Descarga los tanques de prueba de World of Tanks. Prueba el nuevo motor

Los servidores para la prueba de actualización del juego World of Tanks 1.5 son servidores dedicados donde los jugadores comunes de Wot prueban la jugabilidad de las cartas, las características de los vehículos y las actualizaciones generales. El servidor de prueba está disponible sólo en determinados momentos; el acceso sólo es posible cuando los desarrolladores estén preparados para probar la funcionalidad de las innovaciones del juego.

Fecha de lanzamiento: actualizaciones 1.5

Descargar prueba general World of Tanks 1.5.1

Tan pronto como aparezca el enlace para descargar el cliente de prueba 1.5, se publicará. aquí mismo! En principio, deberíamos esperarlo a última hora de la tarde, después de las 18:00 hora de Moscú. La fecha de lanzamiento del cliente 1.5 debería esperarse para abril de 2019, como se indica en la siguiente tabla.

¿Cómo funciona?

Veamos qué es un servidor de prueba. Básicamente, se trata de un recurso virtual donde se encuentra una copia modificada del juego. El objetivo principal es probar y comprobar las capacidades de cualquier innovación antes de incluirla en el parche principal.
Los desarrolladores de WG obtienen acceso primero a los dominios de prueba. Luego, se conectan superprobadores para buscar deficiencias y errores. Después de la corrección, se llevan a cabo pruebas adicionales con la carga máxima del cliente del juego.

Para hacer esto, se “carga” una copia del juego en un dominio de respaldo, donde cualquiera puede acceder a ella. Después de eso, las deficiencias detectadas se eliminan nuevamente y luego se realizan cambios en el cliente principal del juego.

¿Cómo participar en la prueba de WoT?

Cualquiera puede participar en las pruebas del juego. Para hacer esto, debes descargar el instalador con la versión 1.5. Después de lo cual, el instalador solicitará al usuario que descargue el cliente del juego de prueba. Una vez completada la descarga, se crea una nueva carpeta WORLD of TANKS en el escritorio, con un directorio de configuraciones de gráficos especificadas por el jugador.

Características clave

Hay dos reglas básicas para los participantes de la prueba:

  1. Los participantes reciben: 20.000 de oro en el juego, 100.000.000 de créditos y experiencia gratuita.
  2. La experiencia obtenida en el servidor de prueba, la moneda del juego y el equipo comprado no se transfieren al cliente principal.

Objetivo de prueba para el parche 1.5.1

Los jugadores deberán probar las siguientes innovaciones:

  • Cambios para el tanque LBZ: Objeto 279 temprano;
  • 3 mapas convertidos a HD:
    "La frontera del imperio"
    parque amplio,
    Carretera
  • Cambios y ediciones en mapas: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River y Paris;

El servidor de prueba general se ha detenido.

Cuando comenzamos a trabajar en un nuevo motor gráfico, mapas HD y nuevos sonidos, nos fijamos un objetivo: crear tales gráficos y sonido en el juego que cuando entres en la batalla, simplemente te quedes atónito y digas: ¡esto es increíble! ¡Este juego no puede tener ocho años!

Hoy ha llegado este momento. Puedes sumergirte literalmente en emocionantes batallas en terrenos realistas con mapas HD actualizados, sonidos ambientales atmosféricos y temas musicales originales. Y eso no es todo. No solo os ofrecemos una nueva experiencia de juego en World of Tanks 1.0, sino que también os invitamos a ser parte de estos cambios monumentales.

En este artículo hablaremos sobre lo que se probará en esta etapa, lo que se agregará en un futuro próximo y con qué puede contar después de que se lance la actualización en los servidores principales en marzo. ¡Ir!

Un nuevo nivel de realismo en el juego.

Antes de explorar la actualización en sí, tomemos un momento para comprender dónde se encuentra ahora mismo el juego que todos amamos. Han pasado más de siete años desde el lanzamiento de “Tanks”. La jugabilidad se mantiene al mismo nivel (en gran parte gracias a su constante apoyo y comentarios) y cada segundo se llevan a cabo varios cientos de batallas en los servidores. ¿Pero los gráficos del juego cumplen con los requisitos modernos? Difícilmente. World of Tanks parece un juego de 2010. Lamentablemente es así.

