvad peal emaplaat.

Mikroprotsessor (lihtsam - protsessor) on personaalarvuti keskseade, mis on ette nähtud kõigi masinaplokkide töö juhtimiseks ning teabega aritmeetiliste ja loogiliste toimingute tegemiseks.

Selle peamised omadused on bitisügavus (mida suurem see on, seda suurem on arvuti jõudlus) ja taktsagedus (määrab suuresti arvuti kiiruse). Kella kiirus näitab, mitu elementaarset operatsiooni (tsüklit) protsessor ühes sekundis sooritab.
Intel Pentium protsessorid ja selle ökonoomne versioon Celeron on turul lugupeetud ning hinnatud on ka nende konkurendid - AMD Athlon koos säästliku versiooniga Duron. Inteli protsessoreid iseloomustab kõrge töökindlus, madal soojuse teke ning ühilduvus kogu tarkvara ja riistvaraga. Ja AMD näitab graafika ja mängude puhul suuremat kiirust, kuid on vähem töökindel.

Arvuti mälu võib olla sisemine või väline. Väliste mäluseadmete hulka kuuluvad juba käsitletud HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Sisemälu sisaldab püsimälu (ROM, ROM), muutmälu (RAM), vahemälu.

ROM on mõeldud püsiva programmi- ja viiteteabe salvestamiseks (BIOS – Basic Input-Output System – põhiline sisend-väljundsüsteem).

RAM on kiire ja protsessor kasutab seda arvuti töötamise ajal teabe lühiajaliseks salvestamiseks.

Kui toiteallikas on välja lülitatud, ei salvestata RAM-i teavet. Arvuti normaalseks toimimiseks on tänapäeval soovitatav omada 1–3 GB muutmälu.

Vahemälu on ülikiire vahemälu.

CMOS-mälu – CMOS RAM (Complementary Metall-Oxide Semiconductor RAM). See salvestab arvuti konfiguratsioonisätted, mida kontrollitakse iga kord, kui süsteem sisse lülitatakse. Arvuti konfiguratsiooniseadete muutmiseks sisaldab BIOS arvuti konfiguratsiooniprogrammi - SETUP.

Heli-, video- ja võrgukaardid võib olla nii emaplaadi sisseehitatud kui ka väliselt. Välised plaadid saab alati välja vahetada, samas kui sisseehitatud videokaart ebaõnnestub, peate kogu emaplaadi välja vahetama. Videokaartide puhul usaldan ATI Radeoni ja Nvidiat. Mida suurem on videokaardi mälu, seda parem.

Välisseadmed

Arvuti koosneb 6 klahvirühmast:

  • Tähtnumbriline;
  • Juhtnupud (sisestusklahv, tagasilükkeklahv, Ctrl, Alt, tõstuklahv, tabeldusklahv, esc, suurtähelukk, numbrilukk, kerimise lukk, paus, prindiekraan);
  • Funktsionaalne (F1-F12);
  • Numbriklahvistik;
  • Kursori juhtnupud (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert);
  • Funktsiooni märgutuled (Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock).

Hiir (mehaaniline, optiline). Enamik programme kasutab kolmest hiireklahvist kahte. Vasakpoolne klahv on peamine, see juhib arvutit. See mängib sisestusklahvi rolli. Parema klahvi funktsioonid erinevad olenevalt programmist. Keskel on kerimisratas, millega harjub kiiresti ära.

Modem - võrguadapter. See võib olla nii väline kui ka sisemine.

Skanner loeb automaatselt paberkandjatelt ja sisestab prinditud tekstid ja pildid arvutisse.

Mikrofoni kasutatakse heli sisestamiseks arvutisse.

(ekraan) on mõeldud teabe kuvamiseks ekraanil. Kõige sagedamini kasutavad kaasaegsed arvutid kuni 16,8 miljoni värvi edastamisel SVGA monitore eraldusvõimega (monitori ekraanil horisontaalselt ja vertikaalselt paiknevate punktide arv) 800*600, 1024*768, 1280*1024, 1600*1200.