Hemos trabajado duro a lo largo de los años para llevar los gráficos a los estándares modernos. El equipo de desarrollo ha mejorado la apariencia del juego varias veces, desde cambiar a una nueva representación de gráficos con modelos de iluminación y sombreado realistas hasta la introducción del motor de sonido Audiokinetic Wwise. Sin embargo, la tecnología se estaba desarrollando más rápido de lo que podíamos adaptarnos a ella y el motor de BigWorld simplemente no podía seguir el ritmo. Por esta razón, trasladamos el desarrollo del motor del cliente internamente y creamos una solución que se adapta a las necesidades del juego: el motor Core. Cambiará la apariencia del juego utilizando tecnologías modernas para procesar y representar contenido gráfico, y proporcionará una base suficiente para un mayor desarrollo de gráficos para mantenerse al día con la tecnología.

Nos llevó tres años desarrollar y optimizar Core. Se pasó otro año reelaborando los mapas y recreando el contenido del juego desde cero. Y ahora finalmente estamos listos para presentarlo para su prueba.

¿Por qué nos centramos en los gráficos?

De hecho, el trabajo está en pleno apogeo en todos los frentes. Estamos trabajando en la situación con autos premium preferenciales, varias naciones nuevas en el juego y nuevos modos. Sin mencionar varios mapas que requieren una revisión completa y aquellos que están esperando una transferencia HD.

También sabemos cuánto habéis estado esperando por nuevas tarjetas y ahora estamos trabajando activamente para ampliar su lista.

Varias ubicaciones de juegos completamente nuevas han pasado por varias etapas de superprueba durante el año pasado y estamos procesando sus comentarios. Pasaremos del "diseño del proyecto" al equilibrio y la finalización de "Minsk", "Studzianka" y el nuevo mapa asiático, que recientemente estuvieron en la superprueba. Si bien estas tarjetas no se lanzarán en el parche 1.0, las cubriremos en una serie de artículos de revisión.

Como puedes ver, estamos avanzando en todas direcciones, pero son los nuevos gráficos y sonido los que estamos listos para presentarte. Esto no significa que hayamos dejado de trabajar en otros aspectos clave o que dejemos de seguir trabajando en los gráficos. Más bien al contrario, llevan la experiencia de juego a un nuevo nivel y sientan las bases técnicas para futuras mejoras.

Configuración de gráficos

Cuando el juego cambia a un nuevo motor, la configuración de gráficos se restablecerá al estado predeterminado. Por esta razón, es probable que notes cambios en los gráficos y el rendimiento cuando juegues por primera vez. Siga esta guía para cambiar la configuración y actualizar el controlador para que todo vuelva a la normalidad.


La interfaz de configuración de gráficos puede cambiar cuando se lance 1.0

Si juegas en configuración media, es posible que tengas que cambiar a configuración baja o mínima. No te preocupes, esto no afectará tu velocidad de fotogramas. En cuanto a la calidad de la imagen, notará cuánto realismo y detalle aumentarán incluso con ajustes bajos. Hemos trabajado duro para optimizar la estabilidad y la velocidad de fotogramas, reducir la carga de memoria y liberar recursos para permitir efectos adicionales. Así podrás disfrutar de los nuevos gráficos y sonido incluso en computadoras medianas y débiles, y las computadoras de alto rendimiento te permitirán experimentar todas las innovaciones en su totalidad.

¿Quieres verlo todo por ti mismo? Puedes hacer esto usando enCore. Este programa le permitirá probar su sistema y ver cómo funciona la actualización 1.0.

Atención a los detalles

Recrear el juego original de World of Tanks con gráficos mejorados fue una tarea desafiante y hemos pedido tu ayuda varias veces. Los nuevos gráficos pasaron por varias iteraciones y pruebas de enfoque. Miles de jugadores ayudaron con la configuración final de los mapas HD en Sandbox. Y ahora nos acercamos a la etapa final y más importante de reelaborar el juego.

Música, atmósfera, cambios significativos en el equilibrio de varios mapas, reelaboración visual completa de todas las ubicaciones del juego, objetos y efectos destructibles: World of Tanks parece nuevo. Esencialmente, es una buena jugabilidad antigua superpuesta a un mundo de juego completamente nuevo. Y como cualquier otro juego en vísperas de una actualización tan importante, World of Tanks requiere más que una serie de superpruebas y pruebas generales periódicas.

Por este motivo lanzamos una prueba beta:

  • Nos permitirá probar contenido nuevo en fragmentos, monitoreando de cerca el rendimiento y su percepción de los cambios.
  • Está abierto a todos para que podamos recopilar suficientes comentarios para realizar los cambios necesarios.

¿Por qué agregar contenido nuevo por etapas, por qué no presentarlo todo a la vez?

Lo último que queremos son pruebas apresuradas y desorganizadas, y un diseño secuencial proporciona un enfoque más centrado. Al agregar contenido del juego por etapas, podemos probarlo en un entorno controlado, identificar problemas y resolverlos sobre la marcha.

Además, esperar a que se descargue e instale una actualización periódica no es muy conveniente. Ahora imagine cuánto tiempo llevará instalar casi tres docenas de tarjetas HD y música nueva al mismo tiempo.

Usaremos un enfoque similar cuando lancemos la actualización 1.0. Podrás predescargarlo y entrar al juego cuando llegue el momento, sin retrasos ni largas horas de espera.

Primera etapa de la prueba beta

A continuación se muestra un resumen de las mejoras gráficas y de audio que puede comenzar a explorar hoy:

29 mapas en alta definición-calidad: La transición al nuevo motor Core llevó a una revisión completa de los gráficos, en la que cada objeto fue recreado utilizando nueva tecnología. A medida que te acerques al objeto, podrás contar las hojas de los árboles y ver en qué se diferencian entre sí en color, tamaño y forma. El espacio fuera del mapa ahora parece ilimitado. La tecnología para visualizar las superficies de tierra y agua ha cambiado, aportando profundidad y atmósfera a los lugares donde se desarrolla la batalla. Puedes controlar tu coche, destruyendo triunfalmente pequeños objetos gracias al uso de la tecnología Havok (¡espéralo!). Los cielos fotorrealistas y las nubes en movimiento crearán una sensación de dinámica en los mapas. Y la tecnología de iluminación global agregará armonía a la imagen, simulando con precisión cómo la luz se refleja desde diferentes superficies y se refracta entre ellas.

Necesitas ver todo esto con tus propios ojos y ahora mismo puedes ver las capturas de pantalla de mapas HD en la galería a continuación. Disfruta, o mejor aún, entra en el juego para disfrutar personalmente de los nuevos gráficos, tecnologías y efectos.

Mejoras de saldo para varias tarjetas: La mayoría de las tarjetas HD no requirieron mejoras importantes en el equilibrio y ofrecieron aproximadamente la misma jugabilidad, solo que con gráficos de alta calidad. Sin embargo, "Erlenberg", "Kharkov", "Steppes", "Ruinberg" y "Fisherman's Bay" tuvieron un desequilibrio notable. Les hemos realizado cambios significativos para evitar estancamientos, garantizar la igualdad de oportunidades para que los equipos capturen áreas clave y brindar una jugabilidad interesante para todo tipo de vehículos. Durante las próximas semanas, compartiremos los cambios y cómo pretenden corregir este desequilibrio. Ahora te toca a ti volver a probarlos y decirnos si los cambios funcionaron. Si no, seguiremos haciendo correcciones hasta que todo esté bien.

Cuatro temas musicales originales: La primera fase de la prueba beta se centra principalmente en los gráficos. Sin embargo, no pudimos resistirnos a brindarte la oportunidad de escuchar música nueva. En el futuro, cada mapa recibirá su propia composición con un tema de pantalla de carga único, un tema dinámico que evolucionará y cambiará según los eventos en el campo de batalla y un tema final para la pantalla de estadísticas posteriores a la batalla. Por cierto, de esto último dependerá directamente el resultado de la batalla con música única para la victoria, el empate y la derrota.