Monitori ekraani suurus on diagonaalselt 15–22 tolli, kuid enamasti on see 17 tolli (35,5 cm). Punkti (tera) suurus - 0,32 mm kuni 0,21 mm. Mida väiksem see on, seda parem.

Televiisoriga (CRT) varustatud arvutid pole enam nii populaarsed. Nendest tuleks eelistada madala kiirgustasemega monitore (Low Radiation). Vedelkristallkuvarid (LCD) on ohutumad ja enamikul arvutitel on see olemas.

Mõeldud teksti ja graafiliste piltide printimiseks. Printerid on maatriks-, tindi- ja laserprinterid. Maatriksprinterites moodustatakse pilt punktidest löökmeetodil. Tindiprinteritel on prindipeas nõelte asemel õhukesed torud – düüsid, mille kaudu paiskuvad paberile pisikesed tindipiisakesed. Tindiprinterid toodavad ka värviprinti, segades põhivärve. Eeliseks on kõrge prindikvaliteet, miinuseks tindi kuivamise oht ja kulumaterjalide kõrge hind.

Laserprinterid kasutavad kujutise moodustamiseks elektrograafilist meetodit. Laserit kasutatakse üliõhukese valguskiire loomiseks, mis jälgib eellaetud valgustundliku trumli pinnal nähtamatu punktiirjoonelise elektroonilise kujutise kontuure. Peale elektroonse kujutise väljatöötamist tühjendatud aladele kleepuva värvaine (tooneri) pulbriga toimub trükkimine - tooner kantakse trumlist paberile ja kujutis fikseeritakse paberile kuumutades toonerit kuni sulamiseni. Laserprinterid pakuvad kõrgeima kvaliteediga printimist suure kiirusega. Laialdaselt kasutatakse värvilisi laserprintereid.

Kõlarid väljundheli. Helikvaliteet sõltub jällegi kõlarite võimsusest ja materjalist, millest korpused on valmistatud (eelistatavalt puidust) ja selle helitugevusest. Olulist rolli mängib bassirefleksi olemasolu (auk esipaneelil) ja taasesitatavate sagedusribade arv (iga kõlari kõrged, keskmised ja madalad kõlarid).

USB-mälupulgad on minu arvates muutunud kõige universaalsemaks teabe edastamise vahendiks. See miniatuurne seade on mõõtmetelt ja kaalult väiksem kui tulemasinal. Sellel on kõrge mehaaniline tugevus ja see ei karda elektromagnetkiirgust, kuumust ja külma, tolmu ega mustust.

Ajami kõige tundlikum osa on korgiga kaetud pistik. Nende seadmete maht on vahemikus 256 MB kuni 32 GB, mis võimaldab vastavalt oma vajadustele valida vajaliku mahuga draivi. Tänu liidesele saab USB-draivi ühendada iga kaasaegse arvutiga. See töötab operatsioonisüsteemidega Windows 98SE/Me/2000/XP/Vista/7, Mac OS 8.6 ~ 10.1, Linux 2.4. Windowsis ei pea te isegi ühtegi draiverit installima: lihtsalt ühendage see USB-porti ja minge.

Vajalik dünaamiliste piltide arvutisse ja heli sisestamiseks (suhtluseks ja telekonverentside loomise võimaluseks).

Katkematu toiteallikas vajalik elektrikatkestuse korral.

Puff, minu arvates on see kõik peamine, mida tahtsin teile arvuti riistvara, nn riistvara kohta öelda.

Artikkel “Arvutidisain” on kirjutatud üsna kaua aega tagasi. Seega, kui leiate vea või mõne ebatäpsuse, kirjutage sellest kommentaarivormi abil. Oleme teile väga tänulikud!

Arvuti peamised seadmed "elavad" süsteemiüksuses. Nende hulka kuuluvad: emaplaat, protsessor, videokaart, RAM, kõvaketas. Kuid väljaspool seda, tavaliselt laual, "elavad" ka mitte vähem olulised arvutiseadmed. Näiteks: monitor, hiir, klaviatuur, kõlarid, printer.

Selles artiklis vaatleme, Millest arvuti koosneb kuidas need seadmed välja näevad, millist funktsiooni nad täidavad ja kus need asuvad.