Sonidos ambientales: Todos los sonidos ambientales se modifican para aumentar el realismo de cada mapa. Ahora escucharás literalmente el mundo que te rodea, lleno de los sonidos de la batalla. Los disparos y las explosiones sonarán de forma diferente en el bosque, en el pueblo y entre los edificios de la ciudad. Los sonidos resonarán en las montañas y se extenderán por los campos. Lo que escuche dependerá de dónde se encuentre, de dónde proviene el disparo y qué obstáculos se encuentran en el camino del sonido. ¡Como en la vida! Incluso los disparos se volverán más realistas: escuche y notará que cada proyectil volador tiene su propio sonido.

Lista de cambios versión 1.0

Tarjetas

Lista de mapas rediseñados en calidad HD debido a la transición al nuevo motor gráfico Core:

Nuevo motor gráfico Core

  • Calidad de imagen mejorada globalmente en todas las configuraciones.
  • La iluminación ha sido completamente rediseñada y optimizada.
  • Todos los edificios han sido rediseñados con una nueva calidad.
  • El paisaje, el agua y toda la vegetación han sido rediseñados con una nueva calidad.
  • Se aplican texturas de alta resolución a todos los objetos.
  • Se rediseñó el sistema de destrucción usando la tecnología Havok® Destruction (solo funciona en las siguientes configuraciones de gráficos: "Alto", "Máximo" y "Ultra").
  • Efectos añadidos por el equipo que se moja al entrar en el agua (y se seca al sol), así como por la contaminación y el polvo.
  • Se agregó una visualización más clara del funcionamiento de la suspensión del tanque al superar varios obstáculos.
  • En todos los mapas, se ha rehecho la visualización del área detrás de la "línea roja": ahora la ubicación del juego se percibe visualmente como mucho más espaciosa y amplia. Al mismo tiempo, los límites del área de juego siguen siendo los mismos.
  • La función de teselación de paisaje está habilitada (parcialmente en la configuración máxima y completamente en la configuración "Ultra").
  • Se han modificado las marcas de las huellas en varias superficies. También se han agregado marcas de derrape realistas y perforaciones de varios tipos de suelo.
  • Se agregó generación procesal de pasto y arbustos, lo que reduce la carga en la computadora.
  • Ahora toda la vegetación reacciona al comportamiento de su automóvil: la hierba y el follaje se balancean cuando dispara, la hierba se aplasta al pasar sobre ellos, etc. Tenga en cuenta: esta innovación no desenmascara su automóvil de ninguna manera, ya que esta animación solo es visible para tú.
  • Se agregó un nuevo sistema de procesamiento de agua con ondas geométricas (teselación) y SSR (Screen Space Reflection) para simular reflejos en el agua.
  • El modelo natural del comportamiento del agua a partir del contacto con ella: al cruzar un obstáculo de agua, el coche “propulsa una ola”, los proyectiles que golpean el agua provocan divergencias de círculos en el agua, ondulaciones, etc.
  • Se creó un paisaje celeste completamente nuevo para cada mapa y se agregó animación del movimiento de las nubes.
  • Se agregó soporte completo para DirectX® 11.
  • Rendimiento y consumo de memoria significativamente optimizados.
  • Marcas de impacto de armadura mejoradas (calcomanías).
  • El humo y varios efectos ahora proyectan sombras.

Mejoramiento

Rendimiento optimizado del juego, consumo de memoria, carga del procesador y de la tarjeta de video.

Nueva música para el juego.

Se ha introducido un diseño musical conceptualmente nuevo para el juego. En total se han creado más de 180 composiciones musicales, que ahora tienen una clara afiliación regional con el mapa en el que la batalla está a punto de tener lugar o ha terminado. Además, la música ahora interactúa interactivamente con el jugador y se desarrolla en función de los eventos en el campo de batalla.

Hasta ahora, en la prueba general utilizamos sólo 4 temas musicales, multiplicados en todas las tarjetas. Cuando se lance la actualización 1.0, cada tarjeta tendrá su propio conjunto de música exclusivo, que incluye:

  • tema principal para la pantalla de carga del mapa;
  • dos pistas interactivas de combate basadas en el tema principal, capaces de sonar casi sin cesar y sin repetirse en el arreglo gracias a las capacidades del motor de sonido;
  • Tres temas finales para la pantalla de resultados de la batalla: victoria, empate y derrota.

La lógica musical también cambia según el tipo de batalla, es diferente en una batalla aleatoria, una batalla clasificatoria y en una batalla general. En las batallas de clanes o equipos, donde la comunicación por voz es fundamental, la música no se reproduce durante la batalla para no crear interferencias adicionales en el canal de audio.

Cambios de sonido ambiental

  • Los sonidos del entorno y la naturaleza han sido completamente rediseñados de forma individual para cada mapa. La naturaleza ahora suena rica y natural, mientras que la actuación de voz tiene un carácter único dependiendo de la ubicación en el mapa. Los sonidos que hacen tus vehículos (disparos, explosiones, ruidos metálicos, etc.) ahora cambian según en qué terreno del mapa se desarrollen los combates: en las montañas, zonas boscosas, en zonas rurales o urbanas, en campo abierto, etc. los mismos sonidos sonarán de manera diferente.
  • Ejecute el instalador, que descargará e instalará la versión de prueba del cliente 1.0 (8,73 GB para la versión SD y 15,4 GB para la versión HD). Cuando ejecute el instalador, automáticamente le ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora; También puede especificar el directorio de instalación usted mismo.
  • Si tiene instalada la versión de prueba anterior (9.22_test2), cuando inicie el iniciador de prueba general, se actualizará: 5,36 GB para la versión SD y 7,49 GB para la versión HD.
  • Tenga en cuenta: La instalación en una carpeta que contiene archivos de cliente de prueba heredados puede causar problemas técnicos.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.
  • Solo aquellos jugadores que se hayan registrado en World of Tanks antes de las 23:59 (hora de Moscú) del 4 de febrero de 2018 podrán participar en la prueba.

También nos gustaría informarle que durante las pruebas de 1.0, se llevarán a cabo trabajos técnicos programados en los servidores de prueba (25 minutos por servidor):

  • Primer servidor - 05:00 (hora de Moscú)
  • Segundo servidor - 05:30 (hora de Moscú)
  • Tercer servidor - 06:00 (hora de Moscú)
  • ¡Nota! El servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor principal del juego y, por lo tanto, se aplican sanciones por violar estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
  • Te recordamos: la forma más confiable de descargar el cliente de World of Tanks, así como sus versiones de prueba y actualizaciones, es en el portal oficial del juego. Al descargar un juego de otras fuentes, expones tu computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces al cliente del juego ni de las actualizaciones (así como de su contenido) en recursos de terceros.

¡Únase a la prueba beta para trabajar codo a codo con los desarrolladores, encontrar y resolver problemas y ayudarnos a preparar la actualización para su lanzamiento!

Cuando llegue el momento de realizar una prueba pública, se publicará un anuncio apropiado en el sitio web de World of Tanks. Poco después, los desarrolladores lanzarán una versión de prueba del cliente. Esto se puede descargar siguiendo. Asegúrate de seguir todas las instrucciones cuidadosamente para no causar problemas accidentalmente en tu cuenta de juego principal.

Su cuenta de cliente de prueba generalmente será una copia de su cuenta de juego, lo que significa que todos los vehículos comprados y la investigación que haya completado serán los mismos. Sin embargo, tenga en cuenta:

  • La cuenta de prueba está completamente separada de su cuenta normal. Los logros y las investigaciones que completes en el cliente de prueba no se transferirán a tu cuenta de juego.
  • No se pueden realizar transacciones financieras en el servidor de prueba y no se aceptarán pagos.
  • Dependiendo de las necesidades de la prueba, es posible que se le acrediten oro, créditos y/o experiencia en su cuenta de prueba.

El servidor de prueba está sujeto al mismo CLUF y reglas generales que el servidor del juego World of Tanks. Esto significa que aún debes jugar bien o enfrentarás las consecuencias habituales de la misma manera que lo harías en el servidor oficial del juego.