Süsteemiplokk.

Esimeses kategoorias analüüsime neid seadmeid või neid nimetatakse ka komponentideks, mis on süsteemiüksuses “peidetud”. Need on tema töö jaoks kõige olulisemad. Muide, saate kohe süsteemiüksusesse vaadata. See ei ole raske. Piisab, kui keerata lahti kaks süsteemiploki tagaküljel olevat polti ja liigutada kate küljele ning siis näeme vaadet arvuti olulisematele seadmetele, mida nüüd järjekorras vaatleme.

Emaplaat on trükkplaat, mis on mõeldud arvuti põhikomponentide ühendamiseks. Mõned neist, näiteks protsessor või videokaart, paigaldatakse otse emaplaadile spetsiaalsesse pessa. Ja teine ​​osa komponentidest, näiteks kõvaketas või toiteplokk, ühendatakse emaplaadiga spetsiaalsete kaablite abil.

Protsessor on mikroskeem ja samal ajal arvuti "aju". Miks? Sest tema vastutab kõigi toimingute tegemise eest. Mida parem on protsessor, seda kiiremini teeb see samu toiminguid ja vastavalt sellele töötab arvuti kiiremini. Protsessor mõjutab loomulikult arvuti kiirust ja isegi väga palju, kuid arvuti kiirus sõltub ka teie kõvakettast, videokaardist ja RAM-ist. Nii et võimsaim protsessor ei garanteeri arvuti suuremat kiirust, kui ülejäänud komponendid on juba aegunud.

3. Videokaart.

Videokaart või muul viisil graafikakaart on mõeldud piltide kuvamiseks monitori ekraanil. See on paigaldatud ka emaplaadile, spetsiaalsesse PSI-Expressi pistikusse. Harvemini saab videokaardi sisse ehitada emaplaadi enda sisse, kuid selle võimsusest piisab enamasti vaid kontorirakenduste ja interneti sirvimise jaoks.

RAM on ristkülikukujuline riba, mis sarnaneb vanade mängukonsoolide kassetiga. See on mõeldud andmete ajutiseks salvestamiseks. Näiteks salvestab see lõikelaua. Kopeerisime saidil teksti ja see läks kohe RAM-i. Teave töötavate programmide, arvuti puhkerežiimi ja muude ajutiste andmete kohta salvestatakse RAM-i. RAM-i eripära on see, et andmed kustutatakse pärast arvuti väljalülitamist täielikult.

Kõvaketas, erinevalt RAM-ist, on mõeldud failide pikaajaliseks salvestamiseks. Seda nimetatakse muidu kõvakettaks. See salvestab andmed spetsiaalsetele plaatidele. Viimasel ajal on laialt levinud ka SSD-draivid.

Nende funktsioonide hulka kuulub suur töökiirus, kuid sellel on otsene puudus - need on kallid. 64 GB SSD-draiv maksab teile sama hinnaga kui 750 GB kõvaketas. Kas kujutate ette, kui palju maksab mitmesaja gigabaidine SSD? Vau, oi! Kuid ärge ärrituge, võite osta 64 GB SSD-draivi ja kasutada seda süsteemidraivina, st installida sellele Windowsi. Nad ütlevad, et töö kiirus suureneb mitu korda. Süsteem käivitub väga kiiresti, programmid lendavad. Kavatsen minna üle SSD-le ja salvestada tavalised failid traditsioonilisele kõvakettale.

Ketastega töötamiseks on vaja kettaseadet. Kuigi seda kasutatakse palju harvemini, ei tee see lauaarvutitele siiski haiget. Vähemalt on kettaseade süsteemi installimiseks kasulik.

6. Jahutussüsteemid.

Jahutussüsteem koosneb ventilaatoritest, mis jahutavad komponente. Tavaliselt paigaldatakse kolm või enam jahutit. Veenduge, et üks oleks protsessoril, üks videokaardil ja üks toiteallikal ning siis vastavalt soovile. Kui miski on soe, on soovitatav seda jahutada. Ventilaatorid on paigaldatud ka kõvaketastele ja korpusesse endasse. Kui korpuses olev jahuti on paigaldatud esipaneelile, võtab see soojuse ära ja tagumisse sektsiooni paigaldatud jahutid annavad süsteemi külma õhu.