Todas las cuentas de prueba recibirán un crédito único de:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

La velocidad a la que usted obtiene créditos y experiencia no aumentará para la prueba a menos que se indique lo contrario en el anuncio correspondiente.

Comentario

Una vez que hayas iniciado sesión en el cliente de prueba, podrás jugar tanto o tan poco como quieras. ¡Te animamos a que pruebes todas las funciones nuevas y veas qué puedes hacer!

Una vez que hayas estado jugando por un tiempo, déjanos saber tus comentarios publicándolos en los hilos dedicados del foro. Estos hilos se dividen en dos categorías: informes de errores y comentarios generales sobre la versión de prueba . Los enlaces correspondientes se proporcionarán en el anuncio respectivo. Los administradores de la comunidad recopilarán todas sus respuestas en el hilo y las enviarán a los desarrolladores.

El tipo de comentarios que nos interesan especialmente incluyen:

  • Cualquier error o falla que hayas encontrado en el juego. ¿Te quedaste atrapado en el paisaje? ¿El juego se bloquea cuando haces una determinada acción? ¡Cuéntanoslo todo!
  • Comentarios honestos sobre vehículos y mecánicas de juego. Si cree que algo no funciona bien, díganoslo.
  • ¿Algo que te guste especialmente? ¿Te encantan las nuevas estadísticas de un vehículo que antes tenía poca potencia? Confirme a los desarrolladores que la comunidad ahora está satisfecha con esa característica, permitiéndoles concentrarse en otras mejoras nuevas.

Cómo unirse a la prueba pública

Para unirse a una prueba, siga estas instrucciones:

  1. Descargue el instalador del cliente de prueba (el enlace se proporcionará en el anuncio)
  2. Asegúrate de elegir una ubicación para guardar que sea diferente a los archivos habituales del juego World of Tanks. Guarde y ejecute el instalador.
  3. Ejecute la nueva copia del juego. El lanzador descargará todos los datos adicionales (la cantidad de datos puede variar).
  4. Inicia sesión y comienza a jugar. Recuerde publicar sus comentarios en los hilos correspondientes del foro.

Tenga en cuenta lo siguiente:

Para que la experiencia de prueba sea más eficiente, puede que sea necesario limitar la cantidad de jugadores en el servidor de prueba. Si el servidor está lleno cuando inicias sesión, se te colocará en una cola.

El servidor de prueba se reiniciará periódicamente, según el siguiente cronograma:

  • Primera Periferia: todos los días PARES del mes. La duración media será de unos 25 minutos.
  • Segunda Periferia: todos los días IMPARES del mes. La duración media será de unos 25 minutos.
  • Base de Datos Central: todos los días. La duración media rondará los 2 o 3 minutos.

El servidor de prueba puede estar sujeto a reinicios y mantenimiento no programados.

IMPORTANTE: Recuerde que es un servidor de prueba. Esto significa que puede encontrar errores y funciones temporales. Todo en la versión de prueba podría cambiar antes del lanzamiento final.

prueba general

El 3 de diciembre comenzó la prueba general de la actualización 1.9.2. Con su lanzamiento, aparecerá en el juego una nueva rama de luchadores multiusos estadounidenses. Estos vehículos se diferencian de modelos similares de otras naciones por sus excelentes características de velocidad, alta capacidad de supervivencia y poderosas armas de ataque. La rama incluía aviones que reflejaban el desarrollo de la aviación de primera línea estadounidense desde el comienzo de la Segunda Guerra Mundial hasta la década de 1950 y la Guerra de Corea.

También en la actualización se ha trabajado mucho en el equilibrio de aviones y armas, se ha mejorado el comportamiento de los bots y se ha modificado la interfaz del Hangar y la sala de entrenamiento.

Como de costumbre, el servidor de pruebas tiene reglas especiales para acumular experiencia, oro y créditos, lo que permitirá a todos los participantes en la prueba general llenar sus hangares con aviones completamente investigados y volarlos a su gusto.