Helikaart väljastab heli kõlaritesse. Tavaliselt on see emaplaadi sisse ehitatud. Kuid juhtub, et see kas läheb katki ja ostetakse seetõttu eraldi või pole arvuti omanik algselt tavalise kvaliteediga rahul ja ta ostab teise helisüsteemi. Üldjuhul on ka helikaardil õigus selles arvutiseadmete nimekirjas olla.

Kõigi ülalkirjeldatud arvutiseadmete töötamiseks on vaja toiteallikat. See varustab kõiki komponente vajaliku koguse elektriga.

8. Keha

Ja selleks, et emaplaat, protsessor, videokaart, RAM, kõvaketas, disketiseade, helikaart, toiteplokk ja võib-olla ka mõned lisakomponendid kuhugi panna, on vaja korpust. Seal on see kõik hoolikalt paigaldatud, kruvitud, ühendatud ja algab igapäevane elu alates sisselülitamisest kuni väljalülitamiseni. Korpuses hoitakse vajalikku temperatuuri ja kõik on kahjustuste eest kaitstud.

Selle tulemusena saame täisväärtusliku süsteemiüksuse koos kõigi kõige olulisemate arvutiseadmetega, mida selle tööks vaja läheb.

Välisseadmed.

Noh, selleks, et arvutiga täielikult töötada ja mitte vaadata sumisevat süsteemiüksust, vajame välisseadmeid. Nende hulka kuuluvad need arvutikomponendid, mis asuvad väljaspool süsteemiüksust.

Monitori on loomulikult vaja selleks, et näha, millega me töötame. Videokaart edastab pildi monitorile. Need on omavahel ühendatud VGA- või HDMI-kaabli abil.

Klaviatuur on mõeldud info sisestamiseks, no muidugi, mis töö seal ilma täisklaviatuurita on. Teksti sisestamiseks, mängude mängimiseks, Internetis surfamiseks ja kõikjal, kus vajate klaviatuuri.

3. Hiir.

Ekraanil kursori juhtimiseks on vaja hiirt. Liigutage seda eri suundades, klõpsake, avage faile ja kaustu, helistage erinevatele funktsioonidele ja palju muud. Nii nagu ilma klaviatuurita, ei saa te elada ilma hiireta.

4. Kõlarid.

Kõlareid on vaja peamiselt muusika kuulamiseks, filmide vaatamiseks ja mängude mängimiseks. Kes veel kasutab tänapäeval kõlareid rohkem, kui tavakasutajad neid iga päev nende ülesannete täitmisel kordavad.

Printerit ja skannerit on vaja dokumentide printimiseks ja skannimiseks ning kõige muu trükkimise vallas vajaliku. Või MFP, multifunktsionaalne seade. See on kasulik kõigile neile, kes selle seadmega sageli prindivad, skannivad, koopiaid teevad ja palju muid toiminguid teevad.

Selles artiklis oleme vaid lühidalt vaadanud peamisi arvutiseadmed, ja teistes linkides, millele näete allpool, käsitleme üksikasjalikult kõiki populaarsemaid välisseadmeid, samuti komponente, mis on süsteemiüksuse osa, see tähendab komponente.

Nautige lugemist!

Oma eesmärgi järgi on arvuti universaalne seade teabega töötamiseks. Oma disaini põhimõtete kohaselt on arvuti teabega töötava inimese mudel.


Personaalarvuti(PC) on arvuti, mis on loodud ühe tööjaama teenindamiseks. Selle omadused võivad erineda suurarvutitest, kuid funktsionaalselt on see võimeline tegema sarnaseid toiminguid. Vastavalt töömeetodile eristatakse lauaarvuti (lauaarvuti), kaasaskantavat (sülearvuti ja sülearvuti) ja tasku (peopesa) arvutimudeleid.

Riistvara. Kuna arvuti pakub andmetega töötamiseks kõiki kolme klassi infomeetodeid (riistvaraline, tarkvaraline ja loomulik), on tavaks rääkida arvutisüsteemist, mis koosneb riist- ja tarkvara koostööst. Komponente, mis moodustavad arvuti riistvara, nimetatakse riistvaraks. Nad teevad andmetega kogu füüsilist tööd: registreerimist, säilitamist, transportimist ja ümberkujundamist nii vormis kui ka sisus ning esitavad need ka inimese loomulike teabemeetoditega suhtlemiseks mugavas vormis.

Arvuti riistvara kogumit nimetatakse selle riistvarakonfiguratsiooniks.

YouTube'i video


Tarkvara. Programmid võivad olla kahes olekus: aktiivne ja passiivne. Passiivses olekus programm ei tööta ja näeb välja nagu andmed, mille sisuks on informatsioon. Selles olekus saavad teised programmid programmi sisu "lugeda", näiteks raamatuid lugeda ja muuta. Sellest saate teada programmi eesmärgi ja selle toimimise. Passiivses olekus programme luuakse, redigeeritakse, salvestatakse ja transporditakse. Programmide loomise ja redigeerimise protsessi nimetatakse programmeerimiseks.

Kui programm on aktiivses olekus, käsitletakse selle andmete sisu käskudena, mille järgi arvuti riistvara töötab. Nende tööjärjekorra muutmiseks piisab, kui katkestada ühe programmi täitmine ja alustada teise, erinevat käskude komplekti sisaldava programmi täitmist.

Arvutisse salvestatud programmide kogum moodustab selle tarkvara. Tööks ettevalmistatud programmide komplekti nimetatakse installitud tarkvaraks. Korraga töötavate programmide komplekti nimetatakse tarkvarakonfiguratsiooniks.



Arvuti seade. Iga arvuti (isegi suurim) koosneb neljast osast:

Sisendseadmed

infotöötlusseadmed

salvestusseadmed

teabe väljundseadmed.

Struktuuriliselt saab neid osi kombineerida üheks raamatusuuruseks korpuseks või võib iga osa koosneda mitmest üsna mahukast seadmest

Arvuti riistvara põhikonfiguratsioon. Personaalarvuti riistvara põhikonfiguratsioon on minimaalne riistvarakomplekt, millest piisab arvutiga töötamiseks. Aja jooksul muutub põhikonfiguratsiooni kontseptsioon järk-järgult.

Enamasti koosneb personaalarvuti järgmistest seadmetest:

Süsteemiplokk

Ekraan

Klaviatuur

Hiir

Lisaks saab ühendada muid sisend- ja väljundseadmeid, nagu kõlarid, printer, skanner...

Süsteemiplokk- arvutisüsteemi põhiüksus. See sisaldab seadmeid, mida peetakse sisemiseks. Süsteemiüksusega väliselt ühendatud seadmeid peetakse välisteks. Välisseadmete mõistet kasutatakse ka välisseadmete kohta.
Ekraan- seade sümboolse ja graafilise teabe visuaalseks taasesitamiseks. Toimib väljundseadmena. Lauaarvutite puhul on tänapäeval kõige levinumad monitorid, mis põhinevad elektronkiiretorudel. Need meenutavad ähmaselt majapidamistelereid.
Klaviatuur- klaviatuuriseade, mis on mõeldud arvuti töö juhtimiseks ja sellesse teabe sisestamiseks. Teave sisestatakse tähtnumbriliste märgiandmete kujul.
Hiir- graafiline juhtseade.

Personaalarvuti siseseadmed.
Süsteemiüksuses asuvad seadmed loetakse sisemiseks. Mõned neist on ligipääsetavad esipaneelil, mis on mugav andmekandjate, näiteks diskettide kiireks vahetamiseks. Mõne seadme pistikud asuvad tagaseinal - neid kasutatakse välisseadmete ühendamiseks. Juurdepääs mõnele süsteemiüksuse seadmele ei ole ette nähtud - see pole normaalseks tööks vajalik.