Los logros en el servidor de prueba no se transferirán al servidor principal. Los pagos no se realizan al servidor de prueba.
Durante la prueba general, se desactivó el límite en la cantidad de aviones vendidos por día y se introdujo un límite en la cantidad máxima de bots en las salas de entrenamiento.

Reglas para acumular experiencia, oro y créditos en el servidor de prueba.

Los siguientes multiplicadores se aplican a los créditos obtenidos y a la experiencia de combate:

Nivel de avión
Multiplicador de experiencia
Multiplicador de préstamos
  • La recompensa por la primera victoria del día es 2000.
  • La recompensa por la décima victoria del día es 5000.
Lista de cambios probados
Misiones de combate para la prueba general.
Reglas para la prueba general:
  • Todos los jugadores que se hayan registrado anteriormente en World of Warplanes o World of Tanks. 13 de noviembre de 2015 e iniciado sesión en cualquiera de estos juegos al menos una vez antes de esta fecha.
  • Si tenías una cuenta premium activa el 13 de noviembre, su efecto no se transferirá al servidor de prueba general y deberás comprar una cuenta premium por separado usando el oro del juego otorgado durante la prueba general.
  • A la cuenta de la prueba general se le acreditará la misma cantidad de oro que había en la cuenta principal del juego el 13 de noviembre.
  • Si el usuario cambió la contraseña después del 13 de noviembre de 2015, la autorización en el servidor de prueba solo estará disponible utilizando la contraseña que se utilizó antes del 13 de noviembre.
Para convertirse en participante de la prueba, debe:
  • Descargue un instalador especial.
  • Ejecute este instalador, que descargará e instalará una versión de prueba del cliente (versión SD: 4,95 GB; versión HD: 6,95 GB). Cuando ejecute el instalador, automáticamente le ofrecerá instalar el cliente de prueba en una carpeta separada en su computadora, o puede especificar la carpeta de instalación usted mismo.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.

No puede instalar el cliente de Common Test en la versión 1.9.0 de Common Test. Se debe desinstalar General Test Client 1.9.0, después de lo cual deberá descargar e instalar un instalador especial que descargará General Test Client en una carpeta separada.

El Centro de ayuda no revisa solicitudes relacionadas con la Prueba general. Puede informar los problemas técnicos que haya encontrado durante la prueba general a.

¡Camioneros cisterna!

A partir del 22 de octubre, está disponible el cliente de prueba 10.0, que está diseñado únicamente para jugar en el servidor de prueba.

Principales cambios:

  • Se han realizado numerosas mejoras en el motor del juego World of Tanks.
  • Se agregó el modo de juego para tanques de alto nivel "Lucha hasta el final" con nuevos mapas "Berlín" y "París".
  • Para los principiantes, se han añadido bots (máquinas controladas por ordenador) como oponentes en las primeras batallas.
  • Se ha cambiado el principio de mostrar los tanques enemigos "expuestos": anteriormente, los tanques se mostraban en un cuadrado de 1000 ? 1000 m, en cuyo centro estaba el tanque del jugador, ahora es un cuadrado de 1000 ? 1000 m se reemplaza por un círculo con un radio de 564 m.
  • Se ha modificado la interfaz para comprar e instalar camuflajes, inscripciones y emblemas.
  • Se han agregado bonificaciones a los parámetros de los miembros por inscripciones y emblemas.
  • Posibilidad de incendio en el motor Meadows D.A.V JEFE. reducido del 40 al 20%.
  • Los ángulos de inclinación de la parte frontal superior de los cazacarros FV4005 y FV4004 (basados ​​en el tanque Centurion) se han reducido a 57°.

Maus: se ha reforzado el blindaje de algunas partes del mantelete del arma.

Lowe: se ha reforzado el blindaje del mantelete del arma.

T23E3: la penetración del blindaje de los proyectiles estándar y premium se ha aumentado de 128 y 177 mm a 149 y 190 mm, respectivamente.

Pak 43 Jagdtiger de 8,8 cm: la velocidad máxima de avance aumentó de 28 a 38 km/h.

Continuando con el tema:
Juegos

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