PROTSESSOR. Mikroprotsessor- personaalarvuti peamine mikroskeem. Kõik arvutused tehakse selles. Protsessori peamine omadus on taktsagedus (mõõdetuna megahertsides, MHz). Mida suurem on taktsagedus, seda suurem on protsessori jõudlus. Nii saab protsessor näiteks taktsagedusel 500 MHz seda muuta
riik 500 miljonit korda. Enamiku toimingute jaoks ei piisa ühest taktitsüklist, seega ei sõltu protsessori poolt sekundis sooritatavate toimingute arv mitte ainult taktsagedusest, vaid ka toimingute keerukusest.

Ainus seade, mille olemasolu protsessor "teab sünnist saati", on RAM - see töötab sellega koos. Siit tulevad andmed ja käsud. Andmed kopeeritakse protsessori rakkudesse (nimetatakse registriteks) ja seejärel teisendatakse vastavalt juhiste sisule. Programmeerimise põhialuste peatükkides saate täpsema pildi protsessori ja RAM-i suhtlemisest.

RAM. RAM-i võib pidada suureks hulgaks lahtreid, mis salvestavad arvuti sisselülitamisel arvandmeid ja käske. RAM-i mahtu mõõdetakse miljonites baitides - megabaitides (MB).

Protsessor pääseb juurde mis tahes RAM-i lahtrile (baidile), kuna sellel on kordumatu numbriline aadress. Protsessor ei pääse juurde RAM-i üksikule bitile, kuna sellel bitil pole aadressi. Samal ajal saab protsessor muuta mis tahes biti olekut, kuid see nõuab mitmeid toiminguid.

Emaplaat. Emaplaat on personaalarvuti suurim trükkplaat. See sisaldab kiirteid, mis ühendavad protsessori RAM-iga - nn siinid. On andmesiin, mille kaudu protsessor kopeerib andmeid mälurakkudest, aadressisiin, mille kaudu ühendub konkreetsete mälurakkudega, ja käsusiin, mille kaudu protsessor saab programmidelt käske. Emaplaadi siinidega on ühendatud ka kõik teised arvuti siseseadmed. Emaplaadi tööd juhib mikroprotsessori kiibistik – nn kiibistik.

Video adapter. Videoadapter on sisemine seade, mis on paigaldatud ühte emaplaadi pesasse. Esimestel personaalarvutitel polnud videoadaptereid. Selle asemel eraldati videoandmete salvestamiseks väike ala RAM-is. Spetsiaalne kiip (videokontroller) luges andmeid videomälurakkudest ja juhtis monitori nende järgi.

Arvutite graafiliste võimaluste paranedes eraldati videomälu ala põhimälust ja koos videokontrolleriga eraldati see eraldi seadmeks, mida nimetati videoadapteriks. Kaasaegsetel videoadapteritel on oma arvutusprotsessor (videoprotsessor), mis on vähendanud põhiprotsessori koormust keerukate piltide konstrueerimisel. Eriti suurt rolli mängib videoprotsessor lameekraanile kolmemõõtmeliste kujutiste konstrueerimisel. Selliste toimingute ajal tuleb tal teha eriti palju matemaatilisi arvutusi.

Mõnes emaplaadi mudelis täidavad videoadapteri funktsioone kiibistiku kiibid - sel juhul öeldakse, et videoadapter on emaplaadiga integreeritud. Kui videoadapter on valmistatud eraldi seadmena, nimetatakse seda videokaardiks. Videokaardi pistik asub tagaseinal. Sellega on ühendatud monitor.

Heliadapter. IBM PC-arvutite puhul heliga tööd esialgu ei pakutud. Esimese kümne aasta jooksul peeti selle platvormi arvuteid kontoriseadmeteks ja ilma heliseadmeteta. Praegu peetakse helitööriistu standardseks. Selleks paigaldatakse emaplaadile heliadapter. Seda saab integreerida emaplaadi kiibikomplekti või rakendada eraldi pistikkaardina, mida nimetatakse helikaardiks.
Helikaardi pistikud asuvad arvuti tagaseinal. Heli esitamiseks on nendega ühendatud kõlarid või kõrvaklapid. Eraldi pistik on ette nähtud mikrofoni ühendamiseks. Kui teil on eriprogramm, võimaldab see heli salvestada. Samuti on olemas pistik (liiniväljund) väliste helisalvestus- või heli taasesitusseadmetega (magnetofonid, võimendid jne) ühendamiseks.

HDD. Kuna arvuti RAM tühjeneb toite väljalülitamisel, on andmete ja programmide pikaajaliseks salvestamiseks vaja seadet. Praegu kasutatakse nendel eesmärkidel laialdaselt nn kõvakettaid.
Kõvaketta tööpõhimõte põhineb magnetvälja muutuste salvestamisel salvestuspea lähedal.

Kõvaketta peamine parameeter on maht, mõõdetuna gigabaitides (miljardites baitides), GB. Kaasaegse kõvaketta keskmine suurus on 80–160 GB ja see parameeter kasvab pidevalt.

Disketiseade. Andmete transportimiseks kaugarvutite vahel kasutatakse nn diskette. Tavalise disketi (disketti) maht on suhteliselt väike, 1,44 MB. Tänapäevaste standardite kohaselt on see enamiku andmesalvestus- ja transpordiülesannete jaoks täiesti ebapiisav, kuid andmekandjate odav hind ja kõrge kättesaadavus on muutnud disketid kõige levinumaks andmekandjaks.

Disketile salvestatud andmete kirjutamiseks ja lugemiseks kasutatakse spetsiaalset seadet - kettaseadet. Ajami vastuvõtuava asub süsteemiüksuse esipaneelil.

CD-ROM draiv. Suurte andmemahtude transportimiseks on mugav kasutada CD-ROMe. Need plaadid saavad lugeda ainult varem kirjutatud andmeid, neile ei saa kirjutada. Ühe ketta maht on umbes 650-700 MB.

CD-de lugemiseks kasutatakse CD-ROM-draive. CD-ROM-draivi peamine parameeter on lugemiskiirus. Seda mõõdetakse mitmes ühikus. 80ndate keskel heaks kiidetud lugemiskiirust võetakse üheks. muusika-CD-de (audio-CD-de) jaoks. Kaasaegsed CD-ROM-draivid pakuvad lugemiskiirust 40x–52x.
CD-ROM-draivide peamine puudus - võimetus plaate kirjutada - on tänapäevastes üks kord kirjutatavates seadmetes - CD-R - ületatud. Samuti on CD-RW-seadmeid, mis võimaldavad mitut salvestust.

CD-del andmete salvestamise põhimõte ei ole magnetiline, nagu disketid, vaid optiline.

Sidepordid. Teiste seadmetega suhtlemiseks, nagu printer, skanner, klaviatuur, hiir jne, on arvuti varustatud nn pordidega. Port ei ole lihtsalt pistik välisseadmete ühendamiseks, kuigi port lõpeb pistikuga. Port on keerulisem seade kui lihtsalt pistik, millel on oma mikroskeemid ja mida juhib tarkvara.

Võrguadapter. Võrguadapterid on vajalikud selleks, et arvutid saaksid omavahel suhelda. See seade tagab, et protsessor ei saada välisporti uut osa andmetest enne, kui naaberarvuti võrguadapter on eelmise osa endale kopeerinud. Pärast seda antakse töötlejale signaal, et andmed on kogutud ja saab esitada uusi. Nii toimub ülekanne.

Kui võrguadapter "õpib" naaberadapterilt, et tal on mingi osa andmeid, kopeerib see selle endale ja kontrollib seejärel, kas see on talle adresseeritud. Kui jah, edastab see need protsessorile. Kui ei, siis paneb need väljundporti, kust järgmise naaberarvuti võrguadapter need üles korjab. Nii liiguvad andmed arvutite vahel, kuni need adressaadini jõuavad.

Võrguadaptereid saab emaplaadile sisse ehitada, kuid sagedamini paigaldatakse need eraldi, lisakaartide kujul, mida nimetatakse võrgukaartideks.

Teemat jätkates:
Mängud

Neile, kes on äsja saanud algajaks või pole Androidi tohutu maailma ekspert ega ole eriti kursis Androidi juurutamise kontseptsiooniga, samuti sellega, miks seda vaja on, mida saab teha...